Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Azyl

  • casting time 1 Bonusová akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 1 minuta

Stříbrné zrcátko

•Chráníš tvora v Dosahu před Útokem. Dokud Kouzlo neskončí, musí si každý, kdo na chráněného tvora zaútočí nebo proti němu Sešle Zásah způsobující Kouzlo, nejprve hodit Záchranný hod na Moudrost. Při neúspěchu si musí vybrat nový Cíl, jinak o svůj Útok nebo Kouzlo přijde.

•Toto Kouzlo nechrání před plošnými účinky, například před výbuchem Ohnivé koule.

•Pokud chráněný tvor zaútočí nebo Sešle kouzlo, které působí na nepřátelského tvora, toto Kouzlo skončí.

Klerik Vymítání 1. Stupně

Bájný lučištník

  • casting time 1 Akce
  • range 15 sáhů

  • components P, M
  • duration ihned

Letky k šípu z barevných per

•Na okamžik na sebe vezmeš podobu bájného lučištníka. Podoba vydrží jen tak dlouho, než vystřelíš iluzorním lukem na Cíl do 15 sáhů. Hoď si na Útok na dálku kouzlem, a pokud zasáhneš, bude Cíl z iluze šípu pronikajícího mu srdcem tak otřesen, že utrpí Psychický zásah za 3k8 Bodů výdrže.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k8 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1

Bard, Hraničář Iluze 1. Stupně

Barevná sprška

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel (Kužel 3 sáhy)

  • components V, P, M
  • duration 1 Kolo

Červeně, žlutě a modře zbarvená špetka písku nebo prášku

•Ze tvé ruky vytryskne oslnivá škála barevných záblesků. Hoď 6k10 a výsledek ti určí součet Výdrže tvorů, které toto Kouzlo může ovlivnit. Tvorové v Kuželu 3 sáhy vycházejícím z tebe jsou ovlivněni ve vzestupném pořadí dle jejich aktuální Výdrže (tvorové v Bezvědomí a tvorové, kteří nevidí, se ignorují).

•Kouzlo začne působit od tvora, který má nejmenší množství Bodů výdrže. Každý tvor zasažený tímto Kouzlem Oslepne, dokud Kouzlo neskončí. Za každého tvora uber jeho Výdrž z hozeného maxima a pak přejdi na tvora s dalším nejmenším počtem Bodů výdrže. Počet Bodů výdrže tvora musí být nižší nebo roven zbývající síle Kouzla, aby na něj Kouzlo působilo.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2 či vyššího Stupně, hoď o 2k10 více za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Kouzelník Iluze 1. Stupně

Černý jed

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components P, M
  • duration Soustředění, až 1 minuta

Černý inkoust

•Vyvoláš šipku černé barvy, kterou vystřelíš na Cíl. Hoď si proti Cíli Útok na dálku kouzlem. Při úspěchu způsobíš Jedový zásah za 2k6 Bodů výdrže.

•Dokud se zasažený tvor nachází po dobu Trvání kouzla v jeho Dosahu, můžeš jako Akci rozšířit v tvorovi Jed, a donutit ho tak k Záchrannému hodu na Odolnost. Při neúspěchu utrpí Jedový zásah za 1k6 Bodů výdrže a stane se do začátku tvého příštího Tahu Otráveným, při úspěchu za polovinu a k Otrávení nedojde. Pokud toto Kouzlo tvora usmrtí, barva jeho krve se změní na černou. Krev má pak hořkou chuť.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2 či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 2k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Kouzelník Nekromancie 1. Stupně

Děsivý smích

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 1 minuta

Drobné dortíčky a peříčko, které se vlní ve vzduchu

•Tvor dle tvé volby, kterého vidíš v Dosahu, vnímá všechno jako náramně směšné a zajíká se smíchem. Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost, jinak spadne, stane se Ležícím a na dobu Trvání kouzla je Otřesený a nemůže vstát. Tvor s Inteligencí 4 nebo méně není Kouzlem ovlivněn.

•Na konci každého svého Tahu a pokaždé, když je Zasažen, si Cíl může hodit další Záchranný hod na Moudrost. Pokud si hází kvůli Zásahu, má k Záchrannému hodu Výhodu. Když uspěje, Kouzlo okamžitě skončí.

•Pozn. – Původní název: V 5E začíná toto Kouzlo jménem své tvůrkyně na „T.

Bard, Kouzelník Očarování 1. Stupně

Dlouhokrok

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration 1 hodina

Špetka hlíny

•Dotkneš se tvora a jeho Rychlost se po dobu Trvání kouzla zvýší o 2 sáhy.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš za Cíl zvolit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1.

Bard, Druid, Hraničář, Kouzelník Transmutace 1. Stupně

Dobrůvka

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration Ihned

Snítka jmelí

•Ve tvé ruce se objeví až 10 bobulí. Každá z nich je prosycena magií, která každému tvorovi, který ji sní, obnoví 1 Bod výdrže a poskytne mu dostatek výživy na 1 den. Po 24 hodinách Dobrůvky ztratí svou moc a stanou se obyčejnými bobulemi.

Druid, Hraničář Transmutace 1. Stupně

Elementální erupce

  • casting time 1 Akce
  • range 18 sáhů

  • components V, P
  • duration ihned

•Vybereš přírodní živel a přivoláš jeho destruktivní sílu na 1 Cíl, který vidíš v Dosahu kouzla. Můžeš si vybrat z následujících Typů zásahu: Bleskový, Drtivý, Hromový, Chladný, Jedový, Kyselinový nebo Ohnivý.

Cíl si hodí Záchranný hod na Odolnost. Při neúspěchu utrpí Zásah příslušného Typu za 2k10 Bodů výdrže, při úspěchu za polovinu.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2 či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k10 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Kouzelník Zaklínání 1. Stupně

Falešný život

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P, M
  • duration 1 hodina

Malé množství alkoholu nebo destilátu

•Posílíš se nekromantickou napodobeninou života. Po dobu Trvání získáš 1k4 + 4 Dočasných bodů výdrže.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2 či vyššího Stupně, získáš dalších 5 Dočasných bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Kouzelník Nekromancie 1. Stupně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Hexenšus

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 1 minuta

Hadrová panenka

•Zvol si tvora, kterého vidíš v Dosahu kouzla. Cíl musí uspět v Záchraně na Odolnost, jinak bude stižen náhlou intenzivní bolestí zad, zejména kříže a ledvin. Při úspěchu nemá Kouzlo na Cíl žádný efekt.

•Ovlivněný Cíl má po dobu Trvání kouzla Nevýhodu ke všem Ověřením a Záchranám na Sílu a Obratnost včetně hodů na Útok, jeho Rychlost se sníží na polovinu (zaokrouhleno dolů) a ztratí možnost provést Akci Běh.

•Bolest narušuje Soustředění Cíle a ten musí pro jeho udržení uspět na začátku každého svého Tahu v Záchranném hodu na Odolnost se SO 10. Tvor zasažený tímto Kouzlem si musí hodit další Záchranný hod na Odolnost na konci každého svého Tahu. Pokud uspěje, Kouzlo skončí.

Černokněžník, Klerik, Kouzelník Nekromancie 1. Stupně

Hněv živlů[1/3]

  • casting time1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V, P, M
  • durationIhned

Prach z barevných krystalů

•Zvolíš živel v Dosahu a obrátíš ho proti Cíli do 4 sáhů od něj.

🔥Oheň. Musí jít alespoň o táborový nebo krbový oheň. Pokud plameny šlehají alespoň 1 sáh vysoko, mají zasažení tvorové k Záchrannému hodu Nevýhodu. Z ohně vyšlehnou plameny a utvoří 1 sáh širokou a až 4 sáhy dlouhou Dráhu k Cíli. Cíl a každý další tvor v Dráze musí uspět v Záchr. hodu na Obratnost, jinak utrpí Ohnivý zásah za 3k6 Bodů výdrže, při úspěchu za polovinu. Hořlavé předměty v Dráze, které nikdo nedrží ani nenese, vzplanou.

💧Voda. Musí jít alespoň o plné vědro vody. Pokud jde o vodní masu, která má nejméně 1 sáh ve všech směrech (včetně hloubky), má tvor k Záchr. hodu Nevýhodu. Mezi zdrojem vody a Cílem musí být volná cesta (dostatečná pro střelbu, bez ohledu na Kryt). Voda se vymrští na Cíl do 4 sáhů daleko, udeří do něj a zamrzne.

Čaroděj, Druid, Kouzelník Transmutace 1. Stupně

Hněv živlů[2/3]

  • casting time1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V, P, M
  • durationIhned

Prach z barevných krystalů

💧Pokud Cíl selže v Záchr. hodu na Obratnost, utrpí Chladný zásah za 3k6 Bodů výdrže a jeho rychlost klesne až do konce jeho příštího Tahu na 0. Pokud uspěje, vyvázne bez následků.

•Pokud se Cíl nachází ve vodě, jsou zasaženi i všichni tvorové do 1 sáhu od něj. Tvor, který v Záchr. hodu selže a nemá Rychlost plavání, se začne na začátku svého Tahu ihned topit, což pokračuje, dokud ve své Akci neuspěje na plavání Ověřením Síly (Atletiky). Hněv vody dokáže rozbít a potopit malou loďku (např. pramici), jejíž posádka a náklad skončí bez další přímé újmy ve vodě.

🌪️Vzduch. Okolo Cíle musí být prostor objemem odpovídající Krychli o hraně alespoň 4 sáhy. Pokud prostor svým objemem odpovídá Krychli o hraně alespoň 8 sáhů, mají zasažení tvorové k Záchr. hodu Nevýhodu. Cíl a všechny tvory do 2 sáhů od něj zasáhne hromový úder.

Čaroděj, Druid, Kouzelník Transmutace 1. Stupně

Hněv živlů[3/3]

  • casting time1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V, P, M
  • durationIhned

Prach z barevných krystalů

🌪️Všechny bytosti v oblasti musí uspět v Záchr. hodu na Odolnost, jinak utrpí Hromový zásah za 2k6 Bodů výdrže a až do konce svého dalšího Tahu se stanou Ohlušenými a ztratí možnost použít Reakci. Pokud uspějí, vyváznou bez následků.

⛰️Země. Cíl se musí nacházet na hlíně nebo kamení. Pokud jsou zasažení tvorové hlínou či kamenem obklopeni (v podzemí, uprostřed skal nebo v kamenné budově, kde k žádné zdi nemají dále než 3 sáhy), mají k Záchr. hodu Nevýhodu. Země se náhle vzedme a udeří na Cíl a na vše do 2 sáhů od něj, co se nachází na hlíně či kameni. Všichni tvorové v oblasti účinku musí uspět v Záchr. hodu na Sílu, jinak utrpí Drtivý zásah za 2k6 Bodů výdrže, jsou Sraženi a stanou se Ležícími. Pokud uspějí, vyváznou bez následků.

▲Seslání pomocí Pozice 2. či vyššího stupně, Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Druid, Kouzelník Transmutace 1. Stupně

Hořící ruce

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel (Kužel 3 sáhy)

  • components V, P
  • duration ihned

•Podržíš ruce tak, že se palce vzájemně dotýkají a ostatní prsty máš roztažené od sebe. Z konečků roztažených prstů ti vystřelí tenký pás plamenů. Každý tvor v Kuželu o velikosti 3 sáhy musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost, jinak utrpí Ohnivý zásah za 3k6 Bodů výdrže, při úspěchu za polovinu.

•Oheň zapaluje hořlavé předměty v oblasti, které nikdo nedrží ani nenese.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Kouzelník Zaklínání 1. Stupně

Hrdinství

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 1 minuta

•Tvor, kterého se dotkneš a který s tím souhlasí, je naplněn statečností. Dokud Kouzlo neskončí, je tvor Imunní vůči Vystrašení a na začátku každého svého Tahu získá Dočasné body výdrže rovné tvé Opravě sesílací vlastnosti.

•Když Kouzlo skončí, Cíl zbývající Dočasné body výdrže z tohoto Kouzla

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš zaCílit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1.

Bard, Paladin Očarování 1. Stupně

Hromová vlna

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel (Krychle o hraně 3 sáhy)

  • components V, P
  • duration Ihned

•Vyjde z tebe vlna hromové síly. Každý tvor v Krychli o hraně 3 sáhy vycházející z tebe musí uspět v Záchraně na Odolnost, jinak utrpí Hromový zásah za 2k8 Bodů výdrže a je odtlačen 2 sáhy od tebe. Když uspěje, utrpí poloviční Zásah a odtlačen není.

•Mimo to, nezajištěné předměty, které jsou celé v oblasti účinku, jsou účinkem Kouzla automaticky odtlačeny 2 sáhy od tebe a Kouzlo hromově zaduní, což lze slyšet až 60 sáhů od tebe.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k8 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Bard, Čaroděj, Druid, Kouzelník Zaklínání 1. Stupně

Iluzorní text

  • casting time 1 minuta
  • range dotyk

  • components P, M
  • duration 10 dní

Inkoust na bázi olova v hodnotě alespoň 10 zl, který je Kouzlem spotřebován

•Můžeš psát na Pergamen, Papír či nějaký jiný vhodný psací materiál a naplnit ho mocnou Iluzí, která vydrží po dobu Trvání kouzla.

•Pro tebe a tvory, které určíš při Sesílání kouzla, vypadá text normálně, psaný tvou rukou a vyjadřuje cokoli, co jsi měl při psaní textu v úmyslu. Pro všechny ostatní vypadá, jako by byl psaný v nějakém nesrozumitelném, neznámém nebo magickém písmu.

•Nebo můžeš způsobit, že text vypadá, jako by v něm byla úplně jiná zpráva, psaná jinou rukou a jazykem, i když musí jít o jazyk, který znáš.

•Pokud je Kouzlo Rozptýleno, původní text i iluze zmizí. Tvor s Pravdivým viděním dokáže skrytý text přečíst.

Bard, Černokněžník, Kouzelník Iluze 1. Stupně (Rituál)

Léčivé slovo

  • casting time 1 Bonusová akce
  • range 12 sáhů

  • components V
  • duration Ihned

•Tvor dle tvé volby, kterého vidíš v Dosahu kouzla, si obnoví Body výdrže rovné 1k4+ tvá Oprava sesílací vlastnosti .

•Pokud Sešleš toto Kouzlo nepůsobí na Nemrtvé a Výtvory.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, obnoví si tvor o 1k4 Bodů výdrže více za každý Stupeň nad 1.

Bard, Druid, Klerik Zaklínání 1. Stupně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Levitující disk

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 1 hodina

Kapka rtuti

•Toto Kouzlo vytvoří kruhovou, vodorovnou silovou plochu o průměru 1 m a tloušťce 2,5 cm , která se vznáší 1 m nad zemí na volném místě dle tvé volby, které vidíš v Dosahu kouzla. Disk vydrží po dobu Trvání kouzla a unese až 250 kg. Při větším zatížení Kouzlo skončí a všechno na disku spadne na zem.

•Disk je nehybný, dokud jsi do 4 sáhů od něj. Když se pohneš dál, disk tě následuje tak, aby stále zůstal do 4 sáhů od tebe. Může se pohybovat přes nerovný terén, do schodů i ze schodů, svahů a podobně, ale nepřekoná převýšení 2 či více sáhů. Například se nemůže pohnout přes dva sáhy hlubokou jámu, ani nemůže takovou jámu opustit, pokud byl vytvořen na jejím dně.

•Pokud se vzdálíš víc než 20 sáhů od disku (obvykle proto, že tě nemůže následovat kolem překážky), Kouzlo skončí.

•Pozn. – Původní název: V 5E je tvůrcem Kouzla kdosi na „T a původní název začíná jeho jménem.

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Lovcova kořist

  • casting time 1 Bonusová akce
  • range 18 sáhů

  • components V
  • duration Soustředění, až 1 hodina

•Zvolíš tvora, kterého vidíš v Dosahu kouzla, a mysticky ho označíš jako svou kořist. Dokud Kouzlo neskončí, všechny své Zásahy zbraní proti označenému tvorovi zesílíš o 1k6 Bodů výdrže. Zároveň máš Výhodu k hodům na Moudrost (Vnímání) či Moudrost (Přežití), když označeného tvora hledáš.

•Pokud Body výdrže Cíle klesnou na 0 dřív, než toto Kouzlo skončí, můžeš ve svém pozdějším Tahu použít Bonusovou Akci k označení nového tvora.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 3. či 4. Stupně, můžeš se na něj Soustředit až 8 hodin.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 5. či vyššího Stupně, můžeš se na něj Soustředit až 24 hodin.

Hraničář Věštění 1. Stupně

Magická střela

  • casting time 1 Akce
  • range 24 sáhů

  • components V, P
  • duration ihned

•Vytvoříš 3 světélkující šipky tvořené magickou silou. Každá šipka zasáhne tvora dle tvé volby, kterého vidíš v Dosahu kouzla. Šipka způsobí Cíli Silový zásah za 1k4 + 1 Bodů výdrže. Šipky udeří všechny současně a můžeš je nasměrovat na 1 nebo více Cílů.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, vytvoří Kouzlo o 1 šipku navíc za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Kouzelník Zaklínání 1. Stupně

Mágova zbroj

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration 8 hodin

Kus tvrzené kůže

•Dotkneš se tvora, který s tím souhlasí a který na sobě nemá žádnou Zbroj. Tvora obklopí na tak dlouho, dokud Kouzlo neskončí, ochranná magie. Jeho základní OČ se změní na 13 + jeho Oprava Obratnosti.

•Kouzlo skončí předčasně, pokud si Cíl navlékne Zbroj nebo pokud ho svou Akcí zrušíš.

Čaroděj, Kouzelník Vymítání 1. Stupně

Mluv se zvířaty

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration 10 minut

•Po dobu Trvání kouzla získáš schopnost rozumět a verbálně komunikovat se zvířaty. Rozum mnoha zvířat, stejně jako jejich povědomí o okolí, jsou omezené jejich Inteligencí, ale minimálně ti můžou dát informace o blízkých místech a nestvůrách, včetně čehokoliv, co dokážou vnímat nebo co vnímala za poslední den.

•Dle úvahy PH se ti může podařit přesvědčit zvíře, aby pro tebe vykonalo malou laskavost.

Bard, Druid, Hraničář Věštění 1. Stupně (Rituál)

Najdi Jed a Nemoc

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 10 minut

Tisový list

•Po dobu Trvání kouzla dokážeš vnímat do 6 sáhů od sebe přítomnost a polohu Jedů, jedovatých tvorů a Nemocí. Také u všeho, co vycítíš, poznáš druh Jedu, jedovatého tvora či Nemoci.

•Kouzlo pronikne skrz většinu překážek, ale neprojde 30 cm kamene, 2,5 cm běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 1 m dřeva či hlíny.

Druid, Hraničář, Klerik, Paladin Věštění 1. Stupně (Rituál)

Najdi magii

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 10 minut

•Po dobu Trvání kouzla vnímáš do 6 sáhů od sebe přítomnost magie. Kolem jakéhokoliv viditelného tvora či předmětu, který má v sobě magii, můžeš pomocí své Akce spatřit slabou auru. Pokud magie náleží k některé ze Škol kouzel, zjistíš ke které.

•Kouzlo pronikne skrz většinu překážek, ale neprojde 30 cm kamene, 2,5 cm běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 1 m dřeva či hlíny.

Druid, Hraničář, Klerik, Paladin Věštění 1. Stupně (Rituál)

Najdi Přítelíčka [1/3]

  • casting time 1 hodina
  • range 2 sáhy

  • components V, P, M
  • duration ihned

Dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, to vše dohromady v hodnotě 10 zl, které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň

•Do služby k tobě vstoupí Přítelíček – duch v podobě zvířete, které zvolíš. Může to být např. Chobotnice, Jedovatý had, Jestřáb, Ještěr, Kočka, Krab, Krkavec, Krysa, Lasička, Mořský koník, Netopýr, Pavouk, Ryba (piraňa), Sova nebo Žába (ropucha).

•Přítelíček se objeví na volném místě v Dosahu kouzla, má statistiky zvolené podoby, ale místo Zvířete jde buď o Běsa, Nebešťana, nebo Vílu (dle tvé volby). Tvůj Přítelíček jedná nezávisle na tobě, ale vždy poslechne tvé příkazy. V boji si hází na svou vlastní Iniciativu a jedná ve svém vlastním Tahu. Nemůže Útočit, ale ostatní Akce může provádět normálně.

•Když mu klesnou Body výdrže na 0, zmizí a nezanechá po sobě žádné fyzické tělo. Znovu se objeví, až když opětovně Sešleš toto Kouzlo.

•Když se nacházíš do 20 sáhů od svého Přítelíčka, můžeš s ním telepaticky komunikovat. Navíc jako

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Najdi Přítelíčka [2/3]

  • casting time 1 hodina
  • range 2 sáhy

  • components V, P, M
  • duration ihned

Dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, to vše dohromady v hodnotě 10 zl, které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň

Akci můžeš až do začátku tvého příštího Tahu vidět jeho očima a slyšet jeho ušima a mít tak prospěch z jeho případných zvláštních smyslů – po tuto dobu nevnímáš svými smysly, a pokud je potřeba, počítá se, že máš Stavy Ohlušený a Oslepený.

•Jako Akci můžeš svého Přítelíčka dočasně odvolat. V takovém případě zmizí do kapesní dimenze, kde čeká na tvé přivolání (případně ho můžeš propustit navždy). Když je Přítelíček dočasně odvolaný, můžeš ho svou Akcí přivolat na volné místo do šesti sáhů od tebe.

•V jednu chvíli můžeš mít jen 1 Přítelíčka. Pokud toto Kouzlo Sešleš, když už Přítelíčka máš, nevyvoláš nového, pouze původnímu zvolíš novou podobu (viz seznam podob výše).

•Přes svého Přítelíčka můžeš Sesílat kouzla s Dosahem Dotyk. Přítelíček musí být v takovém případě do 20 sáhů od tebe a musí použít svou Reakci, když Kouzlo skrze něj

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Najdi Přítelíčka [3/3]

  • casting time 1 hodina
  • range 2 sáhy

  • components V, P, M
  • duration ihned

Dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, to vše dohromady v hodnotě 10 zl, které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň

Sesíláš. Pokud Kouzlo vyžaduje hod na Útok, použiješ k hodu svůj Bonus k Útoku.

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Najdi Přítelíčka[1/3]

  • casting time 1 hodina
  • range 2 sáhy

  • components V, P, M
  • duration ihned

Dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, to vše dohromady v hodnotě 10 zl, které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň

•Do služby k tobě vstoupí Přítelíček – duch v podobě zvířete, které zvolíš (Chobotnice, Jedovatý had, Jestřáb, Ještěr, Kočka, Krab, Krkavec, Krysa, Lasička, Mořský koník, Netopýr, Pavouk, Ryba (piraňa), Sova nebo Žába (ropucha)).

•Přítelíček se objeví na volném místě v Dosahu kouzla, má statistiky zvolené podoby, ale místo Zvířete jde buď o Běsa, Nebešťana, nebo Vílu (dle tvé volby). Tvůj Přítelíček jedná nezávisle na tobě, ale vždy poslechne tvé příkazy. V boji si hází na svou vlastní Iniciativu a jedná ve svém vlastním Tahu. Nemůže Útočit, ale ostatní Akce může provádět normálně.

•Když mu klesnou Body výdrže na 0, zmizí a nezanechá po sobě žádné fyzické tělo. Znovu se objeví, až když opětovně Sešleš toto Kouzlo.

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Najdi Přítelíčka[2/3]

  • casting time 1 hodina
  • range 2 sáhy

  • components V, P, M
  • duration ihned

Dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, to vše dohromady v hodnotě 10 zl, které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň

•Když se nacházíš do 20 sáhů od svého Přítelíčka, můžeš s ním telepaticky komunikovat. Navíc jako Akci můžeš až do začátku tvého příštího Tahu vidět jeho očima a slyšet jeho ušima a mít tak prospěch z jeho případných zvláštních smyslů – po tuto dobu nevnímáš svými smysly, a pokud je potřeba, počítá se, že máš Stavy Ohlušený a Oslepený.

•Jako Akci můžeš svého Přítelíčka dočasně odvolat. V takovém případě zmizí do kapesní dimenze, kde čeká na tvé přivolání (případně ho můžeš propustit navždy). Když je Přítelíček dočasně odvolaný, můžeš ho svou Akcí přivolat na volné místo do 6 sáhů od tebe.

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Najdi Přítelíčka[3/3]

  • casting time 1 hodina
  • range 2 sáhy

  • components V, P, M
  • duration ihned

Dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, to vše dohromady v hodnotě 10 zl, které se při Sesílání spálí v bronzovém koši na oheň

•V jednu chvíli můžeš mít jen 1 Přítelíčka. Pokud toto Kouzlo Sešleš, když už Přítelíčka máš, nevyvoláš nového, pouze původnímu zvolíš novou podobu (viz seznam podob výše).

•Přes svého Přítelíčka můžeš Sesílat kouzla s Dosahem Dotyk. Přítelíček musí být v takovém případě do 20 sáhů od tebe a musí použít svou Reakci, když Kouzlo skrze něj Sesíláš. Pokud Kouzlo vyžaduje hod na Útok, použiješ k hodu svůj Bonus k Útoku.

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Najdi zlo a dobro

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 10 minut

•Po dobu Trvání kouzla víš, jestli je do 6 sáhů od tebe Běs, Elementál, Nebešťan, Nemrtvý, Víla nebo Zrůda, stejně tak jako kde se nachází. Podobně víš, jestli je do 6 sáhů od tebe místo či předmět, který je magicky posvěcený nebo znesvěcený.

•Kouzlo pronikne skrz většinu překážek, ale neprojde 30 cm kamene, 2,5 cm běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 1 m dřeva či hlíny.

Klerik, Paladin Věštění 1. Stupně

Naváděcí blesk

  • casting time 1 Akce
  • range 24 sáhů

  • components V, P
  • duration 1 Kolo

•Na tvora dle tvé volby v Dosahu vystřelí záblesk světla. Hoď si na Útok na dálku kouzlem proti Cíli. Při Zásahu utrpí Zářivý zásah za 4k6 Bodů výdrže a příští hod na Útok proti tomuto Cíli, před koncem tvého příštího Tahu, má díky mystickému slabému jasu, jakým se do té doby Cíl třpytí, Výhodu.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Klerik Zaklínání 1. Stupně

Neviditelný služebník

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 1 hodina

Kus řetězu a kousek dřeva

•Toto Kouzlo vytvoří neviditelnou, neinteligentní, beztvarou sílu, která na tvůj příkaz vykonává jednoduché činnosti, dokud Kouzlo neskončí. Služebník se objeví na zemi na volném místě v Dosahu kouzla. Má OČ 10, 1 Bod výdrže, Sílu 2 a nemůže Útočit. Pokud mu klesnou Body výdrže na 0, Kouzlo skončí.

•1x v každém svém Tahu můžeš jako Bonusovou Akci služebníkovi mentálně přikázat, aby se pohnul až o 3 sáhy a interagoval s předmětem.

•Služebník může vykonávat jednoduché činnosti, které by mohl vykonávat normální lidský služebník, například donášet věci, čistit, spravovat, skládat oblečení, zapalovat ohně, podávat jídlo, nalévat víno a tak dále. Když mu zadáš příkaz, snaží se ho plnit, jak nejlépe dokáže, dokud činnost nedokončí, a pak čeká na tvůj další příkaz.

•Pokud služebníkovi přikážeš, aby vykonal činnost, která ho vzdálí více než 12 sáhů od tebe, Kouzlo skončí.

Bard, Černokněžník, Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně (Rituál)

Oblak mlhy

  • casting time 1 Akce
  • range 24 sáhů

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 1 hodina

•Vytvoříš Kouli mlhy o poloměru 4 sáhy se středem ve Výchozím bodě v Dosahu kouzla. Mlha se šíří kolem rohů a její oblast je Hustě zahalená.

•Vydrží po dobu Trvání nebo dokud ji nerozfouká mírný či silnější vítr (o Rychlosti alespoň 15 km/h).

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, poloměr mlhy se zvětší o 4 sáhy za každý Stupeň nad 1.

Bard, Černokněžník, Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně

Očisti jídlo a pití

  • casting time 1 Akce
  • range 2 sáhy

  • components V, P
  • duration Ihned

•Všechno nemagické jídlo a pití v Kouli o poloměru 1 sáh se středem v Dosahu ve Výchozím bodě dle tvé volby se očistí a zbaví se Jedů a Nemocí.

Druid, Klerik, Paladin Transmutace 1. Stupně (Rituál)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Ochrana před zlem a dobrem

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 10 minut

Svěcená voda nebo stříbrný a železný prášek, které jsou Kouzlem spotřebovány

•Dokud Kouzlo neskončí, má 1 tvor, kterého se dotkneš a který s tím souhlasí, ochranu před určitými typy tvorů: Běsy, Elementály, Nebešťany, Nemrtvými, Vílami a Zrůdami.

•Ochrana se projevuje několika efekty:
•Tvorové těchto typů mají Nevýhodu k hodům na Útok proti tomuto Cíli. Tito tvorové také nemůžou Cíl Posednout, Vystrašit ani Zmámit.

•Pokud už Cíl je takovým tvorem Posedlý, Vystrašený nebo Zmámený, má k jakémukoliv novému Záchrannému hodu proti příslušnému účinku Výhodu.

Druid, Klerik, Paladin Vymítání 1. Stupně

Pekelné pokárání

  • casting time 1 Reakce na tvora v Dosahu kouzla, kterého vidíš a který tě právě úspěšně Zasáhl
  • range 12 sáhů

  • components V, P
  • duration ihned

•Zahrozíš prstem a tvora, který tě Zasáhl, okamžitě obklopí pekelné plameny. Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost, jinak utrpí Ohnivý zásah za 2k10 Bodů výdrže, při úspěchu za polovinu.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k10 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Černokněžník Zaklínání 1. Stupně

Plášť zmaru

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P, M
  • duration 1 minuta

Černý kapesník

•Okolo Sesilatele se vytvoří aura nekrotické energie, která saje život z okolních tvorů. Aura má Dosah 1 sáh od Sesilatele a je viditelná.

•Každý tvor, který v ní začne svůj Tah, musí uspět v Záchranném hodu na Odolnost, jinak utrpí Nekrotický zásah za 1k6 + Zdatnostní bonus Sesilatele Bodů výdrže.

•Sesilatel navíc na začátku svého Tahu získá počet Dočasných bodů výdrže rovný nejvyššímu počtu Bodů výdrže, které aura od konce jeho předchozího Tahu vysála. Výtvory v Záchranném hodu automaticky uspějí.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 2 Body výdrže za každý Stupeň nad 1.

Černokněžník Nekromancie 1. Stupně

Pohled smrti

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 8 hodin

Oko z Nemrtvého

•Tvé oči se naplní smrtí, kterou můžou vyzářit na oběť. Jako Bonusovou Akci můžeš jako Cíl zvolit 1 tvora do 12 sáhů, který musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost, jinak utrpí Nekrotický zásah za 1k4 Bodů výdrže, při úspěchu za polovinu. Nemrtví a Výtvory uspějí automaticky.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k4 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Černokněžník Nekromancie 1. Stupně

Pomalý pád

  • casting time 1 Reakce
  • range 12 sáhů

  • components V, M
  • duration 1 minuta

Pírko nebo chmýří

•Když někdo padá použij Reakci a zvol až 5 padajících tvorů v Dosahu kouzla. Rychlost klesání každého z nich se po dobu Trvání kouzla zpomalí na 12 sáhů/ Kolo.

•Pokud tvor dopadne na zem před skončením Kouzla, neutrpí pádem z výšky žádný Zásah a může přistát na nohou. Kouzlo tím pro tohoto tvora skončí.

Bard, Čaroděj, Kouzelník Transmutace 1. Stupně

Poplach

  • casting time 1 minuta
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 8 hodin

Zvonek a kus jemného stříbrného drátku

•Nastavíš poplach proti nežádoucímu narušení. Zvol dveře, okno nebo oblast v Dosahu. Cíl nesmí být větší než Krychle o hraně 4 sáhy. Dokud Kouzlo neskončí, alarm tě upozorní, kdykoliv se Drobný nebo větší tvor střežené oblasti dotkne nebo do ní vstoupí. Když toto Kouzlo Sesíláš, můžeš určit tvory, kteří poplach nespustí. Zvolíš také, jestli bude poplach mentální nebo zvukový.

🧠Mentální poplach tě upozorní ve tvé hlavě, pokud jsi do 1 míle od střežené oblasti. Toto upozornění tě případně i probudí ze spánku.

Zvukový poplach bude 10 s vydávat zvuk ručního zvonku, který je slyšet do 12 sáhů.

Hraničář, Kouzelník Vymítání 1. Stupně (Rituál)

Porozumění jazykům

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P, M
  • duration 1 hodina

Trocha sazí a soli

•Po dobu Trvání kouzla rozumíš doslovnému významu mluveného jazyka, který slyšíš.

•Porozumíš také psanému jazyku, který vidíš, ale musíš se dotýkat povrchu, na kterém jsou slova napsaná. Během 1 minuty přečteš 1 stranu textu.

•Toto Kouzlo nerozšifruje tajné textové zprávy ani znak, například magickou runu, který není součástí psaného jazyka.

Hraničář, Kouzelník Věštění 1. Stupně (Rituál)

Požehnání

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 1 minuta

Kropenka svěcené vody

•Požehnáš až 3 tvorům dle své volby v rámci Dosahu kouzla. Kdykoliv, než Kouzlo skončí, si Cíl hodí na Útok nebo Záchranný hod, může si hodit 1k4 a hozené číslo si k danému hodu přičíst.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš jako Cíl zvolit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1.

Klerik, Paladin Očarování 1. Stupně

Přátelství zvířat

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 24 hodin

Pamlsek

•Toto Kouzlo ti umožňuje přesvědčit zvíře, že mu nechceš nijak ublížit. Zvol zvíře, které vidíš v Dosahu kouzla. Musí tě vidět a slyšet. Pokud je jeho Inteligence 4 či vyšší, Kouzlo selže. V opačném případě musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost, jinak ho Zmámíš na dobu Trvání kouzla.

•Pokud mu ty nebo někdo z tvých společníků způsobíte Zásah, Kouzlo skončí.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš ovlivnit 1 zvíře navíc za každý Stupeň nad 1.

Bard, Druid, Hraničář Očarování 1. Stupně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Přestrojení

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration 1 hodina

•Změníš svůj vzhled (včetně oblečení, Zbroje, Zbraní a ostatního vybavení) na tak dlouho, dokud Kouzlo neskončí nebo dokud nepoužiješ svou Akci k jeho zrušení. Můžeš vypadat až o 30 cm menší nebo větší a můžeš vypadat hubenější nebo tlustší, než opravdu jsi. Musíš si zachovat stejný typ těla, takže musíš převzít podobu, která má stejné základní rozložení končetin. Jinak je ale rozsah iluze na tobě.

•Změny vytvořené tímto Kouzlem neuspějí při fyzické kontrole. Pokud si například tímto Kouzlem přidáš klobouk, budou jím procházet předměty a každý, kdo se ho dotkne, nic neucítí, nebo ucítí tvou hlavu a vlasy.

•Pokud budeš díky tomuto Kouzlu vypadat hubenější a chtěl by se tě někdo dotknout, jeho ruka na tebe narazí, i když je napohled stále ve vzduchu.

•Aby tvor odhalil tvé přestrojení bez doteku, musí si tě pomocí své Akce pozorně prohlédnout a uspět v hodu na Inteligenci (Pátrání) proti tvému SO Záchrany kouzla.

Bard, Čaroděj, Kouzelník Iluze 1. Stupně

Přízeň bohů

  • casting time 1 Bonusová akce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 1 minuta

•Tvá modlitba tě posílí božským zářením.

•Dokud Kouzlo neskončí, Útoky tvou Zbraní způsobí při Zásahu dodatečný Zářivý zásah za 1k4 Bodů výdrže.

Paladin Zaklínání 1. Stupně

Rozkaz [1/2]

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V
  • duration 1 Kolo

•Tvorovi, kterého vidíš v Dosahu kouzla, zadáš 1 slovný rozkaz (ten může obsahovat předložku nebo zvratné zájmeno). Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost, jinak ve svém příštím Tahu musí tvůj rozkaz splnit.
•Toto Kouzlo nemá žádný efekt, pokud je Cíl Nemrtvý či nerozumí tvému jazyku nebo pokud by tvůj příkaz přímo vedl k obdržení Zásahu.

•Následuje několik typických rozkazů a jejich účinků. Můžeš vydat i jiný rozkaz než některý ze zde popsaných – v tom případě PH určí, jak se bude Cíl chovat.
•Pokud Cíl nemůže rozkaz vykonat, Kouzlo skončí.
K zemi! Cíl si lehne a pak skončí svůj Tah.
Přistup! Cíl se pohne co nejkratší a nejpřímější cestou směrem k tobě. Když se přiblíží na vzdálenost 1 sáhu, skončí svůj Tah.
Pusť! Cíl pustí vše, co drží, a pak skončí svůj Tah.
Stůj! Cíl se nepohne a neprovede žádnou Akci. Létající tvor zůstane ve vzduchu, pokud může a pokud ne, uletí jen minimální vzdálenost nutnou pro udržení se ve

Klerik, Paladin Očarování 1. Stupně

Rozkaz [2/2]

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V
  • duration 1 Kolo

vzduchu.

Uteč! Cíl stráví svůj Tah pohybem od tebe co nejrychlejším možným způsobem.
▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš ovlivnit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1. Tvorové musí být v momentě Seslání Kouzla nanejvýš 6 sáhů od sebe navzájem.

Klerik, Paladin Očarování 1. Stupně

Rozkaz [1/2]

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V
  • duration 1 Kolo

•Tvorovi, kterého vidíš v Dosahu kouzla, zadáš 1 slovný rozkaz (ten může obsahovat předložku nebo zvratné zájmeno). Cíl musí uspět v Záchranném hodu na Moudrost, jinak ve svém příštím Tahu musí tvůj rozkaz splnit.

•Toto Kouzlo nemá žádný efekt, pokud je Cíl Nemrtvý či nerozumí tvému jazyku nebo pokud by tvůj příkaz přímo vedl k obdržení Zásahu.

•Následuje několik typických rozkazů a jejich účinků. Můžeš vydat i jiný rozkaz než některý ze zde popsaných – v tom případě PH určí, jak se bude Cíl chovat.

•Pokud Cíl nemůže rozkaz vykonat, Kouzlo skončí.

K zemi! Cíl si lehne a pak skončí svůj Tah.

Přistup! Cíl se pohne co nejkratší a nejpřímější cestou směrem k tobě. Když se přiblíží na vzdálenost 1 sáhu, skončí svůj Tah.

Klerik, Paladin Očarování 1. Stupně

Rozkaz [2/2]

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V
  • duration 1 Kolo

Pusť! Cíl pustí vše, co drží, a pak skončí svůj Tah.

Stůj! Cíl se nepohne a neprovede žádnou Akci. Létající tvor zůstane ve vzduchu, pokud může a pokud ne, uletí jen minimální vzdálenost nutnou pro udržení se ve vzduchu.

Uteč! Cíl stráví svůj Tah pohybem od tebe co nejrychlejším možným způsobem.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš ovlivnit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1. Tvorové musí být v momentě Seslání Kouzla nanejvýš 6 sáhů od sebe navzájem.

Klerik, Paladin Očarování 1. Stupně

Řetězy upoutání [1/2]

  • casting time 1 Akce
  • range 16 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 10 minut

Kus řetězu, který je Kouzlem spotřebován

•Přivoláš dřívější moc řetězů, které kdysi poutaly mocná a tajemná stvoření. Hoď si na Útok na dálku kouzlem proti tvorovi. Při Zásahu si hodíš 1k4 a podle toho určíš, jaký druh řetězu přivoláš:
1 Řetězy prázdnoty. Přivoláš řetězy, které kdysi poutaly zapomenuté tvory v mrazivých hlubinách či vnější prázdnotě. Na začátku svého Tahu utrpí Cíl Chladný zásah za 1k6 Bodů výdrže a jeho Rychlost se sníží na 1/2 (zaokr. ↓).

2 Řetězy utrpení. Přivoláš řetězy, jejichž ostny dříve znehybňovaly krutou bolestí. Na začátku svého Tahu utrpí Cíl Bodný zásah za 1k6 Bodů výdrže a má Nevýhodu na Záchr. hod na Sílu.

3 Řetězy zmaru. Přivoláš řetězy, které svou sílu sály z bytostí, které poutaly. Na začátku svého Tahu utrpí Cíl Nekrotický zásah za 1k6 Bodů výdrže a všichni tvorové do 1 sáhu od něj utrpí poloviční Nekrotický zásah.

Černokněžník Vyvolávání 1. Stupně

Řetězy upoutání [2/2]

  • casting time 1 Akce
  • range 16 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 10 minut

Kus řetězu, který je Kouzlem spotřebován

4 Řetězy omráčení. Přivoláš řetězy, které kdysi paralyzovaly svým hromovým řinčením. Na začátku svého Tahu utrpí Cíl Hromový zásah za 1k6 Bodů výdrže a až do začátku svého dalšího Tahu ztratí možnost provádět Reakce.

•Tvor může použít Akci k pokusu o shození řetězu Záchr. hodem na Obratnost proti tvému SO Záchrany kouzel. Pokud tvorovi klesnou Body výdrže na 0 nebo když řetězy shodí, můžeš použít svou Akci a zaútočit řetězem znovu (na původní nebo na nový Cíl).

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, vyvoláš 1 další řetěz za každý Stupeň nad 1. Na 1 Cíl může naráz působit pouze 1 řetěz. V rámci své Akce můžeš na nové Cíle poslat všechny volné řetězy.

Černokněžník Vyvolávání 1. Stupně

Sádlo

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 1 minuta

Kus vepřové kůže nebo máslo

•Zemi ve čtverci o straně 2 sáhy se středem ve Výchozím bodě v Dosahu kouzla pokryje husté mazadlo a na dobu Trvání kouzla ji promění v Těžký terén. Všichni tvorové, kteří jsou v oblasti účinku Kouzla v době, kdy je Sesláno, musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost, jinak uklouznou a spadnou (stanou se Ležícími).

•Po dobu Trvání kouzla musí ve stejném Záchranném hodu uspět (nebo spadnout a stát se Ležícími) i tvorové, kteří poprvé ve svém Tahu vstoupí do oblasti účinku Kouzla, nebo kteří v této oblasti svůj Tah skončí.

Kouzelník Vyvolávání 1. Stupně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Síla fénixe

  • casting time 1 Akce
  • range Sesilatel (okruh 2 sáhy)

  • components V, P
  • duration ihned

•Když Sešleš toto Kouzlo, vzplaneš a začnou kolem tebe šlehat barevné plameny.

•Všichni tvorové do 2 sáhů od tebe musí uspět v Záchranném hodu na Obratnost, jinak utrpí Ohnivý zásah za 2k6 Bodů výdrže, při úspěchu za polovinu.

•Ty si navíc obnovíš 1 + tvůj Zdatnostní bonus Bodů výdrže.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže a obnovíš si o 2 Body Výdrže více za každý Stupeň nad 1.

Čaroděj, Černokněžník Zaklínání 1. Stupně

Skok

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration 1 minuta

Zadní noha kobylky

•Dotkneš se tvora a Kouzlo až do konce svého Trvání ztrojnásobí vzdálenost, kterou tvor doskočí.

Čaroděj, Černokněžník Transmutace 1. Stupně

Slizký úder

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění až 10 minut

Ostatky z mrtvého Slizu

•Vytvoříš kyselinovou kouli, která se vymrští přímo k Cíli a pokropí ho. Hoď si na Útok na dálku kouzlem proti 1 tvorovi v Dosahu kouzla. Při úspěchu Cíl utrpí Drtivý zásah za 1k6 Bodů výdrže a Zásah kyselinou za 1k6 Bodů výdrže a kyselinová koule se vrátí zpátky k tobě.

•V každém Tahu po dobu Trvání kouzla můžeš pomocí své Akce zaútočit tímto Kouzlem znovu.

•Pokud Útok mine nebo pokud ve svém Tahu koulí nezaútočíš, rozpustí se a Kouzlo skončí.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, vytvoříš 1 kouli navíc za každý Stupeň nad 1. S každou koulí můžeš v rámci jedné Akce zaútočit zvlášť (na různé Cíle nebo na stejný Cíl).

Čaroděj, Černokněžník Zaklínání 1. Stupně

Spánek

  • casting time 1 Akce
  • range 18 sáhů

  • components V, P, M
  • duration 1 minuta

Špetka jemného písku, okvětní lístky růže nebo cvrček

•Toto Kouzlo pošle tvory do magické dřímoty. Hoď 5k8, výsledek udává součet Bodů výdrže všech tvorů, které může toto Kouzlo ovlivnit. Tvorové do 4 sáhů od Výchozího bodu, který zvolíš v Dosahu, jsou ovlivněni ve vzestupném pořadí dle jejich aktuálních Bodů výdrže (tvorové v Bezvědomí se ignorují).

•Kouzlo začne působit od tvora, který má nejmenší aktuální počet Bodů výdrže. Každý tvor zasažený tímto Kouzlem upadne do Bezvědomí, buď dokud Kouzlo neskončí, dokud spáč neutrpí Zásah, nebo dokud někdo nepoužije Akci, aby s ním zatřásl nebo ho propleskal.

•Za každého tvora uber jeho počet Bodů výdrže z celku a pak přejdi na tvora s dalším nejmenším počtem Bodů výdrže. Aby na něj Kouzlo působilo, musí být počet Bodů výdrže tvora nižší nebo roven zbývajícímu celku. Toto Kouzlo nepůsobí na Nemrtvé a tvory, kteří jsou Imunní vůči Zmámení.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, hoď o 2k8 více za každý Stupeň nad 1.

Bard, Čaroděj, Kouzelník Očarování 1. Stupně

Spěšný ústup

  • casting time 1 Bonusová akce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 10 minut

•Když Sešleš toto kouzlo, můžeš až do jeho skončení provést jako Bonusovou Akci v každém svém Tahu Akci Běh.

Bard, Čaroděj, Kouzelník Transmutace 1. Stupně

Stvoř nebo znič vodu

  • casting time 1 Akce
  • range6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Ihned

Kapka vody pro stvoření vody, nebo pár zrníček písku pro zničení vody

•Buď stvoříš, nebo zničíš vodu.

🌊Stvoření vody. V otevřené nádobě v Dosahu kouzla stvoříš až 40 litrů čisté vody. Nebo voda může spadnout jako déšť v Krychli o hraně 6 sáhů v rámci Dosahu kouzla a uhasit přitom v této oblasti nekryté plameny.

🏜️Zničení vody. V otevřené nádobě v Dosahu kouzla zničíš až 40 litrů vody. Nebo zničíš mlhu v Krychli o hraně 6 sáhů v rámci Dosahu kouzla.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, stvoříš či zničíš dalších 40 litrů vody, nebo se zvětší velikost hrany Krychle o 1 sáh za každý Stupeň nad 1.

Druid, Klerik Transmutace 1. Stupně

Štít

  • casting time 1 Reakce
  • range Sesilatel

  • components V, P
  • duration1 Kolo

•Ke tvé ochraně se objeví neviditelná bariéra magické síly.

•Reakce, kterou provedeš, když tě zasáhne Útok nebo když tě protivník zvolí za Cíl Kouzla Magická střela

•Až do začátku svého příštího Tahu máš Bonus +5 k OČ, a to i proti původnímu Útoku, na který tímto Kouzlem Reaguješ. Kouzlo Magická střela ti nezpůsobí žádný Zásah.

Čaroděj, Kouzelník Vymítání 1. Stupně

Štít víry

  • casting time1 Bonusová Akce
  • range12 sáhů

  • componentsV, P, M
  • durationSoustředění, až 10 minut

Malý Pergamen, na kterém je napsaný kus svatého textu

•Kolem tvora, kterého zvolíš v Dosahu kouzla, se objeví třpytivé ochranné pole a poskytne mu po dobu Trvání kouzla Bonus +2 k OČ.

Klerik, Paladin Vymítání 1. Stupně

Tichý obraz

  • casting time 1 Akce
  • range Dosah: 12 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 10 minut

Kousek ovčího rouna

Vytvoříš obraz předmětu, tvora nebo jiného viditelného jevu, který není větší než Krychle o hraně 3 sáhy. Obraz se objeví ve Výchozím bodě, který vidíš v Dosahu kouzla, a vydrží po dobu Trvání. Obraz je čistě optický, jeho součástí není žádný zvuk, pach ani jiné smyslové efekty.

•Pomocí své Akce můžeš způsobit, že se obraz pohne na libovolné místo v Dosahu kouzla. Když obraz mění svou polohu, můžeš měnit jeho vzhled tak, aby pohyb obrazu vypadal přirozeně.

•Pokud například vytvoříš obraz tvora a budeš s ním pohybovat, můžeš měnit obraz tak, že bude vypadat, jako by během pohybu kráčel.

•Fyzická interakce s obrazem prozradí, že jde o iluzi, neboť jím prochází věci. Pokud tvor použije svou Akci a pozorně si obraz prohlédne, dokáže úspěšným hodem na Inteligenci (Pátrání) proti tvému SO Záchrany kouzla určit, že jde o iluzi. Pokud tvor iluzi odhalí, může vidět skrz obraz.

Bard, Čaroděj, Kouzelník Iluze 1. Stupně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Určení

  • casting time 1 minuta
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration ihned

Perla v hodnotě alespoň 100 zl a soví pero

•Zvol 1 předmět, kterého se musíš během Sesílání kouzla dotýkat.

•Pokud jde o Kouzelný nebo jiný, magií prodchnutý předmět, zjistíš jeho vlastnosti, jak ho používat, jestli vyžaduje pro použití Sladění, a pokud má nějaké Dávky, tak kolik.

•Zjistíš také, jestli předmět ovlivňují nějaká Kouzla a o jaká Kouzla jde.

•Pokud předmět vytvořilo nějaké Kouzlo, dozvíš se které.

•Pokud se během Sesílání nedotýkáš předmětu, ale tvora, zjistíš, jaká Kouzla na něj právě působí.

Bard, Kouzelník Věštění 1. Stupně (Rituál)

Uřknutí

  • casting time 1 Akce
  • range 6 sáhů

  • components V, P, M
  • duration Soustředění, až 1 minuta

Kapka krve

•Až 3 tvorové dle tvé volby, které vidíš v Dosahu, si musí hodit Záchranný hod na Charisma. Kdykoliv si Cíl, který v tomto hodu neuspěje, hodí na Útok nebo Záchranný hod (v rámci Trvání kouzla), musí si hodit ještě 1k4 a hozené číslo od hodu odečíst.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš jako Cíl zvolit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1.

Bard, Klerik Očarování 1. Stupně

Vílí oheň

  • casting time 1 Akce
  • range 12 sáhů

  • components V
  • duration Soustředění, až 1 minuta

•V Krychli o hraně 4 sáhy v Dosahu kouzla se všechny předměty a tvorové, kteří selžou v Záchranném hodu na Obratnost, obalí na dobu Trvání kouzla modrým, zeleným nebo fialovým světlem (dle tvé volby). Předměty a ovlivnění tvorové vyzařují po dobu Trvání kouzla Slabé světlo v okruhu o poloměru 2 sáhy.

•Hody na Útok na tvory nebo předměty ovlivněné tímto Kouzlem mají Výhodu, pokud útočník Cíl vidí, a ovlivněný tvor či předmět nemají žádný prospěch ze své případné Neviditelnosti.

Bard, Druid Zaklínání 1. Stupně

Zapletení

  • casting time 1 Akce
  • range 18 sáhů

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 1 minuta

•Ve čtverci o straně 4 sáhy s Výchozím bodem v Dosahu kouzla vyraší plazivý plevel a réva. Tyto rostliny změní po dobu Trvání kouzla zem v oblasti na Těžký terén.

•Každý tvor, který je v této oblasti při Seslání kouzla, musí uspět v Záchranném hodu na Sílu, jinak je až do skončení Kouzla Zadržený zaplétajícími se rostlinami. Zadržený tvor může použít svou Akci k pokusu o vyproštění Ověřením své Síly proti tvému SO Záchrany kouzla. Když Kouzlo skončí, vyvolané rostliny uvadnou.

Druid Vyvolávání 1. Stupně

Zhoj zranění

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P
  • duration Ihned

•Tvor, kterého se dotkneš, si obnoví počet Bodů výdrže rovný 1k8 + tvá Oprava sesílací vlastnosti. Toto Kouzlo nepůsobí na Nemrtvé a Výtvory.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, obnoví si o 1k8 Bodů výdrže více za každý Stupeň nad 1.

Druid Zaklínání 1. Stupně

Zmam osobu

  • casting time 1 Akce
  • range6 sáhů

  • componentsV, P
  • duration 1 hodina

•Zvolíš Humanoida v Dosahu kouzla, kterého se pokusíš Zmámit. Cíl si musí hodit Záchranný hod na Moudrost.

•Pokud s ním ty nebo tví společníci bojujete, má k Záchrannému hodu Výhodu.

•Pokud tvor neuspěje, Zmámíš ho, dokud Kouzlo neskončí nebo dokud mu ty či tví společníci neublížíte nebo mu nezpůsobíte úspěšný Zásah. Zmámený tvor na tebe pohlíží jako na dobrého známého.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, můžeš ovlivnit 1 tvora navíc za každý Stupeň nad 1. Když na ně Cílíš, musí být Tvorové navzájem do 6 sáhů od sebe.

Druid Očarování 1. Stupně

Způsob zranění

  • casting time 1 Akce
  • range Dosah: dotyk

  • components V, P
  • duration ihned

•Hoď si na Útok na blízko kouzlem proti tvorovi, kterého se můžeš dotknout.

•Když Zasáhneš, Cíl utrpí Nekrotický zásah za 3k10 Bodů výdrže.

▲Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 2. či vyššího Stupně, Zásah se zvýší o 1k10 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 1.

Klerik Nekromancie 1. Stupně

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1