Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Cejchovací úder

  • casting time 1 Bonusová akce
  • range Sesilatel

  • components V
  • duration Soustředění, až 1 minuta

•Až příště v průběhu Trvání tohoto Kouzla zasáhneš tvora Útokem zbraní, Zbraň při úderu zableskne astrální září. Útok způsobí Cíli dodatečný Zářivý zásah za 2k6 Bodů výdrže,

•Cíl začne do vzdálenosti 1 sáhu slabě světélkovat a do konce Trvání kouzla se nemůže zneviditelnit. Pokud už Neviditelný byl, stane se viditelným.

•Pokud Sešleš toto Kouzlo s použitím Pozice 3. či vyššího Stupně, dodatečný Zásah se zvýší o 1k6 Bodů výdrže za každý Stupeň nad 2.

Paladin Zaklínání 2. Stupně

Běsnění

  • casting time 1 Akce
  • range dotyk

  • components V, P
  • duration Soustředění, až 1 minuta

•Dotkneš se tvora a naplníš jeho mysl krvelačnými myšlenkami. Hoď si proti Cíli na Útok na blízko kouzlem. Pokud Zasáhneš, Zmámíš ho a vyvoláš v něm vražedné běsnění.

Běsnící Cíl musí na začátku každého svého Tahu uspět v Záchranném hodu na Moudrost, jinak napadne nejbližšího tvora. Pokud se ve stejné vzdálenosti nachází tvorů více, Cíl Útoku je určen náhodně.

•Pomocí své Reakce můžeš Cíl na okamžik přivést skutečně k šílenství a způsobit mu tak Nevýhodu na Útok.

Pokud Cíl v Záchraně uspěje, může v daném Tahu jednat normálně.

•Tvorové s Výhodou proti Zmámení mají Výhodu i ke všem Záchranným hodům proti vlivu tohoto Kouzla.

Paladin Očarování 2. Stupně

Antropomancie [1/2]

  • casting time 1 minuta
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration 5 Kol

Nůž na rozřezávání masa, kůže a šlach, palička na kosti

•Vytrhneš z mrtvého těla až 3 části a za pomoci temných zaříkadel je donutíš předat ti poslední vjem, který jimi prošel. Tělní části nemají vědomí a nemůžou ti úmyslně lhát, ale ani rozlišit skutečnost od iluze (tj. např. oči viděly Draka, ale pokud nebyla iluze prolomena, Drak může být pravý i jen vyvolanou iluzí). Co konkrétně zjistíš záleží na zpracované části:

👀 Oči. Spatříš poslední obraz, který viděly (např. černočerná tma, chodba plná Goblinů, apod.). Obraz je statický a pomine, jakmile mrkneš.

👂Uši. Zaslechneš poslední slovo nebo zvuk, který zesnulý slyšel, než zemřel.

❤️Srdce. Pocítíš poslední emoci, kterou zesnulý cítil v její plné intenzitě.

👐🏻Ruce. Získáš povědomí o tvaru (např. válec, krychle) a materiálu předmětu, kterého se ruce naposledy dotkly. Nevíš ale, o jaký předmět přesně šlo.

👅Jazyk. Uslyšíš poslední 3

Černokněžník, Klerik, Kouzelník Nekromancie 2. Stupně (Rituál)

Antropomancie [2/2]

  • casting time 1 minuta
  • range dotyk

  • components V, P, M
  • duration 5 Kol

Nůž na rozřezávání masa, kůže a šlach, palička na kosti

slova, která zesnulý pronesl.

👃🏻Nos. Ucítíš poslední vůni či zápach, které zesnulý cítil (např. vůně levandulí nebo zápach spáleniny).

•PH může povolit věštění i z jiných částí těl, pokud to uzná za vhodné.

•Stáří mrtvoly nehraje roli, ale část těla, ze které chceš věštit, musí být zachovalá. Kouzlo zničí ty části těla, které byly použity k věštění, a tělo samotné je tvým počínáním zohaveno.

Černokněžník, Klerik, Kouzelník Nekromancie 2. Stupně (Rituál)

2 2
2 2
2 2
2 2