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Congelacin (Frostbite)

  • casting time 1 accin
  • range60 pies

  • components V,S
  • duration Instantneo

Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Constitucin. En una salvacin fallida, el objetivo recibe 1d6 de dao por fro, y tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque con arma que realice antes del final de su siguiente turno. El dao del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas 5 nivel (2d6), 11 nivel (3d6) y 17 nivel (4d6).

Druida Evocation cantrip

Gua (Guidance)

  • casting time 1 accin
  • rangeToque

  • components V, S, M
  • duration Concentracin 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria. Una vez antes de que el conjuro termine, el objetivo puede tirar 1d4 y sumar el resultado a una prueba de caracterstica de su eleccin. Puede tirar el dado antes o despus de hacer la prueba. Luego el conjuro termina.

Druida - Foco Divination cantrip

Salpicadura cida (Acid Splash)

  • casting time 1 accin
  • range60 pies

  • components V,S
  • duration Instantneo

Lanzas un orbe de cido. Elige una criatura o dos criaturas dentro del alcance que se encuentren a 5 pies o menos entre s y que puedas ver. El objetivo debe superar una tirada de salvacin de Destreza para no recibir 1d6 puntos de dao por cido. El dao de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Hechicero- por raza Conjuration cantrip

Salvajismo primigenio (Primal Savagery)

  • casting time 1 accin
  • rangeLanzador

  • componentsS
  • duration Instantneo

Canalizas la magia primordial para hacer que tus dientes o uas se afilen, listos para lanzar un ataque corrosivo. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a menos de 5 pies de ti. En un golpe, el objetivo recibe 1d10 de dao cido. Despus de realizar el ataque, tus dientes o uas vuelven a la normalidad. El dao del conjuro aumenta en 1d10 cuando alcanzas el 5 nivel (2d10), el 11 nivel (3d10) y el 17 nivel (4d10).

Druida Transmutation cantrip

Absorber elementos (Absorb Elements)

  • casting time1 reaccin, Cuando recibes dao de cido,frio, fuego, rayo(lightning), o trueno(thunder)
  • rangeLanzador

  • componentsS
  • duration1 turno

El conjuro captura parte de la energa entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenndola para tu prximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de dao desencadenante hasta el comienzo de tu siguiente turno. Adems, la primera vez que golpees con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo sufre un dao adicional de 1d6 del tipo de dao almacenado, y el conjuro termina. A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de 2 nivel o superior, la sanacin aumenta por 1d8 para cada nivel de ranura por encima de 1.

Druida 1st lv Abjuration

Cuchillo de hielo (Ice Knife)

  • casting time1 accin
  • range60 pie

  • componentsS, M
  • duration Instantneo

Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En un golpe, el objetivo recibe 1d10 de dao perforante. Aunque falle o acierte, el fragmento luego explota. El objetivo y cada criatura dentro de los 5 pies de distancia deben tener xito en una tirada de salvacin de Destreza o recibir 2d6 de dao por fro. A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de 2 nivel o superior, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura por encima de 1.

Druida 1st lv Conjuration

Proteccin contra el bien y el mal (Protection from Evil and Good)

  • casting time1 accin
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • duration Concentracin hasta 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que tocas est protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, fericos, infernales y no muertos. La proteccin garantiza varios beneficios. Las criaturas de esos tipos tienen desventaja en las tiradas de ataque que hagan contra el objetivo. El objetivo tampoco puede ser hechizado, asustado o posedo por ellas. Si el objetivo ya est hechizado, asustado o posedo por una criatura de ese tipo, tiene ventaja en una nueva tirada de salvacin que haga contra el efecto pertinente.

Druida 1st lv Abjuration

Temblor de tierra (Earth Tremor)

  • casting time1 accin
  • range10 pie

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Causas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada otra criatura que no seas tu en esa rea debe hacer una tirada de salvacin de Destreza. En una salvacin fallida, una criatura recibe 1d6 de dao contundente y es derribada. Si el terreno en esa rea es tierra o piedra suelta, se convierte en terreno difcil hasta que se despeje, y cada porcin de 5 pies de dimetro requiere al menos 1 minuto para despejar a mano. A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de nivel 2 o superior, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura por encima de 1.

Druida 1st lv Evocation

Trampa de lazo (Snare)

  • casting time1 minute
  • rangeToque

  • componentsS, M
  • duration8 hours

Cuando lanzas este conjuro, usas la cuerda para crear un crculo con un radio de 5 pies en la tierra o en el suelo. Cuando terminas de lanzar, la cuerda desaparece y el crculo se convierte en una trampa mgica. Esta trampa es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia (Investigacin) exitosa contra tu DC de salvacin de conjuros para poder discernirla. La trampa se dispara cuando una criatura Pequea, Mediana o Grande se desplaza a la tierra o al suelo en el radio del conjuro. Esa criatura debe tener xito en una tirada de salvacin de Destreza o ser izada mgicamente en el aire, dejndola colgando de cabeza 3 pies sobre el suelo. La criatura est apresada all hasta que el conjuro termina. Una criatura apresada puede hacer una tirada de salvacin de Destreza al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre s misma en un xito. Alternativamente, la criatura u otra persona que pueda alcanzarla puede usar una accin para hacer una prueba de Inteligencia (Arcanos) contra tu CD de salvacin de conjuros. En un xito, el efecto apresado termina. Despus de que se dispara la trampa, el conjuro termina cuando ninguna criatura es apresada por ella.

Druida 1st lv Abjuration

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Vnculo bestial (Beast Bond)

  • casting time1 accin
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 10 mins

Estableces un vnculo teleptico con una bestia que tocas que es amigable o que est hechizada por ti. El conjuro falla si la puntuacin de Inteligencia de la bestia es 4 o mayor. Hasta que el conjuro termine, el enlace estar activo mientras t y la bestia estn a la vista el uno del otro. A travs del enlace, la bestia puede entender tus mensajes telepticos y puede comunicar telepticamente emociones y conceptos simples de vuelta a ti. Mientras el enlace est activo, la bestia gana ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a 5 pies de ti que puedas ver.

Druida 1st lv Divination

saeta guia (Guiding Bolt)

  • casting time 1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • duration1 turno

Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu eleccin dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d6 de dao radiante. Adems, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu siguiente turno, gracias a la tenue luz mstica que lo iluminar hasta ese momento. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas

Clrigo- foco/mapa 1st lv Evocation

Agrandar / reducir (Enlarge/Reduce) [1/2]

  • casting time1 accin
  • range30 pie

  • componentsV, S, M
  • duration Concentracin 1 minuto

Haces que una criatura o un objeto que puedes ver dentro del alcance se haga ms grande o ms pequeo mientras dura el conjuro. Elige cualquier criatura u objeto que nadie lleve puesto ni transporte. Si el objetivo no es voluntario, puede hacer una tirada de salvacin de Constitucin: si tiene xito, el conjuro no tiene efecto. Si el objetivo es una criatura, todo lo que lleva puesto y transporte cambia de tamao con l. Si una criatura afectada suelta un objeto, este vuelve a su tamao normal inmediatamente. Agrandar. El tamao del objetivo se duplica en todas las dimensiones y su peso se multiplica por 8. Este crecimiento aumenta su tamao en una categora (de Mediano a Grande, por ejemplo). Si no hay espacio suficiente para que el objetivo duplique su tamao, la criatura o el objeto alcanza el mximo tamao posible en el espacio disponible. Hasta que el conjuro termine, el objetivo tambin tiene ventaja en las pruebas y tiradas de salvacin de Fuerza. Las armas del objetivo tambin crecen a la par que su nuevo tamao. Mientras las empue, los ataques que haga con ellas infligen 1d4 puntos de dao adicional. Reducir. El tamao del objetivo se divide por 2 en todas las dimensiones y su peso se reduce a una octava

Druida 2nd lv Transmutation

Agrandar / reducir (Enlarge/Reduce) [2/2]

  • casting time1 accin
  • range30 pie

  • componentsV, S, M
  • duration Concentracin 1 minuto

parte de lo normal. Esta reduccin disminuye su tamao en una categora (de Mediano a Pequeo, por ejemplo). Hasta que el conjuro termine, el objetivo tambin tiene desventaja en las pruebas y tiradas de salvacin de Fuerza. Las armas del objetivo tambin se reducen a la par que su nuevo tamao. Mientras las empue, los ataques que haga con ellas infligen 1d4 puntos de dao menos (el dao no se puede reducir por debajo de 1).

Druida 2nd lv Transmutation

Atar a la tierra (Earthbind)

  • casting time1 accin
  • range300 pie

  • componentsV
  • duration Concentracin 1 minuto

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Tiras amarillas de energa mgica se enrollan alrededor de la criatura. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Fuerza, o su velocidad de vuelo (si tuviese) se reduce a 0 pies por la duracin del conjuro. Una criatura en el aire, afectada por este conjuro, desciende con seguridad a 60 pies por ronda hasta que llega al suelo o termina el conjuro

Druida 2nd lv Transmutation

Augurio (ritual, Augury)

  • casting time1 minute
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration Instantneo

Tirando varillas con gemas engarzadas, haciendo girar huesos de dragn, echando cartas adornadas o empleando alguna otra herramienta divina, recibes un augurio de una entidad de otro mundo sobre el resultado de una accin especfica que planeas realizar en los 30 minutos siguientes. El DM elige uno de los siguientes augurios posibles: Dicha: buenos resultados. Desdicha: malos resultados. Dicha y desdicha: resultados tanto buenos como malos. Nada: resultados que no son ni especialmente buenos ni especialmente malos. El conjuro no tiene en cuenta ninguna circunstancia posible que pueda cambiar el resultado, como que se lancen otros conjuros o que se pierda o se gane un compaero. Si lanzas el conjuro dos o ms veces antes de completar tu siguiente descanso prolongado, hay un 25 % de probabilidades acumulativas de conseguir una lectura aleatoria. El director de juego hace esta tirada en secreto.

Druida - Astrolabio 2nd lv Divination

Diablo de polvo (Dust Devil)

  • casting time1 accin
  • range60 pie

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin 1 minuto

Elige un cubo de aire de 5 pies desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a un diablo del polvo aparece en el cubo y dura la duracin del conjuro. Cualquier criatura que termine su turno a 5 pies del diablo del polvo debe hacer una tirada de salvacin de Fuerza. En una salvacin fallida, la criatura recibe 1d8 de dao contundente y es empujada a 10 pies de distancia del diablo del polvo. En una salvacin exitosa, la criatura sufre la mitad del dao y no es empujada. Como accin adicional, puedes mover el diablo del polvo hasta 30 pies en cualquier direccin. Si el diablo del polvo se mueve sobre arena, polvo, tierra suelta o grava liviana, succiona el material y forma una nube de escombros de 10 pies de radio alrededor de s mismo que dura hasta el comienzo de su prximo turno. La nube oscurece mucho su rea. A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de nivel 3 o superior, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel de ranura por encima de 2.

Druida 2nd lv Conjuration

Escritura celeste (ritual, Skywrite)

  • casting time1 accin
  • rangeVista

  • componentsV, S
  • durationConcentracin 1 hora

Puedes hacer que se formen hasta diez palabras en una parte del cielo que puedes ver. Las palabras parecen estar hechas de nube y permanecen en su lugar hasta el final de la duracin del conjuro. Las palabras se disipan cuando el conjuro termina. Un viento fuerte puede dispersar las nubes y terminar el conjuro antes.

Druida 2nd lv Transmutation

Espritu curativo (Healing Spirit)

  • casting time1 bonus acctin
  • range60 pies

  • components V,S
  • durationConcentracin 1 minuto

El espritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 5 pies que puedes ver dentro del alcance. El espritu se ve como una bestia o ferico transparente (tu eleccin). Hasta que el conjuro termine, cada vez que tu o una criatura que puedas ver se mueve al espacio del espritu por primera vez en un turno o comience su turno all, puedes hacer que el espritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere accin). El espritu no puede curar constructos o no muertos. Como accin adicional en tu turno, puedes mover el espritu hasta 30 pies a un espacio que puedas ver. A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando una ranura del conjuro de nivel 3 o superior, la sanacin aumenta por 1d8 para cada nivel de ranura por encima de 2.

Druida 2nd-lv conjuration

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Invocar bestia *(Summon beast)

  • casting time1 accin
  • range90 pie

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin 1 hora

Invocas un espritu bestial que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corprea usa el perfil del espritu bestial. Cuando lances el conjuro, Elige un hbitat: tierra, mar o aire. La criatura se parecer a un animal de tu eleccin de ese hbitat, lo que determinar ciertos atributos de su perfil. La criatura desaparecer si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina. La criatura se considera un aliado para ti y para tus compaeros. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo despus del tuyo

Druida 2nd-lv conjuration

Llama continua (Continual flame)

  • casting time1 accin
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationHasta disipar

Una llama tan luminosa como una antorcha surge de un objeto que tocas. Parece una llama normal, pero no da calor y no consume oxgeno. La llama se puede cubrir o esconder, pero no apagar ni extinguir.

Druida 2nd lv Evocation

Luz de las estrellas

  • casting time1 accin
  • rangeLanzador

  • components---
  • duration Concentracin hasta 10 minutos

Una vez al da, puedes usar una accin para activar el astrolabio y proyectar una luz estelar en un radio de 10 pies a tu alrededor. Esta luz dura 10 minutos y otorga las siguientes ventajas: + Todas las criaturas aliadas en el rea ganan un bono de +1 a sus tiradas de ataque y tiradas de salvacin. + La luz da desventaja en sigilo a criaturas que intenten ocultarse dentrodesurea.

Atributo Astrolabio Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

2 2
2 2
Extra Extra

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio


Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

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Atributo Astrolabio

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Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio

Atributo Astrolabio