pu� mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente e pu� congedare uno di questi effetti con un'azione.;Druido (XGE)
sei in grado di ripararle
il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo innescante e l'incantesimo termina. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2th livello o superiore
ma è bloccato da 30 centimetri di pietra
subisce soltanto la met� di quei danni.
Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che non sia indossato o trasportato.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2� livello o superiore
è avvolta da fiamme spettrali che provocano un dolore terribile
se lo fallisce
risucchia il materiale e forma attorno a se stesso una nube di detriti del raggio di 3 metri che a permane fino all'inizio del prossimo turno dell'incantatore. L'area occupata dalla nube è pesantemente oscurata.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3th livello o superiore
dove permane per la durata dell'incantesimo.
Ogni creatura che termina il suo turno entro 1
5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza
alto 6 metri e spesso 30 cm. Il muro svanisce quando l'incantesimo termina. Lo spazio del muro è considerato terreno difficile.
Ogni attacco con arma a distanza che entra nello spazio del muro subisce svantaggio al tiro per colpire e i danni da fuoco sono dimezzati se l'effetto di fuoco passa attraverso il muro per raggiungere il bersaglio. Gli incantesimi che infliggono danni da freddo e che passano attraverso il muro fanno congelare e solidificare l'acqua (almeno una sezione quadrata con lato di 1
ma apparir� un numero maggiore di creature: il doppio con uno slot di 6th livello e il triplo con uno slot di 8th livello.;Druido