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Illumination protectrice

  • casting timeReaction
  • rangePersonnelle (rayon de 9 m et visible)

  • componentsGestuelle
  • durationInstantane

Quand une creature situee dans votre champ de vision et dans un rayon de 9 metres vous attaque, vous pouvez utiliser votre reaction pour lui imposer un desavantage au jet d'attaque, en faisant jaillir un ecran de lumiere devant elle avant qu'elle vous touche ou vous rate. Un assaillant immunise contre la cecite est immunise contre cette aptitude. Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois egal a votre modificateur de Sagesse (au minimum une fois), apres quoi, vous devez terminer un long repos pour recuperer toutes vos utilisations.

Clerc Action de clerc

Canalisation d'energie divine : Renvoi des morts vivants

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle (rayon de 9 m)

  • componentsVerbale, Gestuelle
  • durationInstantane

Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole sacre et prononcer une priere contre les morts-vivants. Dans un rayon de 9 metres, chaque mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si une creature rate son jet de sauvegarde, elle est sous l'effet du renvoi pendant 1 minute ou jusqu'a ce qu'elle subisse des degats. Une creature sous l'effet d'un renvoi doit passer ses tours a s'eloigner aussi loin de vous que possible et elle ne peut pas s'approcher volontairement a moins de 9 metres de vous. Elle est aussi dans l'impossibilite d'utiliser des reactions. Elle peut seulement utiliser l'action se precipiter ou tenter d'echapper a un effet qui l'empeche de se deplacer. Si la creature n'a nulle part ou aller, elle peut utiliser l'action esquiver. L'utilisation se recharge avec un repos court ou long.

Clerc Action de clerc

Canalisation d'energie divine : Aube radieuse

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle (rayon de 9 m)

  • componentsGestuelle
  • durationInstantane

Vous brandissez votre symbole sacre et toutes les tenebres magiques presentes dans un rayon de 9 metres autour de, vous se dissipent. De plus, chaque creature hostile situee dans un rayon de 9 metres autour de vous doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si une creature rate son jet de sauvegarde, elle ,subit des degats radiants egaux! a 2d10 + votre niveau de clerc, la moitie seulement si elle reussit. Une creature qui beneficie d'un camouflage total vis-a-vis de vous n'est pas affectee.

Clerc Action de clerc

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