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Amicizia

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsS, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una piccola quantità di trucco da applicare al volto mentre si lancia l'incantesimo

Per Ia durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi onfronti. Se la creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.

Mago Trucchetto Ammaliamento

Lama Roboante

Mago Trucchetto Invocazione

Lama Verdefiamma

Mago Trucchetto Invocazione

Lenza Elettrizzante

Mago Trucchetto Invocazione

Scheggia della Mente

Mago Trucchetto Ammaliamento

Mago Trucchetto Evocazione

Miscela Caustica di Tasha

Mago 1° livello Invocazione

Evocare Bestia

Mago 2° livello Evocazione

Scudiscio Mentale di Tasha

Mago 2° livello Ammaliamento

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 Turbine di Spade 0 Turbine di Spade
1 1
2 2
2 2

Evoca Bestia d'Ombra

Mago 3° livello Evocazione

Evoca Folletto

Mago 3° livello Evocazione

Evoca Non Morto

Mago 3° livello Necromanza

Fortezza della Mente

Mago 3° livello Abiurazione

Sudario Spirituale

Mago 3° livello Necromanza

Evoca Aberrazione

Mago 4° livello Evocazione

Evoca Costrutto

Mago 4° livello Evocazione

Evoca Elementale

Mago 4° livello Evocazione

Evoca Celestiale

Mago 5° livello Evocazione

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
5 5

Abito Ultraterreno di Tasha [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un oggetto sul quale e' inciso un simbolo dei Piani Esterni, del valore di almeno 500 mo

Proferendo questo incantesimo, I'incantatore sceglie se attingere alla magia dei Piani Inferiori o a quella dei Piani Superiori per trasformarsi e ottiene i seguenti benefici finche' l'incantesimo non termina: - Immunita ai danni da fuoco o da veleno (se ha scelto i Piani Inferiori) o immunita ai danni radiosi 0 necrotici (se ha scelto i Piani Superiori). - Immunita alla condizione avvelenato (Piani Inferiori) o alla condizione affascinato (Piani Superiori). - Sulla schiena dell'incantatore compaiono delle ali spettrali che gli forniscono una velocita di volare di 12 metri. - Lincantatore ottiene un bonus di +2 alla CA. - Tutti gli attacchi con un'arma diventano magici e l'incantatore pud usare il suo modificatore di caratteristica da incantatore invece del modificatore di Forza o Destrezza per il tiro per colpire e il tiro per i danni. + Lincantatore pud attaccare due volte invece di una quando effettua l'azione di Attacco nel proprio turno. Questo beneficio va ignorato se il personaggio e' gia in possesso di un privilegio, come

Mago 6° livello Trasmutazione

Abito Ultraterreno di Tasha [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un oggetto sul quale e' inciso un simbolo dei Piani Esterni, del valore di almeno 500 mo

Attacco Extra, che gli permette di compiere l'azione di attacco piu' di una volta quando effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.

Mago 6° livello Trasmutazione

Evoca Immondo

Mago 6° livello Evocazione

Sogno del Velo Celeste

Mago 7° livello Evocazione

Lama del Disastro

Mago 9° livello Evocazione

6 6
6 6
6 6
7 7
9 9