Invocas el espíritu de un autómata. Se manifiesta en un espacio no ocupado que puedas ver dentro del alcance. Si forma corpórea usa el perfil Autómata Espíritu. Cuando lances el conjuro escoge un material: Arcilla, Metal o Piedra. La criatura se asemeja a un golem o un modron (a tu elección) hecho del material escogido, que determina ciertos rasgos de su perfil.
La criatura desaparece cuando alcanza 0 puntos de golpe o cuando el hechizo finaliza. La criatura se considera aliada de ti y de tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu iniciativa, pero ejecuta su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes (sin necesidad de una acción). Si no le ordenas nada, toma la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, usa el nivel usado cuando sea necesario en el perfil de la criatura.
AUTÓMATA ESPÍRITU
Autómata mediano
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Clase de Armadura: 13+nivel del conjuro (armadura natural)
Puntos de Golpe: 40+15 por cada nivel por encima de 3
Velocidad: 30 pies
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FUE......|DES......|CON......| INT.......|SAB.......|CAR
18(+4) | 10(+0) | 18(+4) | 14(+2) | 11(+0) | 5(-3)
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Inmunidad al daГ±o: Veneno
Inmunidad a estados: asustado, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos: visiГіn ciega a 60 pies, PercepciГіn pasiva 10
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REACCIONES.
Azote Berserker. Solo arcilla. Cuando el autómata reciba daño, hace un ataque de Golpe contra una criatura aleatoria a 5 pies o menos de él. Si no hay criaturas a su alcance, el autómata se mueve hasta la mitad de su movimiento hacia un enemigo que pueda ver, si provocar ataques de oportunidad.
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Metal al rojo. (Solo metal) Una criatura que toque al autómata o lo impacte con un ataque cuerpo a cuerpo mientras está a 5 pies o menos de distancia recibe 1d10 puntos de daño de fuego.
Letargo de la piedra. (Solo piedra) Cuando una criatura que el autómata pueda ver empiece su turno a 10 pies del autómata o menos el autómata puede forzarla a hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de lanzamiento de conjuros. Si falla, el objetivo no puede tomar reacciones y su velocidad se reduce a la mitad hasta el inicio de su siguiente turno.
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ACCIONES.
Multiataque.El autómata hace un número de ataques igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo).
Golpe. Golpe cuerpo a cuerpo. modificador de ataque con conjuros para impactar, alcance 5 pies,. Impacto: 1d8+4+el nivel del conjuro de daño contundente.
Este conjuro vuelve pétrea la carne de una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro, el objetivo tiene resistencia al daño contundente, cortante y perforante que no sea mágico.
Tocas un objeto de piedra de tamaño Mediano o más pequeño o una sección de piedra de no más de 5 pies en todas s us dimensiones y le das la forma que desees. Por ejemplo, podrías convertir una roca grande en un arma, un ídolo o un ataúd o crear un pasadizo a través de un muro, siempre que este no tenga más de 5 pies de grosor. También puedes transformar una puerta o su marco para dejarla sellada. El objeto que crees puede tener hasta dos bisagras y un pestillo, pero cualquier construcción mecánica más precisa es imposible.
La esfera no pesa nada y es del tamaño justo para
contener a la criatura u objeto. Una criatura encerrada puede utilizar su acción para empujar la esfera desde dentro, haciéndola rodar a una velocidad máxima que será la mitad de la velocidad de la criatura. De la misma forma, el globo puede ser levantado y movido por otras criaturas.
Un conjuro de desintegrar que tenga como objetivo el globo lo destruirá sin dañar nada albergado dentro del mismo.
Una esfera de fuerza destellante encierra a una criatura u objeto de tamaño Grande o menor dentro del alcance. Una criatura no voluntaria puede hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, quedará encerrada hasta el final de la duración del conjuro.
Nada (ni objetos físicos, energía u otros efectos de conjuro) puede atravesar la barrera, hacia dentro o hacia fuera, pero una criatura que esté dentro de la esfera puede respirar con normalidad. La esfera es inmune a todo el daño. Además, una criatura u objeto albergada en su interior no puede ser dañado por ataques o efectos cuyo origen sea externo a la esfera, como tampoco puede una criatura situada dentro de la esfera dañar a algo en el exterior.
Conjuras un perro guardián fantasmal en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance, donde permanece hasta el final de la duración del conjuro, hasta que finalices el conjuro usando una acción o hasta que te alejes más de 100 pies de él.
El mastín es invisible para todas las criaturas excepto para ti y no puede ser dañado. Cuando una criatura Pequeña o mayor llega a 30 pies de él sin haber dicho una contraseña que especificas al lanzar el conjuro, el mastín comienza a ladrar ruidosamente. El mastín puede ver criaturas invisibles e incluso ver en el Plano Etéreo. Puede ver a través de las ilusiones.
Al principio de cada uno de tus turnos, el mastín intenta morder a una criatura que se encuentre a 5 pies de distancia o menos y sea hostil hacia ti. Su bonificador a la tirada de ataque es igual a tu modificador por aptitud mágica+ tu bonificador por competencia. Si impacta, hace 4d8 de daño perforante.
Lanzar este conjuro en el mismo lugar todos los días durante un año, hace que el efecto sea permanente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, el lado máximo del cubo aumenta en 100 pies por cada nivel por encima de 4 del espacio. Por tanto, utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 puedes proteger una zona equivalente a un cubo de hasta 200 pies de lado.
Aseguras mágicamente una zona dentro de l alcance. Su volumen es el de un cubo de entre 5 y 100 pies de lado. La protección permanece hasta el final de la duración del conjuro o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Cuando lanzas este conjuro, decides qué tipo de cobertura provee, eligiendo cualquiera o todas de las siguientes propiedades:
• El sonido no puede atravesar la barrera situada en el perímetro de la zona.
• La barrera toma una apariencia de niebla oscura, impidiendo ver a través de ella (incluyendo visión en la oscuridad).
• Los sensores creados por conjuros de adivinación no pueden ser creados dentro de la zona protegida ni pasar a través de la barrera del perímetro.
• Las criaturas en la zona no pueden ser objetivo de conjuros de adivinación.
• Nada puede entrar o salir de la zona mediante
teletransportación.
• El viaje interplanar está bloqueado en la zona.
Después de 60 días, hay una posibilidad acumulativa del 5 % por día de que los efectos del conjuro terminen. También lo harán si lanzas el conjuro de nuevo, si la réplica del cofre es destruida o si decides finalizar el conjuro con una acción. Si el conjuro termina y el cofre grande está en el Plano Etéreo, se pierde irremediablemente.
Ocultas un cofre y todos sus contenidos en el Plano Etéreo. Debes tocar el cofre y la réplica en miniatura que sirven de componentes materiales para el conjuro. El cofre puede alojar hasta 12 pies cúbicos de materia les inertes (3 pies por 2 pies por 2 pies). Mientras permanezca en el Plano Etéreo, puedes utilizar una acción y tocar la réplica para convocarlo. Aparecerá en un espacio desocupado del suelo a 5 pies de ti. Puedes volver a mandarlo al Plano Etéreo empleando una acción y tocando tanto la réplica como el propio cofre.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difícil y los conjuros u otros efectos mágicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
El objetivo también puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automáticamente de ataduras no mágicas, como unas esposas o una criatura que está apresándole. Por último, estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.
Conviertes materia prima en productos de ese mismo material. Por ejemplo, puedes fabricar un puente de madera a partir de un grupo de árboles, una cuerda usando unas plantas de cáñamo o ropas partiendo de lino o lana.
Elige una materia prima que puedas ver dentro del alcance. Puedes fabricar un objeto de tamaño Grande o menor (contenido en un cubo de 10 pies de lado u ocho cubos de 5 pies conectados), siempre que tengas suficiente material disponible. Sin embargo, si trabajas con metal, piedra u otra sustancia mineral el objeto fabricado no puede ser de un tamaño mayor a Mediano (limitado a un cubo de 5 pies de lado). La calidad de los objetos creados mediante este conjuro es proporcional a la calidad de la materia prima.
No se pueden crear o transmutar criaturas u objetos mágicos mediante este conjuro. Tampoco puedes usarlo para fabricar objetos que necesitan de gran habilidad, como joyas, armas o armadura, a menos que tengas competencia con el tipo de herramientas de artesano necesarias para elaborar esa clase de objetos.
Elige una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance y escoge uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o será
afectado por el conjuro mientras este se mantenga. La primera vez en cada turno que la criatura reciba daño del tipo elegido, esta recibe 2d6 de daño adicional de dicho tipo. Además,
el objetivo pierde cualquier resistencia que tuviera a ese tipo de daño hasta que el conjuro termine.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.
Durante la duraciГіn del conjuro, tГє o una criatura voluntario que puedas ver tiene resistencia al daГ±o psГquico y ventaja en las tiradas de salvaciГіn de Inteligencia, SabidurГa y Destreza.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 4Вє nivel o superior puedes escoger a una criatura adicional por cada espacio de conjuro superior al 3Вє. Las criaturas escogidas deben estar a 30 pies entre sГ cuando las escojas.
Creas un ojo mágico invisible, capaz de levitar y que permanece hasta el final de la duración del conjuro.
Recibes mentalmente información visual del ojo, que
posee vista normal y visión en la oscuridad hasta 30 pies.
El ojo es capaz de mirar en cualquier dirección.
Como acción, puedes mover el ojo hasta 30 pies a una nueva localización. No hay un límite de distancia establecido entre tú y el ojo, pero no puede pasar a otro plano de existencia. Si una barrera sólida bloquea el movimiento del ojo, este es capaz de cruzar a través de orificios con un diámetro de, al menos, 1 pulgada.
Hasta el final del conjuro, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de caminar por el techo y de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales. Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres. AdemГЎs, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad caminando.
Haces aparecer hasta diez palabras en una parte del cielo que puedas ver. Estas parecen estar hechas por nubes y permanecen en su sitio hasta que finalice la duraciГіn del conjuro. Las palabras se disipan cuando el conjuro termina. Un viento fuerte puede dispersar las nubes y finalizar asГ el conjuro.
Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, asГ como ver en el Plano EtГ©reo. Las criaturas y objetos etГ©reos se mostrarГЎn translГєcidos y fantasmales.
Tocas un segmento de cuerda de hasta 60 pies de longitud.
Esto hace que un extremo de la cuerda se alce has ta que toda la cuerda cuelgue de manera perpendicular al suelo. En el extremo superior de la cuerda se abre una entrada mГЎgica a un espacio extradimensional que durarГЎ hasta el final del conjuro.
Este espacio puede ser alcanzado subiendo por la cuerda hasta su final. En Г©l caben hasta ocho criaturas de tamaГ±o Mediano o mГЎs pequeГ±as. Se puede tirar de la cuerda para meterla en el espacio, lo que hace que desaparezca de la vista de aquellos en el exterior.
Los ataques y conjuros no pueden cruzar esta entrada al espacio extradimensional en ningГєn sentido, pero los que estГЎn dentro podrГЎn ver hacia fuera como si hubiera una ventana de 3 por 5 pies centrada en la cuerda.
Cualquier cosa dentro del espacio extradimensional cae al exterior cuando el conjuro termina.
Elige una zona de llamas no mГЎgicas que puedas ver, se encuentre dentro del alcance y quepa dentro de un cubo de 5 pies de lado. Puedes extinguir el fuego en esa ГЎrea y crear fuegos artificiales o humo cuando lo haces.
Fuegos artificiales. El cubo explota con un deslumbrante despliegue de colores. Cada criatura situada a 10 pies del objetivo deberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn o quedarГЎ cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un humo negro se extiende desde el cubo en un radio de 20 pies, esparciГ©ndose por todos los rincones. Esta zona se vuelve muy oscura. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un viento fuerte lo disperse.
Tocas a una criatura. Si estГЎ envenenada, neutralizas el veneno. Si estГЎ afectada por varios venenos distintos, neutralizas uno que sepas que estГЎ activo o uno a l azar. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvaciГіn para evitar ser envenenado y resistencia al daГ±o de veneno.
Estas circunstancias pueden ser tan generales o detalladas como quieras, pero deben estar basadas en condiciones visuales o auditivas que ocurran a 30 pies o menos del objeto. Por ejemplo, puedes hacer que la boca hable cuando una criatura se acerque a menos de 30 pies o cuando suene una campana plateada dentro de esa distancia.
Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance, que serГЎ pronunciado en voz alta cuando se cumpla la condiciГіn de activaciГіn. Eliges un objeto que puedas ver y que no lleva o vista otra criatura. DespuГ©s dices el mensaje, que debe estar formado por 25 palabras o menos, aunque puede ser retransmitido durante, como mucho, 10 minutos. Por Гєltimo, determinas las circunstancias que activarГЎn el conjuro para entregar tu mensaje.
Cuando se den estas circunstancias, una boca mГЎgica aparecerГЎ en el objeto y recitarГЎ el mensaje, con tu voz y con el mismo volumen que utilizaste. Si el objeto que eliges tiene una boca o algo que parezca una boca (como la de una estatua, por ejemplo), la boca mГЎgica aparecerГЎ ahГ, con lo que parecerГЎ que las palabras son pronunciadas por la boca del objeto. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer que termine despuГ©s de entregar el mensaje o que permanezca y el mensaje sea repetido cada vez que ocurran las circunstancias que lo activan.
Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.
Una criatura u objeto de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance se eleva hasta 20 pies y se mantiene suspendido hasta el fina l de la duraciГіn del conjuro. El conjuro puede hacer levitar a un objetivo de hasta 500 libras. Una criatura no voluntaria que tenga Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn no se verГЎ afectada.
El objetivo solo puede moverse empujГЎndose o tirando de un objeto fijo o una superficie a su alcance (como una pared o techo), lo que le permite desplazarse como si estuviera escalando. En tu turno, puedes variar la altura del objetivo en hasta 20 pies en cada sentido. Si tГє mismo eres el objetivo, te puedes mover hacia arriba o abajo como parte de tu movimiento. En caso contrario. para mover al objetivo tienes que utilizar tu acciГіn, manteniГ©ndole siempre dentro del alcance.
Cuando el conjuro acabe, el objetivo flotarГЎ suavemente hasta el suelo si todavГa estГЎ en el aire.
Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. AdemГЎs, cualquier cosa que vista o lleve consigo serГЎ tambiГ©n invisible mientras siga llevГЎndola encima. Para cada objetivo, el conjuro termina si ataca o lanza un conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Elige un objeto manufacturado de metal, como un arma de metal o una armadura media o pesada de meta l que puedas ver dentro del alcance. Haces que dicho objeto se ponga al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto fГsico con el objeto recibe 2d8 de daГ±o de fuego cuando lanzas el conjuro. Hasta el final del conjuro, puedes usar una acciГіn adicional
en cada uno de tus turnos para causar este daГ±o de nuevo.
Si una criatura estГЎ vistiendo o portando el objeto y sufre el daГ±o, deberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn o soltarlo, si es que puede. Si no lo suelta, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de caracterГstica hasta el comienzo de tu prГіximo turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Quien haya sido capturado puede realizar una tirada de salvaciГіn de Destreza al final de cada uno de sus turnos, librГЎndose del efecto si tiene Г©xito. Por otra parte, la criatura o alguien mГЎs que puede alcanzarla, puede usar una acciГіn para hacer una prueba de Inteligencia (Conocimiento Arcano) contra tu CD de salvaciГіn de conjuros. Si tiene Г©xito dejarГЎ de estar atrapada inmediatamente.
Una vez la trampa sea activada, el conjuro terminarГЎ cuando ninguna criatura estГ© apresada por Г©l.
Mientras lanzas este conjuro, utilizas la cuerda para crear un cГrculo con un radio de 5 pies en el suelo. Cuando terminas de lanzarlo, la cuerda desaparece y el cГrculo se convierte en una trampa mГЎgica. Esta Гєltima es casi invisible, por lo que es necesario tener Г©xito en una prueba de Inteligencia (InvestigaciГіn) con CD igual a tu salvaciГіn de conjuros para descubrirla.
La trampa se activa cuando una criatura PequeГ±a, Mediana o Grande se mueve sobre el suelo o terreno en el interior del radio del conjuro. Dicha criatura deberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o se alzarГЎ en el aire por arte de magia, quedando colgada del revГ©s a 3 pies sobre el suelo. La criatura estarГЎ apresada en esa posiciГіn hasta que el conjuro termine.
Reducir. El tamaГ±o del objetivo se reduce a la mitad en todas las dimensiones y su peso se divide entre ocho. El objetivo disminuye su tamaГ±o en una categorГa (de Mediano a PequeГ±o, por ejemplo). Hasta que el conjuro termine, el objetivo tiene desventaja en pruebas y tiradas de salvaciГіn
de Fuerza. Las armas del objetivo tambiГ©n decrecen para ajustarse a su nuevo tamaГ±o. Mientras permanezcan asГ, los ataques del objetivo con ellas hacen 1d4 de daГ±o menos (esto no puede reducir el daГ±o por debajo de 1).
Haces que una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance crezca o se reduzca hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Elige una criatura o un objeto que nadie lleve o vista. Si el objetivo no es voluntario, puede hacer una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si la supera, el conjuro no tiene efecto. Si el objetivo es una criatura, todo lo que vista y lleve cambia de tamaГ±o con ella. Cualquier objeto que una criatura afectada deje caer vuelve a su tamaГ±o normal inmediatamente.
Agrandar. El tamaГ±o del objetivo se duplica en todas las dimensiones y su peso se multiplica por ocho. El objetivo incrementa su tamaГ±o en una categorГa (de Mediano a Grande, por ejemplo). Si no hay sitio suficiente para que el objetivo duplique su tamaГ±o, la criatura u objeto crece hasta el tamaГ±o mГЎximo posible en el espacio disponible. Hasta que el conjuro termine, el objetivo tiene ventaja en pruebas y tiradas de salvaciГіn de Fuerza. Las armas del objetivo tambiГ©n crecen para ajustarse a su
nuevo tamaГ±o. Mientras permanezcan asГ, los ataques del objetivo con ellas hacen 1d4 de daГ±o adicionales.
Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mГЎgico. Elige uno de los siguientes efectos, el objetivo gana ese efecto hasta que el conjuro termine.
Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en pruebas de ConstituciГіn. TambiГ©n gana 2d6 puntos de golpe temporales, que se pierden al acabar el conjuro. Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Destreza. AdemГЎs, si no estГЎ incapacitado, no recibe daГ±o en caГdas de 20 pies o menos.
Esplendor de ГЎguila. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Carisma.
Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Inteligencia.
SabidurГa de bГєho. El objetivo tiene ventaja en pruebas de SabidurГa.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima
de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Elige un objeto que pese entre 1 y 5 libras, se encuentre dentro del alcance y no estГ© siendo vestido ni transportado. Este vuela describiendo una recta lГnea de hasta 90 pies en una direcciГіn que escojas antes de caer al suelo, deteniГ©ndose si impacta contra una superficie sГіlida. Si el objeto fuera a chocar contra una criatura, esta deberГЎ hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. Si la falla, el objeto golpearГЎ a dicha criatura y pararГЎ de moverse. Cuando el objeto choca con algo, tanto el objeto como aquello contra lo que impacte recibirГЎn 3d8 de daГ±o contundente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el peso mГЎximo del objeto que puedes elegir aumenta en 5 libras y el daГ±o que inflige en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Una criatura a la que toques recupera tantos puntos de golpe como 1d8 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, la curaciГіn aumenta en ld8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Has ta que termine la duraciГіn del conjuro podrГЎs percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu acciГіn para ver una dГ©bil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que estГ© afectada por la magia, y ademГЎs podrГЎs distinguir a quГ© escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayorГa de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comГєn, una lГЎmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Haces que tГє (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acciГіn para terminarlo. Puedes parecer 1 pie mГЎs alto o mГЎs bajo y de complexiГіn delgada, gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo, asГ que debes adoptar una forma que tenga la misma configuraciГіn de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusiГіn.
Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspecciГіn fГsica. Por ejemplo, si usas este conjuro para aГ±adir un sombrero a tu vestimenta, los objetos atraviesan el sombrero y cualquiera que lo toque no sentirГa nada, o sencillamente notarГa tu pelo y cabeza. Si utilizas este conjuro para parecer mГЎs delgado, la mano de cualquiera que intente tocarte se chocarГЎ contigo en lo que pa rece ser espacio libre.
Para darse cuenta de que estГЎs disfrazado, una criatura puede emplear su acciГіn en inspeccionar tu apariencia y debe tener Г©xito en una prueba de Inteligencia (InvestigaciГіn) con CD igual a tu salvaciГіn de conjuros .
El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu elecciГіn, el contorno de todos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina tambiГ©n el contorno de cualquier criatura dentro del ГЎrea que falle una tirada de salvaciГіn de Destreza. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. AdemГЎs, aunque sean invisibles no recibirГЎn ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feГ©rico.
FortaleciГ©ndote mediante una imitaciГіn nigromГЎntica de vida, ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, los puntos de golpe temporales aumentan en 5 mГЎs por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Elige un mГЎximo de cinco criaturas dentro del alcance que estГ©n cayendo. La velocidad de caГda de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto hasta que el conjuro termine. Si alguna criatura llega al suelo antes de que esto suceda, no recibe daГ±o por caГda, sino que puede caer de pie y el conjuro acaba para ese objetivo.
Una grasa resbaladiza cubre el suelo en un cuadrado de 10 pies centrado en un punto dentro del alcance, convirtiГ©ndolo en terreno difГcil hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Cuando la grasa aparece, todas las criaturas de pie en la zona afectada deben tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o quedarГЎn derribadas. Una criatura que entre en la zona o acabe su turno en ella tambiГ©n debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o quedarГЎ derribada.
Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mГЎgica que estГ© dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance.
Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, cualquier criatura que elija como objetivo de un ataque o un conjuro hostil a la criatura protegida debe realizar antes una tirada de salvaciГіn de SabidurГa. Si la falla, la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro.
Sin embargo, santuario no salvaguarda a la criatura protegida de efectos de ГЎrea, como por ejemplo la explosiГіn de una bola de fuego.
Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un conjuro que afecta a una criatura enemiga, santuario termina inmediatamente.
Tocas una puerta, ventana, portГіn, cofre o entrada que estГ© cerrado con llave o pestillo. Queda cerrado completamente, como con llave, hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Al lanzarlo puedes decidir quГ© criaturas podrГЎn abrir el objeto con normalidad. TambiГ©n puedes elegir una contraseГ±a, que dicha en voz alta a 5 pies o menos del objeto suprime el conjuro durante 1 minuto. En cualquier otro caso, el objeto no se puede abrir a menos que sea destruido o se suprima o disipe el conjuro. Lanzar abrir en el objeto suprime cerradura arcana durante 10 minutos.
Mientras permanezca afectado por este conjuro, el objeto es mГЎs difГcil de romper o forzar, la CD para romperlo o forzar la cerradura aumenta en 10.
Una llama, equivalente en brillo a una antorcha, surge
de un objeto que toques . Este efecto parece una llama normal, pero no genera calor ni quema oxГgeno. Una llama permanente puede ser cubierta o escondida, pero no ahogada o extinguida.
Tocas a una criatura voluntaria, que gana la capacidad de ver en la oscuridad. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo tiene visiГіn en la oscuridad con un alcance de 60 pies.
El contorno de tu cuerpo se vuelve borroso, cambiando y oscilando a la vista de todos. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, las criaturas que hagan ti radas de ataque contra ti tienen desventaja. El atacante es inmune a este efecto si no necesita ver (si, por ejemplo, tiene visiГіn ciega) o ve a travГ©s de las ilusiones (como con visiГіn verdadera).
Asumes un aspecto distinto. Cuando lanzas el conjuro, elige una de las opciones siguientes. Los efectos duran hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Hasta ese momento, puedes dejar de usar una de las opciones para ganar los beneficios de otra.
AdaptaciГіn acuГЎtica. Adaptas tu cuerpo a un medio acuГЎtico. Te crecen branquias y membranas entre los dedos. Puedes respirar bajo el agua y ganas una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando.
Cambiar de aspecto. Transformas tu apariencia. Decide tu aspecto, especificando una altura, peso, rasgos faciales, timbre de voz, longitud del cabello, tono de piel y cualquier rasgo distintivo que quieras aГ±adir. Eres capaz de adoptar la apariencia de un miembro de otra raza, pero tu perfil no cambia. Tampoco puedes tomar el aspecto de una criatura de un tamaГ±o que no sea el tuyo,
ya que tu forma bГЎsica debe mantenerse, si eres bГpedo, no puedes usar este conjuro para hacerte cuadrГєpedo, por ejemplo. En cualquier momento, hasta el final de la duraciГіn del conjuro, puedes usar una acciГіn para cambiar tu aspecto de nuevo mediante esta opciГіn.
Armas naturales. Te crecen garras, colmillos, pinchos, cuernos u
otra arma natural de tu elecciГіn. Tus ataques sin armas hacen ld6 de daГ±o contundente, perforante o cortante, de acuerdo al arma natural que escojas. Eres competente con esta arma, que es mГЎgica y te proporciona un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daГ±o que hagas con ella.
Este conjuro refuerza la resistencia y decisiГіn de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpe mГЎximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 mГЎs por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Un chorro de ГЎcido emana desde ti en una lГnea de 30 pies de largo y 5 de ancho en una direcciГіn de tu elecciГіn. Cada criatura en esa lГnea debe superar una tirada de salvaciГіn de Destreza o quedar cubierta de ГЎcido durante la duraciГіn del hechizo o hasta que una criatura use su acciГіn para raspar o lavarse el ГЎcido de si mismo o de otra criatura. Una criatura cubierta de ГЎcido sufre 2d4 daГ±os de ГЎcido al inicio de sus turnos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de de 2Вє nivel o superior el daГ±o aumenta en 2d4 por cada nivel de conjuro por encima del 1Вє.
Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas a una criatura. Su distancia de salto se triplica hasta el final del conjuro.
Elige un objeto o criatura, que deberГЎs tocar durante el lanzamiento del conjuro. Si es un objeto mГЎgico o un objeto imbuido de magia, averiguarГЎs s us propiedades y cГіmo usarlas, si hace falta sintonizarse con Г©l para utilizarlo y cuГЎntas cargas tiene, si fuera el caso. Si hay conjuros afectando al objeto, sabrГЎs cuГЎles son. Si el objeto fue creado con un conjuro, tambiГ©n averiguarГЎs cuГЎl es.
Si tocas una criatura en lugar de un objeto, averiguarГЎs quГ© conjuros le estГЎn afectando.
Este conjuro te permite moverte a una velocidad increГble. Puedes realizar la acciГіn de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acciГіn adicional en cada uno de tus turnos hasta e l final del conjuro.
Preparas una alarma contra intrusos. Elige una puerta, ventana o cualquier otra ГЎrea dentro del alcance cuyo volumen sea menor o igual que un cubo de 20 pies de lado. Una alarma te avisarГЎ siempre que una criatura, Diminuta o de tamaГ±o superior, toque o entre en la zona vigilada antes de final del conjuro. Al lanzarlo puedes elegir que ciertas criaturas no activarГЎn la alarma, que puede ser mental o sonora.
Una alarma mental te alerta con un sonido dentro de tu mente si estГЎs a 1 milla de la zona vigilada. Si estГЎs dormido, te despertarГЎ.
Una alarma sonora produce un sonido de campanilla durante 10 segundos audible a 60 pies de distancia.
El conjuro absorbe parte de la energГa que te alcanza, disminuyendo su efecto sobre ti y almacenГЎndolo para tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo. Recibes resistencia al tipo de daГ±o recibido hasta el comienzo de tu prГіximo turno. AdemГЎs, la primera vez que impactes con un ataque cuerpo a cuerpo durante tu siguiente turno, el objetivo recibirГЎ 1d6 de daГ±o adicionales del mismo tipo que el daГ±o que recibiste y el conjuro terminarГЎ.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Creas una explosiГіn de sonido atronador que puede ser escuchada hasta a 100 pies de distancia. Todas las criaturas que se encuentren dentro del alcance, salvo tГє, deberГЎ superar una tirada de salvaciГіn de Destreza o recibirГЎn 1d de daГ±o de trueno.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
Creas un lГЎtigo largo, similar a una enredadera cubierta de espinas, que fustiga bajo tus Гіrdenes a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 1d6 de daГ±o perforante. AdemГЎs, si el objetivo es de tamaГ±o Grande o menor, tiras de Г©l 10 pies hacia ti.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
Creas momentГЎneamente un cГrculo de espadas espectrales que gira a tu alrededor. Todas las criaturas dentro de tu alcance (salvo tГє) deberГЎn superar una tirada de salvaciГіn de Destreza o recibirГЎn ld6 de daГ±o de fuerza.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en ld6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
Un relГЎmpago salta de tu mano para dar una descarga elГ©ctrica a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si la criatura lleva armadura de metal.
Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de daГ±o de relГЎmpago y no podrГЎ llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su prГіximo turno.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aГ±adir el resultado a una ti rada de salvaciГіn de su elecciГіn. Puede tirar el dado antes o despuГ©s de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.
Lanzas un rayo helado de luz blanquiazul hacia una criatura de tu elecciГіn que se encuentre dentro del alcance.
Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de daГ±o de frГo y su velocidad queda reducida en 10 pies hasta el comienzo de tu prГіximo turno.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
Este conjuro es un truco mГЎgico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mГЎgicos, dentro del alcance:
• Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chis pas, una sutil ráfaga de viento, leves notas musicales o un olor extraño.
• Apagas o enciendes de forma instantánea una vela, antorcha u hoguera pequeña.
• Limpias o ensucias de forma instantánea un objeto de hasta 1 pie cúbico.
• EnfrГas, calientas o das sabor a un material inerte de hasta l pie cГєbico durante 1 hora.
• Haces aparecer una mancha de color, una pequeГ±a marca o un sГmbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
• Creas un abalorio no mágico o una imagen ilusoria que cabe en tu mano y que dura hasta el final de tu próximo turno.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de sus efectos no instantГЎneos activos a la vez. Para finalizar cualquiera de ellos deberГЎs emplear una acciГіn.
Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma de tu mano. DeberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn o sufrirГЎ ld12 de daГ±o de veneno.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en ldl2 cuando alcanzas
nivel 5 (2dl 2), nivel 11 (3d12) y nivel 17 (4d12).
SeГ±alas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo Г©l) escucha el mensaje y puede contestar en un susurro que solo tГє puedes oГr.
Puedes lanzar este conjuro a travГ©s de objetos sГіlidos si estГЎs familiarizado con el objetivo y sabes que se encuentra tras el obstГЎculo. Aunque no tiene que seguir una lГnea recta y puede viajar libremente torciendo esquinas o atravesando aberturas, este conjuro se ve bloqueado por el silencio mГЎgico, 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comГєn, una lГЎmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabГіn roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrГіn no sea de mГЎs de 1 pie en alguna dimensiГіn, lo arreglas sin dejar rastro del daГ±o.
Este conjuro puede reparar el componente fГsico de un objeto mГЎgico o de un autГіmata, pero no puede restaurar su magia.
Tocas entre uno y tres guijarros y los imbuyes de magia. TГє o cualquier otro podГ©is arrojar o lanzar con una honda cualquiera de ellos, realizando un ataque de conjuro a distancia al hacerlo. Al ser arrojadas, estas piedras tienen un alcance de 60 pies. Cualquiera que no seas tГє que ataque usando estos guijarros aГ±adirГЎ tu modificador de aptitud mГЎgica, en vez del suyo, a la tirada de ataque. Si este ataque impacta, el objetivo recibirГЎ 1d6+tu modificador por aptitud mГЎgica, de daГ±o contundente. Tanto si el ataque impacta como si falla, el conjuro deja de afectar a la piedra.
Si lanzas otra vez este conjuro, este termina en cualquier piedra que todavГa estuviera afectada por tu anterior lanzamiento.
Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance. La mano durarГЎ hasta el final de la duraciГіn del conjuro o hasta que utilices una acciГіn para finalizarlo. AdemГЎs, la mano desaparecerГЎ si en algГєn momento estГЎ a mГЎs de 30 pies de ti o si lanzas este conjuro de nuevo.
Puedes emplear tu acciГіn para controlar la mano, haciendo que manipule un objeto, abra una puerta o recipiente que no estГ© cerrado con llave, retire o guarde un objeto en un recipiente abierto o vierta el contenido de un vial. Cada vez que controles la mano de esta forma puedes tambiГ©n moverla hasta 30 pies.
La mano no puede atacar, activar objetos mГЎgicos o llevar mГЎs de 10 libras de peso.
Creas un lГЎtigo de energГa de relГЎmpago que golpea a una criatura de tu elecciГіn que puedas ver como mucho a 15 pies de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvaciГіn de Fuerza o ser arrastrado hasta 10 pies hacia ti en lГnea recta y luego sufrir 1d8 de daГ±o de relГЎmpago si estГЎ a a 5 pies o menos de ti.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d8 cuando llegas a nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
Tocas un objeto cuyo tamaГ±o sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirГЎ luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies mГЎs allГЎ. La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una acciГіn para finalizarlo.
Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura hostil. esta Гєltima debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza para evitar el conjuro.
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar ld4 y aГ±adir el resultado a una prueba de caracterГstica de su elecciГіn. Puede tirar el dado antes o despuГ©s de conocer el resultado de la prueba. Hacer esto termina el conjuro.
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro de tu alcance. De lo contrario, el conjuro fallarГЎ. Si impactas, el objetivo sufrirГЎ los efectos normales del ataque
y, ademГЎs, unas llamas verdes brotarГЎn de Г©l, saltando a otra criatura de tu elecciГіn que puedas ver y a 5 pies o menos del objetivo. Esta segunda criatura recibirГЎ tanto daГ±o de fuego como tu modificador por aptitud mГЎgica.
A niveles superiores. El daГ±o de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de daГ±o de fuego adicional, y el daГ±o a la segunda criatura aumenta a ld8 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Estas dos tiradas de daГ±o aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 (2d8 y 2d8) y el nivel 17 (3d8 y 3d8).
Haces que se forme escarcha entumecedora alrededor de una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El objetivo deberГЎ hacer una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. La criatura recibirГЎ 1d6 de daГ±o de frГo si falla la tirada de salvaciГіn y tendrГЎ desventaja en la siguiente tirada de ataque con arma que realice antes del final de su prГіximo turno.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de daГ±o de fuego. Los objetos inflamables que se encuentren en el ГЎrea
que no lleve o vista nadie arderГЎn.
A nieveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d10cuando alcanzas nivel 5 (2d10), nivel ll (3d10) y nivel 17 (4d1 0).
Creas hasta cuatro luces similares a la producida por una antorcha dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas, linternas u orbes luminosos, y levitan hasta el final de la duraciГіn del conjuro. TambiГ©n puedes combinar las cuatro luces para formar una luz de aspecto vagamente humanoide y de tamaГ±o Mediano. En ambos casos, cada luz proyecta luz tenue en un radio de 10 pies.
Como acciГіn adicional puedes mover las luces
hasta 60 pies a una nueva localizaciГіn dentro del alcance. Cada luz debe estar a 20 pies o menos de otra luz creada por este conjuro y se desvanecerГЎ si sale del alcance del mismo.
Creas una hoguera en un punto del suelo que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, el fuego mГЎgico llena un cubo de 5 pies. Cualquier criatura en el espacio de la hoguera cuando lanzas el conjuro deberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o recibirГЎ 1d8 de daГ±o de fuego. Las criaturas tambiГ©n deberГЎ hacer esta tirada de salvaciГіn cuando entren en la zona donde se halla el fuego por primera vez en un turno o cuando acaben su turno en ella.
La hoguera prende los objetos inflamables en su ГЎrea que no estГ©n siendo llevados o vestidos.
A niveles superiores El daГ±o del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8)
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallarГЎ. Si impactas, el objetivo sufrirГЎ los efectos normales del ataque y, ademГЎs, se verГЎ envuelto en una energГa atronadora hasta el principio de tu siguiente turno. Si la criatura se mueve voluntariamente antes de que llegue ese momento, recibirГЎ de forma inmediata 1d8 de daГ±o de trueno y el conjuro acabarГЎ.
A niveles superiores. El daГ±o de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de daГ±o de trueno adicional, y el daГ±o que la vГctima recibe si se mueve aumenta a 2d8. Estas dos tiradas de daГ±o aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.
Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma de tu mano. DeberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn o sufrirГЎ ld12 de daГ±o de veneno.
El daГ±o del conjuro aumenta en ldl2 cuando alcanzas nivel 5 (2dl 2), nivel 11 (3d12) y nivel 17 (4d12).
Conjuras una masa de telaraГ±as densa y pegajosa en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance. Las telaraГ±as ocupan un cubo de 20 pies de lado desde ese punto y permanecerГЎn allГ hasta el final de la duraciГіn del conjuro. La zona cubierta se considera ligeramente oscura y terreno difГcil. Si las telaraГ±as no estГЎn ancladas entre dos objetos sГіlidos (como muros o ГЎrboles) o extendidas sobre un suelo, muro o techo, se colapsarГЎn sobre sГ mismas y el conjuro terminarГЎ a l fina l de tu prГіximo turno. Las telaraГ±as dispuestas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 5 pies. Cualquier criatura que comience su turno en las telaraГ±as o que entre en ellas durante el mismo, debe hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. Si la falla, quedarГЎ apresada mientras siga en las telaraГ±as o hasta que se libere. Una criatura apresada puede utilizar su acciГіn para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvaciГіn de conjuro. Si la supera, dejarГЎ de estar apresada. Las
tela raГ±as son inflamables. Cualquier cubo de 5 pies de lado expuesto al fuego se quema por completo en 1 asalto, causando 2d4 de daГ±o de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el incendio.
Lanza ld20 al fina l de cada uno de tus turnos hasta el fina l de la duraciГіn de l conjuro. Si el resultado es 11 o mГЎs, desapareces de tu plano de existencia actual y apareces en el Plano EtГ©reo (el conjuro falla y el espacio se pierde si ya estabas en ese plano). Al principio de tu siguiente turno (y si el conjuro acaba mientras estГЎs en el Pla no EtГ©reo) vuelves a un espacio de tu elecciГіn que puedas ver a 10 pies del espacio del que desapareciste. S i no hay ningГєn espacio libre dentro del alcance, apa reces en el espacio desocupado mГЎs prГіximo (elige al azar si hay
mГЎs de un espacio a la misma distancia). Puedes terminar el conjuro utilizando una acciГіn.
Mientras estГ©s en el Plano EtГ©reo, eres capaz de ver y oГr lo que ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia . Гљnicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano EtГ©reo. Las criaturas que no estГЎn en dicho plano no pueden percibirte o interactuar contigo, a menos que tengan una habilidad especГfica para ello.
Haces un gesto tranquilizador y hasta tres criaturas voluntarias de tu elecciГіn que puedas ver y se encuentren dentro del alcance caen inconscientes mientras dure el conjuro. Este Гєltimo finaliza para un objetivo si este recibe daГ±o o alguien usa una acciГіn para sacudirle o abofetearle hasta que despierte. Si alguien permanece inconsciente durante la duraciГіn completa del conjuro, obtendrГЎ los beneficios de un descanso corto y, ademГЎs, no podrГЎ ser afectado por este conjuro otra vez hasta que termine un descanso largo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua en el suelo o en recipientes dentro del alcance, lo suficiente para mantener a quince humanoides o cinco corceles durante 24 horas. La comida es sosa, aunque nutritiva, y se estropearГЎ si no se ha consumido en 24 horas. En cambio, el agua estГЎ limpia y no se estropea.
Elige una criatura, objeto o efecto mГЎgico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4Вє mГЎs. realiza una prueba de caracterГstica usando tu aptitud mГЎgica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes Г©xito en la tirada, el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, disipas automГЎticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado.
Un arma no mГЎgica que toques se convierte en mГЎgica. Elige uno de los siguientes tipos de daГ±o: ГЎcido, frГo, fuego, relГЎmpago o trueno. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el arma tiene un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y hace 1d4 de daГ±o adicionales del tipo elegido cuando impacta.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o 6, el bonificador a tiradas de ataque aumenta a +2 y el daГ±o adicional a 2d4. Cuando utilizas un espacio de conjuro de nivel 7 o mayor, el modificador aumenta a +3 y el daГ±o adicional a 3d4.
Tocas un carcaj con flechas o virotes. Cuando un objetivo es golpeado por un ataque de arma a distancia usando una municiГіn extraГda de dicha aljaba, este objetivo recibe 1d6 de daГ±o de fuego adicional. La magia del conjuro presente en cada proyectil desaparece cuando este impacta o falla un ataque. El conjuro finaliza cuando doce flechas o virotes han sido extraГdos del carcaj.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el nГєmero de municiones que puedes afectar con este conjuro aumenta en dos por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas a una criatura voluntaria . El objetivo gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final de la duraciГіn del conj uro. Cuando este acabe, el objetivo caerГЎ si todavГa estГЎ en el aire y no puede parar la caГda.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado
Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de +2 a su CA, tiene ventaja en tiradas de salvaciГіn de Destreza y gana una segunda acciГіn en cada uno de s us turnos. Solo puede utilizar esta acciГіn para Atacar (solo un ataque con arma en caso de tener mГєltiples por acciГіn), Correr, Destrabarse, Esconderse o Usar un Objeto. Cuando el conjuro termina, el objetivo no podrГЎ moverse o realizar acciones hasta despuГ©s de su siguiente turno, debido a una ola de somnolencia que lo afecta.
Cuando lanzas este conjuro inscribes un glifo que liberarГЎ posteriormente un efecto mГЎgico. Puedes hacerlo en una superficie (como una mesa o una secciГіn de un muro o suelo) o dentro de un objeto que pueda cerrarse (como un libro, pergamino o cofre del tesoro), para asГ esconder el glifo. Este puede cubrir una zona de hasta 10 pies de diГЎmetro. Si la superficie o el objeto es alejado mГЎs de 10 pies del punto donde lanzaste el conjuro, este termina sin activarse y el glifo queda roto.
El glifo es casi invisible y es necesario tener Г©xito en una prueba de Inteligencia (InvestigaciГіn) con CD igual a tu salvaciГіn de conjuros para encontrarlo.
Decides quГ© activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos inscritos en una superficie, las activaciones mГЎs tГpicas incluyen tocar o pisa r el glifo, retirar un objeto que lo cubrГa, acercarse a una cierta dis tancia del glifo o manipular el objeto donde estГЎ inscrito. Para glifos inscritos en un objeto, las activaciones mГЎs comunes incluyen abrir el objeto, acercarse a una cierta distancia de Г©l, o ver o leer el glifo. Una vez que este es activado, el conjuro termina.
Puedes precisar aГєn mГЎs las condiciones de activaciГіn, para que el conjuro solo se active bajo ciertas circunstancias o de acuerdo a unas caracterГsticas fГsicas concretas (como la altura o el peso), tipo de criatura (por ejemplo, que Гєnicamente afecte a aberraciones o drows) o alineamiento. TambiГ©n puedes crear ciertas condiciones para que algunas criaturas no activen el glifo, como diciendo una pala bra clave. Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el daГ±o de las runas explosivas aumenta en ld8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Si creas un glifo de conjuro, puedes guardar un conjuro cuyo nivel sea igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado para lanzar glifo custodio.
Runas explosivas. Cuando se activa, el glifo estalla con energГa mГЎgica en una esfera de 20 pies de radio alrededor del mismo. La esfera se extiende mГЎs allГЎ de las esquinas. Todas las criaturas en el ГЎrea deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. Cada criatura recibe Sd8 de daГ±o de ГЎcido, frГo, fuego, relГЎmpago o trueno (a tu elecciГіn al crear el glifo) si falla la tirada o la mitad si la supera.
Glifo de conjuro. Puedes guardar un conjuro preparado de nivel 3 o menos en el glifo, lanzГЎndolo como parte de la creaciГіn de este. El conjuro debe elegir como objetivo a una sola persona o una zona y no tiene efecto en el momento de lanzarlo, sino que, cuando se activa el glifo, se lanza el conjuro guardado. Si el conjuro tiene un objetivo, este serГЎ la criatura que activГі el glifo. S i el conjuro afecta a una zona, la zona queda centrada en la criatura. S i el conjuro convoca criaturas hos tiles o crear objetos o trampas daГ±inos, estos aparecen lo mГЎs cerca
posible del intruso y lo atacan. Si el conjuro requiere concentraciГіn, dura hasta el final de su duraciГіn completa.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, esa criatura tiene resistencia a un tipo de daГ±o de tu elecciГіn: ГЎcido, frГo, fuego, relГЎmpago o trueno.
Tocas a una criatura que haya muerto en el Гєltimo minuto y esta vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada ni puede recuperar miembros perdidos.
Tocas un objeto Diminuto no mГЎgico, que no se encuentre atado a otro objeto o una superficie y no estГ© siendo llevado por otra criatura. El objetivo se anima y le brotan pequeГ±os brazos y piernas, convirtiГ©ndose en una criatura bajo tu control hasta que el conjuro finalice o los puntos de golpe del objeto se reduzcan a 0. Consulta el perfil que aparece mГЎs adelante.
Como acciГіn adicional, puedes dar Гіrdenes mentalmente a la criatura si esta estГЎ a 120 pies o menos de ti (si controlas a varios objetos con este conjuro, puedes dar una orden a cualquiera de ellos o a todos ellos al mismo tiempo, dando la misma instrucciГіn a todos ellos). TГє decides quГ© acciГіn realizarГЎ la criatura y dГіnde se desplazarГЎ durante su siguiente turno. Por ejemplo, puedes impartir una instrucciГіn simple y general, como buscar una llave, montar guardia o apilar algunos libros. Si no das ninguna orden, el servidor no harГЎ nada aparte de defenderse contra criaturas hostiles. Una vez recibe una orden, el objeto la sigue hasta cumplirla.
Cuando los puntos de golpe de la criatura descienden a 0, esta vuelve a su forma original y cualquier daГ±o sobrante se aplica a dicha
forma.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas utilizado.
SIRVIENTE DIMINUTO
AutГіmata diminuto, sin alineamiento
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Clase de Armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 10 (4d4)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
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FUE DES CON INT SAB CAR
4(-3) 16 (+3) 10(+0) 2(-4) 10(+0) 1(-5)
----------------------------------------------
Inmunidad al daГ±o: psГquico, veneno
Inmunidad a estados: asustado, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos: visiГіn ciega a 60 pies(ciego mГЎs allГЎ de este radio). PercepciГіn pasiva 10
Idiomas --
DesafГo: 0 (10 PX)
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ACCIONES
Golpe: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de daГ±o contundente.
Este conjuro proporciona a un mГЎximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance la habilidad de respirar bajo el agua hasta el fina l del conjuro. Las criaturas afectadas tambiГ©n retienen su modo de respiraciГіn normal.
Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a travГ©s de cualquier superficie lГquida, como agua, ГЎcido, barro, nieve, arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno sГіlido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava fundida podrГan recibir daГ±o del intenso calor). Un mГЎximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance recibirГЎn esta capacidad hasta que el conjuro termine.
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un lГquido, el conjuro la elevarГЎ a la superficie del mismo a una velocidad de 60 pies por asalto.