Emani un'aura di energia curativa entro un raggio di 9 metri. Finché l'incantesimo non termina, l'aura si muove ed è centrata su di te.
Puoi usare un'azione bonus per far sì che una creatura entro l'aura (incluso te) recuperi 2d6 punti ferita.
Una cupola di forza immobile del raggio di 3m si materializza attorno e sopra di te, e permane stazionaria per la durata dell'incantesimo. L'incantesimo termina se esci dalla sua area.
Nove creature di taglia media o inferiore possono essere ospitate all'interno della cupola assieme a te. L'incantesimo fallisce se la sua area include una creatura più grande o più di nove creature. Le creature e gli oggetti all'interno della cupola al momento del lancio dell'incantesimo possono attraversarla liberamente. A tutte le altre creature e oggetti è proibito attraversarla. Gli incantesimi e gli altri effetti magici non possono estendersi attraverso la cupola o essere lanciati attraverso di essa. L'atmosfera all'interno dell'area è gradevole e asciutta, a prescindere dal tempo atmosforico all'esterno.
Finché l'incantesimo non termina, puoi decidere che all'interno della cupola ci sia luce fioca o oscurità. La cupola appare opaca dall'esterno (di qualsiasi colore a tua scelta), ma appare trasparente dall'interno.