Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Восставший труп [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

капля крови, кусочек плоти и щепотка костяной муки

Заклинание создает нежить, которая служит вам. Выберите кучку костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дальности заклинания. Заклинание наделяет цель нечистым подобием жизни, превращая его в нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (МП знает параметры этих существ). Каждый ваш ход в качестве дополнительного действия вы можете отдавать приказ любому из существ, созданных при помощи этого заклинания, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то можете отдавать один приказ любому

Жрец 3 круг некромантия

Восставший труп [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

капля крови, кусочек плоти и щепотка костяной муки

числу существ или всем одновременно). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно пойдет в следующий ход, или можете отдать обобщенную команду, например, охранять какую-то комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких команд, то существо только защищает себя от враждебных существ. Получив приказ, существо следует ему, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего оно перестает вас слушаться. Чтобы сохранить контроль над существом еще на 24 часа, вы должны снова использовать на нем это заклинание до того, как истекут 24 часа. Это

Жрец 3 круг некромантия

Восставший труп [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

капля крови, кусочек плоти и щепотка костяной муки

использование заклинания обновляет контроль над четырьмя восставшими существами вместо того, чтобы создать новое. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, вы можете поднять или восстановить контроль над двумя дополнительными существами за каждый круг выше 3. Для каждого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Жрец 3 круг некромантия

Огонь надежды

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Это заклинание дарует надежду и жизненные силы. Выберите любое количество существ в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, каждое существо получает преимущество на спасброски по Мудрости и спасброски от смерти, а также восстанавливает максимально возможное количество ОЗ от любого исцеления.

Жрец 3 круг ограждение

Проклятие

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно сделать спасбросок по Мудрости, или будет проклято до тех пор, пока действует заклинание. Произнося его, вы выбираете вид проклятия из следующих вариантов: Выберите один из параметров. Цель получает помеху на спасброски и проверки этого параметра, пока проклято. Пока цель проклята, она получает помеху на броски атаки против вас. Пока цель проклята, она должна делать спасбросок по Мудрости в начале каждого своего хода. При провале оно тратит свое действие, не делая ничего. Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительные 1d8 некротического урона. Снятие проклятия развеивает этот эффект. По усмотрению МП, вы можете выбирать другие варианты проклятий, но они не должны быть сильнее, чем перечисленные здесь. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Если вы используете ячейку 5 круга или выше, то заклинание более не требует концентрации, а длительность увеличивается до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов за ячейку 7 круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то проклятие остается до тех пор, пока не будет развеяно.

Жрец 3 круг некромантия

Ясновидение

  • casting time10 минут
  • range1 миля

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

фокус стоимостью не менее 100 зм, рог украшенный драгоценным камнями для подслушивания или стеклянный глаз для подсматривания

Вы создаете невидимый сенсор в известном вам месте в пределах дальности заклинания или в очевидном месте, незнакомом вам (например за дверью, за углом или в лесной чаще). Сенсор остается на месте до тех пор, пока действует заклинание. Его нельзя атаковать или иным образом взаимодействовать с ним. Произнося заклинание, выберите подслушивание или же подсматривание. Вы можете использовать выбранное чувство так, словно вы находитесь на месте сенсора. В качестве действия вы можете переключаться между подслушиванием и подсматриванием. Существо, которое способно видеть сенсор (благодаря заклинанию видеть невидимое или истинному зрению), видит сияющую, неосязаемую сферу размером с ваш кулак.

Жрец 3 круг прорицание

Сотворение пищи и воды

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы создаете 45 фунтов пищи и 30 галлонов воды на земле или в емкостях в пределах дальности заклинания. Этого хватает, чтобы накормить пятнадцать гуманоидов или пять скакунов в течение 24 часов. Еда простая, но питательная, и портится, если ее не съесть за 24 часа. Вода чистая и не портится.

Жрец 3 круг призыв

Дневной свет

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

В указанной вами точке в пределах дальности заклинания появляется шар яркого света радиусом 60 футов. Он также излучает тусклый свет на 60 футов за пределами шара. Если вы укажете на объект, который держите в руках, или который не находится в чьем-либо владении, то свет исходит из объекта и передвигается вместе с ним. Если объект полностью накрыть чем-то непрозрачным, например чашей или шлемом, то свет блокируется. Если любая часть области действия заклинания совпадает с областью тьмы, созданной заклинанием 3 круга или ниже, то заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Жрец 3 круг проявление

Развеять магию

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности заклинания. Любое заклинание 3 круга или ниже на цели мгновенно заканчивается. Чтобы развеять заклинание 4 круга или выше на цели, вам необходимо сделать проверку вашего параметра заклинаний. КС равен 10 + круг заклинания. Пии успехе заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то автоматически развеиваете эффекты заклинаний, чей круг равен или ниже круга потраченной вами ячейки заклинаний.

Жрец 3 круг ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Симуляция смерти (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

щепотка могильной пыли

Вы касаетесь согласного существа и помещаете его в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от смерти. Пока заклинание действует, или пока вы не коснетесь цели в качестве действия и отмените заклинание, цель кажется мертвой для любого внешнего обследования или заклинаний, которые определяют состояние цели. Цель ослеплена и небоеспособна, а ее скорость снижается до 0. Цель получает сопротивление ко всем типам урона кроме физического. Если цель находится под воздействием яда или болезни в момент произнесения заклинания, или подвергается такому воздействию во время его действия, то яд или болезнь не действует до тех пор, пока действует заклинание.

Жрец 3 круг некромантия

Охранные руны

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеяно или не сработало

фимиам и алмазный порошок стоимостью не менее 100 зм, который расходуется при произнесении.

Произнося это заклинание, вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность (например участок пола, дверь или стол) или внутри объекта, который можно закрыть, чтобы спрятать знак (например книга, свиток или сундук). Если вы выбрали поверхность, то знак не должен превышать 10 футов в диаметре. Если вы выбрали объект, то он должен находиться на своем месте

Жрец 3 круг ограждение

Магический круг [1/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

святая вода или смесь серебряного и железного порошка стоимостью не менее 100 зм, которые расходуются при произнесении

Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов в указанной точке, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Там, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны. Выберите один или несколько из следующих типов существ: божественные существа, элементали, феи, демоны или нежить. Круг влияет на существ выбранного типа следующим образом: Существо не может по своей воле войти в цилиндр, не используя магию. Если существо пытается попасть в него при помощи телепортации или межпланарного перемещения, оно должно

Жрец 3 круг ограждение

Магический круг [2/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

святая вода или смесь серебряного и железного порошка стоимостью не менее 100 зм, которые расходуются при произнесении

сделать спасбросок по Харизме. Существо получает помеху на броски атаки против существ, находящихся в цилиндре. Цели внутри цилиндра не могут быть очарованы, напуганы или одержимы существом. Когда вы произносите заклинание, вы можете сделать так чтобы оно работало в обратном направлении, не давая существу выбранного типа покинуть цилиндр и защищая цели вокруг него. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, длительность заклинания увеличивается на 1 час за каждый круг выше третьего.

Жрец 3 круг ограждение

Массовое исцеляющее слово

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Произнося целительные слова, выберите до шести существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Они восстанавливают ОЗ, равные 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то исцеление увеличивается на 1d4 за каждый круг выше третьего.

Жрец 3 круг проявление

Слиться с камнем (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы входите в каменнный объект или поверхность достаточно большого размера, чтобы вместить ваше тело. Вы и все ваше снаряжение полностью сливается с камнем, пока действует заклинание. Ваше присутствие внутри камня нельзя увидеть или иначе обнаружить немагическими способами. Находясь в камне, вы не можете видеть то, что происходит снаружи, и получаете помеху на проверки по Мудрости (Восприятие), чтобы услышать, что происходит снаружи. Вы осознаете течение времени и можете применять на себя заклинания. В качестве передвижения вы можете выйти из камня, тем самым закончив заклинание. Вы не способны двигаться иным образом. Мелкие повреждения камня не наносят вам вреда, однако если он частично уничтожается или меняет свою форму (так, что вы более не помещаетесь в нем), то вы оказываетесь снаружи и получаете 6d6 дробящего урона. Если камень полностью уничтожен (или преобразован в другое вещество), то вы оказываетесь снаружи и получаете 50 дробящего урона. Оказываясь снаружи, вы падаете на землю в ближайшем незанятом месте к тому, где вы вошли в камень.

Жрец 3 круг преобразование

Защита от энергии

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Пока действует заклинание, существо, которого вы коснулись получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислота, холод, огонь, молния или звук.

Жрец 3 круг ограждение

Снятие проклятия

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы касаетесь одного существа или объекта, снимая с него все проклятия. Если объектом является проклятый магический предмет, то проклятие сохраняется, однако заклинание разрушает привязку объекта к владельцу, в результате чего предмет можно снять или выбросить.

Жрец 3 круг ограждение

Оживление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

алмазы стоимостью 300 зм, которые расходуются при произнесении

Вы касаетесь существа, которое умерло не более минуты назад. Это существо возвращается к жизни с 1 ОЗ. Оно не может вернуть к жизни существо, которое умерло от старости, и не может вернуть потерянные части тела.

Жрец 3 круг призыв

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Послание

  • casting time1 действие
  • rangeНеограниченная

  • componentsВ, С, M
  • duration1 раунд

отрезок медной проволоки

Вы посылаете короткое сообщение, не превышающее 25 слов существу, которое вы знаете. Существо слышит его у себя в голове, узнает вас в отправителе, если знаком с вами, и может немедленно ответить таким же образом. Существа с Интеллектом не менее 1 способны понять смысл вашего послания. Вы можете послать его на любое расстояние и даже на другие планы существования, но если цель находится на другом плане, то есть пятипроцентный шанс, что послание не дойдет.

Жрец 3 круг проявление

Общение с мертвыми

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration10 минут

горящий фимиам

Вы даруете подобие жизни и разума выбранному вами трупу в пределах дальности заклилания, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. Труп должен иметь рот и не быть нежитью. Заклинание не срабатывает, если труп был целью этого заклинания менее 10 дней назад. Пока действует заклинание, вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает только то, что он знал при жизни, включая языки. Ответы обычно краткие, загадочные и повторяющиеся, а труп не обязан давать вам правдивые ответы, если вы враждебны к нему или он считает вас врагом. Заклинание не возвращает душу существа в тело, лишь оживляет его сущность. Поэтому труп не может узнать новую информацию, не осознает то, что произошло с момента его смерти и не может размышлять о том, что произойдет.

Жрец 3 круг некромантия

Духовные защитники

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель (15-футовый-радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

священный символ

Вы призываете духов, защищающих вас. Они летают вокруг вас на расстоянии 15 футов, пока действует заклинание. Если ваше мировоззрение доброе или неитральное, то они принимают форму ангелов или фей (на ваш выбор). Если вы злой, то они принимают форму демонических существ. Когда вы произносите заклинание, вы выбираете любое количество существ, не подверженных его действию. Другие существа замедляются вдвое, находясь в области заклинания. Когда существо впервые заходит в зону действия, оно должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале оно получает 3d8 урона светом (если вы добрый или неитральный) или 3d8 некротического урона (если вы злой). В случае успешного спасброска существо получает только половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше третьего.

Жрец 3 круг призыв

Языки

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, M
  • duration1 час

маленькая глиняная модель зиккурата

Вы касаетесь существа и даруете ему способность понимать любой разговорный язык, который он слышит. А когда цель говорит, любое существо, которое знает хотя бы один язык и может слышать, понимает её.

Жрец 3 круг прорицание

Хождение по воде (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

кусочек пробки

Заклинание дарует способность двигаться по любой жидкой поверхности, например по воде, кислоте, грязи, снегу, зыбкому песку или лаве, словно это безвредная твердая поверхность (существа, двигающиеся по жидкой лаве, будут получать урон от жара). Вы можете выбрать до десяти согласных существ, которых видите в пределах дальности заклинания. Если цель заклинания находится под водой, то она начинает подниматься на поверхность со скоростью 60 футов за раунд.

Жрец 3 круг преобразование

Передача жизни

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы жертвуете частью своего здоровья, чтобы залечить раны другого существа. Вы получаете некротический урон 4d8 , который нельзя уменьшить никаким образом, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное удвоенному некротическому урону, который вы получаете.
На более высоких уровнях. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 3-го.

Жрец 3 круг некромантия

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3