Você aponta para uma criatura à sua vista e dentro do alcance da magia, e o som de um triste sino se faz ouvir ao redor dela por um momento. O alvo deve obter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria ou sofrer 1d8 pontos de dano necrótico. Caso esteja com menos do que seus pontos de vida máximos, em vez de 1d8, sofre 1d12 pontos de dano necrótico.
O dano da magia aumenta em um dado quando você alcança:
- 5º nível (2d8 ou 2d12)
- 11 º nível (3d8 ou 3d12)
- 17º nível (4d8 ou 4d12)
Você lança uma faísca de fogo em uma criatura ou objeto no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se acertar o alvo sofre 1d10 pontos de dano ígneo. Um objeto inflamável atingido por esta magia inflama-se caso não esteja sendo vestido ou carregado.
O dano desta magia aumenta em 1d10 quando você alcança:
- 5º nível (2d10)
- 11º nível (3d10)
- 17º nível (4d10)
Você cria um som ou imagem de um objeto ao alcance da magia, que permanece enquanto esta durar. A ilusão termina se você dispensar com uma ação ou conjurá-la novamente.
Se criar um som, o volume pode variar de um sussurro até um grito. O som continua no mesmo tom enquanto a magia durar, ou você pode fazer sons mais discretos em momentos diferentes enquanto a magia durar.
Se criar uma imagem, não pode ser maior que um cubo de 1,5m (ou 1 quadrado). A imagem não emite som, luz ou odor. Interagir com ela revela ser uma ilusão.
Se uma criatura usar uma ação para examinar a ilusão, irá realizar um teste de Investigação (INT) contra seu CD para evitar magias.