Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Göttliche Führung

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • components1 of 1 of of
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal vor dem Ende des Zaubers kann das Ziel mit einem W4 würfeln und das Ergebnis zu einem Attributswurf seiner Wahl addieren. Es kann mit dem W4 vor oder nach dem Attributswurf würfeln. Dann endet der Zauber.

Kleriker cantrip of divination

Licht

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • components1 of of 1 of ein Glühwürmchen oder phosphoreszierendes Moos
  • duration1 Stunde

Du berührst einen Gegenstand, der in keiner Abmessung größer als drei Meter ist. Während der Wirkungsdauer strahlt dieser Gegenstand helles Licht in einem Radius von sechs Metern und dämmriges Licht im Radius von weiteren sechs Metern aus. Du kannst die Farbe des Lichts frei wählen. Wenn der Gegenstand mit etwas Blickdichtem abgedeckt wird, wird das Licht blockiert. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst oder ihn als Aktion aufhebst. Wählst du ein Ziel, das von einer feindlichen Kreatur gehalten oder getragen wird, muss diese einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen, um den Zauber zu verhindern.

Kleriker cantrip of evocation

Ausbessern

  • casting time1 Minute
  • rangeBerührung

  • components1 of 1 of 1 of zwei Magnetsteine
  • durationUnmittelbar

Dieser Zauber repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand, den du berührst, beispielsweise ein zerbrochenes Kettenglied, einen in zwei Hälften zerbrochenen Schlüssel, einen zerrissenen Umhang oder einen leckenden Weinschlauch. Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Abmessung größer als 30 Zentimeter ist, ist nicht mehr zu erkennen, dass der Gegenstand beschädigt war. Dieser Zauber kann die physische Form eines magischen Gegenstands oder Konstrukts reparieren, jedoch nicht dessen Magie wiederherstellen.

Kleriker cantrip of transmutation

Widerstand

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • components1 of 1 of 1 of ein Miniatur Mantel
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal vor dem Ende des Zaubers kann das Ziel mit einem W4 würfeln und das Ergebnis zu einem Rettungswurf seiner Wahl addieren. Der Würfel kann vor oder nach dem Rettungswurf geworfen werden. Dann endet der Zauber.

Kleriker cantrip of abjuration

Heilige Flamme

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • components1 of 1 of of
  • durationUnmittelbar

Ein Strahl aus gleißenden Flammen schießt auf eine Kreatur in Reichweite herab, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder es erleidet 1W8 gleißenden Schaden. Deckung bietet dem Ziel bei diesem Rettungswurf keine Vorteile. Der Schaden des Zaubers steigt um je 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Kleriker cantrip of evocation

Verschonung der Sterbenden

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • components1 of 1 of of
  • durationUnmittelbar

Du berührst eine lebende Kreatur, die 0 Trefferpunkte hat Die Kreatur wird stabil. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte.

Kleriker cantrip of necromancy

Thaumaturgie

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • components1 of of of
  • durationUp to 1 minute

Du manifestierst ein kleines Wunder, ein Zeichen übernatürlicher Kraft in Reichweite. Du erzeugst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite: Deine Stimme klingt eine Minute lang bis zu dreimal so laut wie sonst. Du lässt eine Minute lang Flammen auflodern, stärker oder schwächer leuchten oder ihre Farbe ändern. Du verursachst eine Minute lang ein harmloses Erdbeben. Du erzeugst einen unmittelbaren Klang, der von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ausgeht, etwa Donnergrollen, das Krächzen eines Raben oder bedrohliches Flüstern. Du lässt unmittelbar eine unverschlossene Tür oder ein unverschlossenes Fenster auffliegen oder zuschlagen. Du veränderst eine Minute lang das Aussehen deiner Augen. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, können bis zu drei seiner einminütigen Effekte gleichzeitig wirken, und du kannst als Aktion einen der Effekte beenden.

Kleriker cantrip of transmutation

cantrip cantrip
cantrip cantrip
cantrip cantrip
cantrip cantrip
cantrip cantrip
cantrip cantrip
cantrip cantrip