Инкрустируя обычный амулет драгоценными
камнями с выгравированными магическими символами, вы создаете зачарованный амулет, хранящий знания о наложении определенных заклинаний. При создании волшебного амулета персонаж должен тратить требуемое количество Вын на каждое произнесение заклинания.
Если заклинание имеет активную длительность, заклинатель также должен потратить достаточно Вын, чтобы поддерживать его в течение 4 раундов. При создании амулета заклинатель не может использовать магическую фокусировку.
Каждое заклинание, которое будет вложено в амулет, должно быть произнесено быстро, без каких-либо промежуточных действий, иначе процесс Изготовления завершится неудачно
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: простой амулет (x1), совершенный самоцвет (1 за каждое Заклинание/Инвокацию), пятая эссенция (x2), инструменты рунописца
Высекая сложные символы на стоячем камне,
возведенном в месте слияния двух силовых линий одного и того же элемента, вы создаете Место Силы. Это Место Силы остается на неопределенный срок.
Если вы совершаете критический провал при
выполнении этого ритуала, ваш результат
критического провала всегда равен к 10, и весь камень, используемый для ритуала, взрывается, как если бы он был бомбой (нанося урон 7d6) с радиусом 6 м.
СЛ проверки: 20
Ингредиенты: камень (x40),
инструменты рунописца
Создаёт иллюзию, которую можно увидеть, услышать, понюхать и даже пощупать. Иллюзия нереальна, однако кажется реальной любому, кто войдёт в зону её действия.
Радиус иллюзии — 20 метров. Заклинатель активно управляет иллюзией и меняет её. Если заклинатель создаёт в зоне действия иллюзии нечто опасное, чтобы дать отпор врагу, каждый противник может совершить проверку Сопротивления магии или Стойкости со СЛ 12. При успехе противник понимает, что на самом деле всё происходящее — иллюзия, и не получает урона. При провале противник думает, что полученный урон реален, и должен совершить испытание Устойчивости. Этот
урон не способен убить цель, но может её дезориентировать.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: царская водка (хЗ),
совершенный самоцвет (x1), стекло (х2),
пятая эссенция (х5), дымная пыль (х1)
Позволяет создать простого голема, который будет служить заклинателю до своей
смерти. Полученный голем во всём подчиняется воле заклинателя, но не может думать и выполнять точные действия, требующие использования пальцев
или поднятия небольших предметов.
Голем исполняет последний отданный ему приказ. При провале он будет повторять попытки до тех пор, пока не достигнет успеха или пока ему не прикажут остановиться.
Если приказ бессрочный («носи воду»), голем будет выполнять его до тех пор, пока ему не прикажут остановиться или пока он не умрёт.
СЛ проверки: 20
Ингредиенты: камень (х10), мелок (х2), совершенный самоцвет (x1), укреплённое дерево (х10), дымная пыль (х5),
пятая эссенция (х2)
Артефактная компрессия уменьшает существо
в пределах 10 метров до 1/10 от его изначального размера и заключает в нефрит. Цель, превращённая в такую статуэтку,
пребывает без сознания.
Процесс трансформации крайне болезнен для цели — она должна совершить проверку Стойкости со СЛ:15, чтобы не получить 6d6 урона в туловище. Цель может неограниченное время находиться в состоянии артефактной компрессии. Тело сохраняется в изначальном состоянии и не стареет. В сжатом виде у цели всего 1/5 её стандартных ПЗ с округлением вверх. При потере этих ПЗ цель умирает. Если у фигурки отломать конечность при проверке Силы со СЛ:14 или при нанесении 5 урона, это считается потерей конечности. Если фигурке отломить голову, цель умирает. Приклеивание конечности компрессированной фигурке не восстанавливает конечность существа.
После декомпрессии цель дезориентирована, пока не пройдёт испытание Устойчивости.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: совершенный самоцвет (x1), пятая эссенция(х5), дымная пыль (х2),
речная глина (х4)
Этот ритуал создаёт круглый барьер чистой энергии диаметром 10 метров. У барьера 50 ПЗ, после потери которых он уничтожается. В свой ход заклинатель может потратить дополнительные очки Вын для восстановления ПЗ барьера: по 5 ПЗ за 1 очко Вын.
Барьер считается материальным и является непроходимой преградой для любого материального объекта. Как только барьер создан, ничто не может пройти за него. Воздух внутри барьера восполняется, позволяя
тем, кто внутри, свободно дышать. При желании маг может прекратить восполнение запаса
воздуха в пределах барьера — в таком случае воздуха хватит всего на 20 раундов. За каждого дополнительного персонажа в пределах барьера запасы воздуха снижаются на 1 раунд.
Бесплотные существа могут проходить сквозь барьер, а персонажи могут телепортироваться как за его пределы, так и внутрь.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: пятая эссенция (х5), мелок (х4),
дымная пыль (х2)
Собрав полный комплект доспехов с сердцем
голема и наполняя сердце магией, вы можете оживить доспехи как верного слугу. После выполнения этого ритуала доспехи, которые вы использовали, оживляются
и использует блок характеристик живой брони (стр. 204), за исключением Прочности брони, которая равна используемой вами броне.
Живая броня не является разумным существом и вечно предана своему создателю.
Он выполнит любую задачу, написанную его создателем с помощью письма.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: головная броня (x1), корпусная броня (x1), ножная броня (x1), сердце голема (x1), пятая эссенция (x3), дымная пыль( x3)
Нарисовав символы мелом и углем на арке
или дверной раме и поместив маленькую глиняную фигурку, насыщенную пятой сущностью, наверху входа, вы создаете невидимую завесу. Эта волшебная завеса записывает лица всех, кто проходит через нее, и телепатически предупреждает вас, если кто-то, кого вы указали при проведении ритуала, проходит через нее.
Занавес хранит записи лиц до окончания ритуала, после чего они сохраняются в глиняной фигурке, которую может просмотреть любой с Порогом Энергии 1 или выше. Эти записи остаются до тех пор, пока фигурка остается нетронутой.
Пока ритуал активен, вы можете получить доступ к записям в любое время телепатически, находясь от неё в пределах 100 метров. Вы также должны находиться в пределах 100 м, чтобы Волшебная гостевая книга предупредила вас о входе назначенного человека.
СЛ проверки: 16
Ингредиенты: мелок (x2), уголь (x2),
речная глина (x1), пятая эссенция (x1)
Построив мрачный тотем, содержащий мутаген, наполненный пятой сущностью, вы создадите маяк для монстров.
После выполнения этого ритуала Маяк Неестественного призывает всех монстров в пределах 1.5 км прийти и построить новое гнездо на этом месте.
Запах, исходящий от Маяка, со временем становится все сильнее, ежегодно увеличивая радиус его действия на милю. Маяк имеет высоту 2 метра и 20 ПЗ.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: укрепленная древесина (x4),
мутаген (x1), веревка (x1), кости животных ( x5),
пятая эссенция (x1)
Расставив круг из свечей, создав пирамидальную стеклянную скульптуру с лунным осколком в центре и наполнив ее эссенцией призрака, вы создадите волшебный экран, вызывающий видение прошлого.
При выполнении этого ритуала экран показывает наиболее эмоционально резонансный момент, который когда-либо происходил в этом районе.
Этот момент может длиться до 5 минут и воспроизводится на повторе до конца ритуала.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: стекло (x5), свечи (x5),
лунный осколок (x1), эссенция призрака (x2)
Ритуал Онейромантии позволяет заклинателю увидеть сон, раскрывающий тайны и события как прошлого, так и настоящего. Заклинатель может провести ритуал самостоятельно, как и в случае с Гидромантией. Для того чтобы увидеть события, происходящие в данный момент, потребуется проверка с большей СЛ, чем для событий прошлого. Онейромантию можно обнаружить тем же способом, что и Гидромантию.
Онейромант может разделить своё провидческое сновидение с количеством персонажей, равным его значению навыка Проведение ритуалов.
Для этого онейромант должен установить контакт с теми, с кем собирается делиться сном: участники ритуала должны правдиво и искренне ответить на несколько личных вопросов. Сон длится до окончания действия ритуала.
СЛ проверки: 15 (18)
Ингредиенты: место, где можно поспать
Освящение создаёт магический круг, временно отталкивающий чудовищ. Радиус круга
может быть не более 10 метров.
Любое чудовище, которое попытается войти в круг, должно совершить проверку Сопротивления магии со СЛ, равной проверке Проведения ритуалов заклинателя, сделанной для сотворения круга. В пределах круга не действуют эффекты создаваемых чудовищами заклинаний, однако на немагические снаряды, запускаемые чудовищами, круг не влияет.
Если чудовище успешно пройдёт проверку и войдёт в круг, оно может там остаться, но
для выхода из круга ему придётся совершить ещё одну проверку.
Если вы используете традиционные правила восприимчивости чудовищ, возьмите серебро для чудовищ, уязвимых к серебру, или метеорит для чудовищ, уязвимых к метеоритной стали.
СЛ проверки: 18
Ингредиенты: пятая эссенция (х5), мелок (х4),
дымная пыль (х2), серебро или метеорит (х5)
Соединив осколок травленого стекла в кулон
из волчьего аконита, костей животных и полосок кожи, вы можете создать средоточие темной магии. Этот кулон поглощает хаос, формирующий порчи, и временно хранит его. Пока человек носит его, он освобождается от воздействия всех порч.
Если кулон снять в любой момент, все эффекты вернутся. Кроме того, если человек не избавится от всех проклятий к концу длительности этого ритуала, кулон сломается и выпустит поток темной магии.
Если это произойдет, человек, носящий кулон, и все, кто находится в пределах 2 м от него, немедленно поражаются рядом порч, выбранных Мастером.
СЛ проверки: 14
Ингредиенты: стекло (x2), аконит (x2)
кости животных (x1), кожа (x2), мелок (x2), травильная кислота (x5), пепел (x2)
Магическим образом выдерживая или плавя сыр и внимательно наблюдая за его качествами, Тиромантия позволяет вам угадать, будет ли курс действий иметь положительный или отрицательный результат. Когда ритуал проводится, мастер бросает 1d6 и либо прибавляет, либо вычитает полученное значение из 13, чтобы определить СЛ ритуала. Если используемый сыр стандартного качества или ниже (10 крон за единицу), 1d6 прибавляется к 13. Если используемый сыр высокого качества (30 крон за единицу), 1d6 вычитается.
Затем вы совершаете проверку Наложения ритуала против этой СЛ. После проверки вы можете спросить Мастера, будет ли курс действий иметь положительный или отрицательный результат. Если ваша проверка прошла успешно, Мастер должен ответить правдиво. Если результат действия будет как положительным, так и отрицательным,
ответ будет тот, который будет более быстрым. Если вы потерпите неудачу, Мастер даст вам ложный ответ, основанный на частном броске его 1d6. Если число было нечетным, ложный ответ отрицательный, если число четное,
ложный ответ положительный.
СЛ проверки: 13 +- 1d6
Ингредиенты: сыр (x2)
При правильной подготовке и
таксидермизации останков монстра этот ритуал позволяет вам использовать физиологию монстра для направления магических эффектов.
После выполнения этого ритуала один не зачарованный трофей, которым вы владеете, становится постоянным магическим трофеем, который дает преимущества, перечисленные на стр. 124, любому, кто носит трофей и помог убить монстра.
СЛ проверки: 12
Ингредиенты: череп животного (x1),
пятая эссенция (x5)
Наполняя существующий череп животного
кошки, собаки, птицы или змеи пятой сущностью, вы создаете хрустальный череп, который можно использовать для формирования одного животного этого типа, как показано на стр. 119.
Если животное, созданное Хрустальным черепом, умирает, Хрустальный череп можно перезарядить, повторно выполнив этот ритуал, используя только 2 единицы Пятой эссенции и неактивный череп.
СЛ проверки: 14
Ингредиенты: череп животного (x1),
пятая эссенция (x5)
Телекоммуникатор позволяет связаться с тем, у кого есть такое же устройство. Ритуал прост, но для его проведения у обоих собеседников должен быть телекоммуникатор и они оба должны провести ритуал.
Данный ритуал позволяет общаться на огромном расстоянии, из любых уголков Континента
СЛ проверки: нет
Ингредиенты: телекоммуникатор
Спиритический сеанс позволяет связаться с духом умершего. Во время сеанса душа
мертвеца возвращается в виде духа с разумом умершего.
Духу передаются все воспоминания покойного, включая то, как он умер. Поговорить с ним можно на месте его захоронения. Духа можно отправить обратно в мир мёртвых, только если он сам этого захочет или если его уничтожить.
Спиритический сеанс призывает духов всех родственников умершего в пределах 20 метров, так что использовать этот ритуал в фамильном склепе не рекомендуется.
СЛ проверки: 12
Ингредиенты: кровь умершего или его родственника, корень мандрагоры (x1),
грибы-шибальцы (х2), аконит (х2), сера (х2)
Сосуд заклятия создаёт магический вихрь внутри запечатанного глиняного сосуда. Вихрь существует 1d6 дней и активируется при разбивании сосуда, сотворяя случайное заклинание из приведённого ниже списка. Совершите бросок 1d10/2:
1. Тюрьма Тальфрина
2. Зефир
3. Танио Ильхар
4. Туман Дормина
5. Статическая бур
СЛ проверки: 15
Ингредиенты: речная глина (х5),
пятая эссенция (x1), нитки (х2), мелок (x1), воск (x1), волокна хана (х2), дымная пыль (x1)
Создаёт магический круг, повышающий сопротивление тела магии, что даёт цели
бонус к Энергии, равный половине значения навыка Проведение ритуалов заклинателя. Первый способный к магии персонаж,
вошедший в круг и сосредоточившийся на нём, получает этот бонус на 5 часов.
Или же заклинатель может истощить круг и получить 1d6/2 пятой эссенции
СЛ проверки: 15
Ингредиенты: мелок (х2), стекло (х2),
сера (х2), дымная пыль (x1)
Этот ритуал создаёт магический круг, влияющий на восстановление здоровья находящейся внутри него цели. Круг восстанавливает 3 ПЗ в ход. Регенерация длится 10 раундов и только пока цель находится в круге. Если цель покидает круг, он исчезает.
СЛ проверки: 15
Ингредиенты: мелок (х2), пепел (х2), воск (х2), корень мандрагоры (х2)
Пиромантия позволяет заглянуть в пламя и увидеть происходящие события. Пиромантия несколько опаснее Гидромантии — её тяжелее поддерживать, к тому же огонь не
позволяет смотреть в прошлое.
Зато разглядеть события, происходящие в данный момент, куда проще. Как и в случае с Гидромантией, маг, за которым наблюдает заклинатель, может почувствовать слежку, совершив проверку Магических познаний со СЛ, равной результату проверки Проведения ритуалов.
СЛ проверки: 15
Ингредиенты: небольшой огонь, пятая эссенция (х2), пепел (х2), Calcium equum (х5),
вороний глаз (х2), воск (х2)
Записывает сообщение длиной не более 5 минут в самоцвет или кусок стекла с начертанным на нём магическим символом. Заклинатель может установить не более 3 элементов, которые запускают воспроизведение сообщения.
После воспроизведения сообщение исчезает, пока не будет активирован следующий запускающий элемент. При активации появляется призрачная фигура заклинателя, которая и произносит сообщение.
При записи на совершенный самоцвет сообщение воспроизводится так чётко, словно заклинатель действительно находится рядом.
СЛ проверки: 12
Ингредиенты: пятая эссенция (x1), стекло (x1), ртутный раствор (x1)
Ингредиенты на замену: совершенный самоцвет (х1)
Гидромантия позволяет на небольшой водной поверхности просмотреть событие, произошедшее (или ещё происходящее) в пределах двух дней до текущего момента. Для просмотра прошедшего события СЛ равна 15, а при попытке просмотреть событие, происходящее в данный момент, СЛ
увеличивается на 3. Если на месте происходящего события окажется маг, он может почувствовать слежку, совершив проверку Магических познаний со СЛ, равной результату проверки Проведения ритуалов.
СЛ проверки: 15 (18)
Ингредиенты: небольшая водная поверхность или чаша с водой, лунная крошка (x1),
пятая эссенция (х2), лепестки
белого мирта (х2), жемчуг (х2),
плод берберки (x1)
Очищает тело одной цели от ядов и болезней. При сотворении ритуала заклинатель совершает проверку Проведения ритуалов с заданной СЛ для очищения тела цели: для очищения от крепкого алкоголя и наркотиков — СЛ 12, от ядов и масел — СЛ 15.
Очистить организм от сильных болезней достаточно трудно — в данном
случае СЛ составляет 18. Ритуал очищения не может исцелить заразу вроде Бича Катрионы.
СЛ проверки: меняется
Ингредиенты: листья балиссы (x1),
вороний глаз (x1), мелок (х2), омела (х2),
крепкий алкоголь (x1)