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Totenlutern

  • casting time1 Aktion
  • range18 m

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Bei Treffer auf Kreatur durch Luten der Trauerglocke, Weisheitsrettungswurf oder 1w8 Schaden bei Fehlwurf (nicht max LP = 1w12).

Paladin Zaubertrick der Nekromantie

Göttliche Fhrung

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerhrung

  • componentsV, G
  • durationKonz. 1 min

Ziel erhlt 1w4 auf einen Attributs- oder Fertigkeitswurf vor Ende des Zaubers

Paladin Zaubertrick der Weissagung

Heldenmut

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerhrung

  • componentsV, G
  • durationKonz. 1 min

Eine Kreatur immun gegen Verngstigung und Beginn des Zuges +3(Zauberwirken-Attributsmodifikators) Temporre Trefferpunkte

Paladin Verzauberung des 1. Grades

Segen

  • casting time1 Aktion
  • range9 m

  • componentsV, G, M (Spritzer Weihwasser)
  • durationKonz. 1 min

Bis zu 3 Kreaturen whrend Wirkungsdauer Angriffs- oder Rettungswrfe + 1w4 (Grad 2: 4 Kreaturen)

Paladin Verzauberung des 1. Grades

Zorniges Niederstrecken

  • casting time1 Bonusaktion
  • rangeselbst

  • componentsV
  • durationKonz. 1 min

Next Nahkampf treffer +1w6 psychisch und Weisheitsrettungswurf misslungen = vor mir verngstigt (Kreatur kann Zauber als Aktion brechen durch Weisheitsrettungswurf)

Paladin Hervorrufung des 1. Grades

Zeremonie

  • casting time1 Stunde
  • rangeSelbst

  • componentsV, G, M (Silberpulver im Wert von 25 GM, welches vom Zauber verzerrt wird)
  • durationUnmittelbar

Berhrung eines Ziels fr einen von 6 Effekten:

Begrbnis: Leiche fr 7 Tage keine Untoten-Verwandlung
Heirat: 7 Tage +2 RK wenn Partner in 9m (einmal pro Person bis verwitwet)
Heranreifen: 24h +1w4 auf Attributswrfe (einmalig)
Hingabe: 24h +1w4 auf Rettungswrfe (einmalig)
Shne: Ursprngliche Gesinnung wiederherstellen (WEI [Motiv erkennen] gegen SG20)
Wasser weihen: Erschafft Weihwasser aus Phiole Wasser

Paladin Bannzauber des 1. Grades (Ritual)

Rstung von Agathys

  • casting time1 Aktion
  • rangeselbst

  • componentsV, G, M (ein Becher Wasser)
  • duration1 Sunde

+ 5 temporre LP, Nahkampfangriff gegen mich = 5 Klteschaden bei Angreifer

Paladin Bannmagie des ersten Grades

Befehl

  • casting time1 Aktion
  • range18 m

  • componentsV
  • duration1 Runde

Wortlanger Befehl, welcher im nchtem zug ausgefhrt werden muss. (Wirkungslos bei Untot, nicht die Sprache versteht oder Befehl direkter Schaden zufgt) Beispiele: Flieh, Hinlegen, Komm, Loslassen, Stop

Paladin Verzauberungszauber 1. Grades

Reittier finden (Streitross)

  • casting time10 Minuten
  • range9 m

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Beschwört treues, intelligentes Reittier (Dogge/Elch/Kamel/Pony/Schlachtross)
Ist Celestischer/Feen/Unhold (Wahl)
Min. Intelligenz 6, versteht eine deiner Sprachen
Zauber auf dich betreffen auch Reittier beim Reiten
Bei 0 TP/Fortschicken: verschwindet spurlos
Erneutes Beschwören: selbes Reittier mit max TP
Telepathische Kommunikation bis 1,6km
Nur ein Reittier gleichzeitig möglich
Kann als Aktion entlassen werden

Paladin Beschwörungszauber 2. Grades

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Beistand

  • casting time1 Aktion
  • range9 m

  • componentsV, G, M (winziger weier Stoffstreifen)
  • duration8 Stunden

3 Kreaturen +5 MAX TP

Paladin Bannzauber 2. Grades

Person festhalten

  • casting time1 Aktion
  • range18 m

  • componentsV, G, M (kleines, gerades Stck Eisen)
  • durationKonz. 1 min

Humanoides Ziel -> WEI-RW oder gelhmt, neuer RW am Ende seines Zuges

Paladin Verzauberungszauber 2. Grades

Waffe des Glaubens

  • casting time1 Bonusaktion
  • range18 m

  • componentsV, G
  • duration1 Minute

Spektralwaffe, Nahkampf-Zauberangriff (1w8 + Mod Strahlung), Bonusaktion: 6m bewegen + Angriff, Form whlbar

Paladin Hervorrufungszauber 2. Grades

2 2
2 2
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