Bendices hasta tres criaturas de tu eleccin dentro del alcance. Hasta el final de la duracin del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una lirada de ataque o una tirada de salvacin, puede tirar 1d4 y aadir el resultado a esa tirada.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Realizas una ceremonia religiosa especial imbuida de magia. Al lanzar el hechizo, elige uno de los siguientes ritos, cuyo objetivo debe estar a menos de 10 pies de ti durante todo el lanzamiento.
Expiacin: Tocas a una criatura dispuesta cuyo alineamiento ha cambiado y realizas una prueba de Sabidura (Perspicacia) CD 20. Si tienes xito, restauras el alineamiento original del objetivo.
Bendecir Agua: Tocas una vial de agua y la conviertes en agua bendita.
Mayora de Edad: Tocas a un humanoide que es un joven adulto. Durante las prximas 24 horas, cada vez que el objetivo haga una prueba de habilidad, puede tirar un d4 y sumar el nmero obtenido a la prueba de habilidad. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez.
Dedicacin: Tocas a un humanoide que desea ser dedicado al servicio de tu dios. Durante las prximas 24 horas, cada vez que el objetivo haga una tirada de salvacin, puede tirar un d4 y sumar el nmero obtenido a la salvacin.
Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez.
Rito Funerario: Tocas un cadver y durante los prximos 7 das, el objetivo no puede convertirse en no-muerto por ningn medio excepto por un conjuro de deseo.
Boda: Tocas a adultos humanoides dispuestos a unirse en matrimonio. Durante los prximos 7 das, cada objetivo gana un bono de +2 a la CA mientras estn a menos de 30 pies el uno del otro. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito nuevamente si queda viuda.
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o verse obligada a obedecer la orden en su prximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica daar a la criatura de forma directa.
A continuacin tienes algunas tpicas rdenes y sus efectos. Puedes dar una orden distinta a las descritas aqu. Si lo haces, el DM determina cmo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el conjuro finaliza.
Acrcate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta ms corta y directa, terminando su turno si llega a menos de 5 pies de ti.
Sultalo. El objetivo suelta cualquier cosa que este sujetando y luego termina su turno.
Huye. El objetivo gasta su turno alejndose de ti de la forma ms rpida posible.
Tmbate. El objetivo se tira al suelo y queda tumbado y termina su turno.
Detente. El objetivo no se mueve y no lleva a cabo acciones. Una criatura voladora permanece en el aire, volando a la distancia mnima necesaria para
mantenerse en el aire.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas deben estar a menos de 30 pies una de otra cuando las eliges como objetivo.
Intentas forzar a una criatura a un duelo. Un objetivo de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacin de Sabidura. Si la falla, la criatura ve su atencin atrada hacia ti, obligada por tu demanda divina. Hasta el final de la duracin del conjuro, tiene desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas distintas a ti y debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura cada vez que intente moverse a un espacio a ms de 30 pies de ti
Una criatura que tocas recupera un nmero de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de caracterstica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curacin se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.
Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, fericos , demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, as como su ubicacin exacta. De forma similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya sido consagrado o desacralizado mgicamente,
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una fina lmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Hasta que termine la duracin del conjuro podrs percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu accin para ver una dbil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que est afectada por la magia, y adems podrs distinguir a qu escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una lmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duracin del conjuro. Adems, tambin puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayora de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comn, una fina lmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Tu plegaria te fortifica con un resplandor divino. Hasta que el conjuro termine, tus ataques con arma infligen 1d4 de dao radiante adicional.
La prxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final del conjuro, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto. El objetivo deber tener xito en una tirada de salvacin de Fuerza o quedar apresado por las enredaderas mgicas hasta el final del conjuro. Las criaturas Grandes o de tamao mayor tienen ventaja en la tirada de salvacin. Si el objetivo tiene xito en la tirada, las enredaderas se marchitan y se secan.
Mientras siga apresado por este conjuro, el objetivo sufre 1d6 de dao perforante al principio de cada turno. Una criatura apresada por las enredaderas puede utilizar su accin para hacer una prueba de Fuerza con CD igual a tu salvacin de conjuros. Si tiene xito, queda libre.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Infundes valor en una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro, no puede ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud mgica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina, pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Hasta el final de la duracin del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales. elementales, fericos, infernales y muertos vivientes.
Esta proteccin proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podr ser hechizado, asustado o posedo por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o posedo por una criatura de este tipo, tendr ventaja en cualquier tirada de salvacin subsiguiente contra estos efectos.
Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mgica que est dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu eleccin dentro del alcance.
La prxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo antes del final de la duracin del conjuro, tu arma se calienta hasta el rojo vivo y el ataque inflige 1d6 de dao de fuego adicional al objetivo. haciendo que comience a arder. Al inicio de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin. Si falla, recibe 1d6 de dao de fuego. Si tiene xito en la tirada, el conjuro termina inmediatamente. Si el objetivo o una criatura a 5 pies de este utiliza una accin para apagar las llamas, o si otro efecto las sofoca (como sumergir al objetivo en agua), el conjuro termina.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao adicional del ataque aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 del espacio.
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu eleccin dentro del alcance, otorgndole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duracin del conjuro.
Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duracin del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas est limitado por su inteligencia, pero como mnimo podrn proporcionarte informacin sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el ltimo da. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeo favor, segn el criterio del DM.
La prxima vez que impactes a tina criatura con un ataque con arma antes del final de la duracin del conjuro, tu arma suena como un trueno audible a 300 pies de distancia y el ataque inflige 2d6 de dao de trueno adicionales al objetivo. Si el objetivo es una criatura. deber superar una tirada de salvacin de Fuerza o ser empujada 10 pies en direccin opuesta a ti y ser derribada.
La prxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final de la duracin del conjuro, el ataque le infligir 1d6 de dao psquico adicional. Adems, el objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura o quedar asustado por ti hasta el final de la duracin del conjuro. Podr utilizar su accin para hacer una prueba de Sabidura con CD igual a tu salvacin de conjuros para recuperar su bravura y terminar el conjuro.