Auf Stufe 20 kannst du die Gestalt einer uralten Naturgewalt annehmen, die sich in einer Erscheinung äußert, die du dir aussuchen darfst. Beispielsweise könnte sich deine Haut grün färben oder eine rindenartige Struktur annehmen, dein Haar könnte blattartig oder moosig werden oder dir womöglich ein Geweih oder eine löwenartige Mähne wachsen.
- Zu Beginn jedes deiner Züge erlangst du 10 verlorene Trefferpunkte zurück
- Wenn du einen Paladinzauber wirkst, der einen Zeitaufwand von 1 Zug hat, kannst du ihn stattdessen als Bonusaktion wirken
-Feindliche Kreaturen innerhalb von 3m sind im Nachteil bei Rettungswürfen gegen deine Paladinzauber und dein Merkmal Göttliche Macht fokussieren
Wirst du ab der 15. Stufe auf 0 Trefferpunkte reduziert und stirbst nicht sofort, kannst du dir aussuchen, stattdessen auf 1 Trefferpunkt zurückgesetzt zu werden. Sobald du diese Fähigkeit einmal eingesetzt hast, kannst du sie erst wieder nach Beenden einer langen Rast anwenden.
Außerdem erleidest du keine Nachteile aufgrund eines hohen Alters und kannst nicht auf magischem Wege gealtert werden.
Beginnend mit der Stufe 7 umfließt dich die uralte Magie so stark, dass sie einen mystischen Schutz bildet. Du und verbündete Kreaturen innerhalb von 3m besitzen eine Resistenz gegen den Schaden von Zaubern.
Auf der 18. Stufe erhöht sich der Radius der Aura auf 9m.
Vertreibe die Ungläubigen:
Du kannst dein Merkmal Göttliche Macht fokussieren einsetzen, um uralte Worte auszusprechen, deren Klang für Unholde und Feenwesen schmerzhaft ist. Als Aktion zeigst du dein heiliges Symbol. Alle Feenwesen oder Unholde von die dich sehen oder hören können und sich innerhalb von 9m befinden, müssen einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist die entsprechende Kreatur für 1 Minute oder bis sie Schaden erleidet vertrieben.
Vertriebene Kreaturen dürfen in ihrem Zug nur wegbewegen und dürfen nicht absichtlich näher als 9m kommen. Illusionen und Gestaltwandel werden dadurch enthüllt.
Der Zorn der Natur:
Du kannst dein Merkmal Göttliche Macht fokussieren dazu einsetzen, die Urkräfte der Natur zu erwecken, um einen Gegner zu fesseln. Als Aktion kannst du geisterhafte Ranken aus dem Boden schießen lassen und damit eine Kreatur ergreifen, die nicht weiter als 3m von dir entfernt ist und die du sehen kannst.
Die Kreatur muss ein Stärke- oder Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen (ihre Wahl) oder sie wird festgehalten und erhält den Zustand festgesetzt. Solange sie von den Ranken festgehalten wird, wiederholt die Kreatur am Ende jedes ihrer Züge den Rettungswurf. Bei einem Erfolg kann sie sich befreien und die Ranken verschwinden.
Paladinstufe 3:
Fesselnder Schlag, Mit Tieren sprechen
Paladinstufe 5:
Mondstrahl, Nebelschritt
Plaadinstufe 9:
Pflanzenwachstum, Schutz vor Energie
Paladinstufe 13:
Eissturm, Steinhaut
Paladinstufe 17:
Einswerden mit der Natur, Hölzerner Weg
Die Lehre des Schwurs der Alten wurden über unzählige Jahrhunderte hinweg bewahrt. Dieser Schwur erhebt das Prinzip des Guten über alle Gedanken zu Recht oder Chaos.
Erhalte dein eigenes Licht:
Erfreue dich am Lachen und am Singen, an der Kunst und an der Schönheit. Wenn das Licht der Freude in dir selbst erlischt, kannst du es auch in der Welt nicht bewahren.
Sei das Licht:
Sei das ruhmreiche Leuchtfeuer für alle, die in Verzweiflung leben. Lass das Licht deiner Freude und Tapferkeit aus all deinen Taten scheinen.
Die Lehre des Schwurs der Alten wurden über unzählige Jahrhunderte hinweg bewahrt. Dieser Schwur erhebt das Prinzip des Guten über alle Gedanken zu Recht oder Chaos.
Entfache das Licht:
Durch deine Gesten der Gnade, der Freundlichkeit und der Vergebung entfachst du das Licht der Hoffnung in der Welt und drängst die Verzweiflung zurück.
Schütze das Licht:
Wo es Gutes, Schönes, Liebe und Lachen in der Welt gibt, dort stellst du dich gegen die Grausamkeiten, die es verschlingen wollen. Wo das Leben gedeiht, dort wirfst du dich den Kräften entgegen die es auslöschen wollen.
1. Respekt und Unterstützung vom Volk, da ich aus den Reihen des gemeinen Volkes stamme
2. Einfache Bevölkerung wird mir immer einen Ort zum Untertauchen, Rasten oder zur Genesung zur Verfügung stellen
3. Einfache Bevölkerung wird mich immer vor dem Gesetz oder jedem anderen beschützen, jedoch nicht das eigene Leben aufs Spiel setzen
Ein himmlisches Wesen segnete mich und offenbarte mir meine wahre Abstammung.