Toques un objecte que no sigui més gran de 3 metres en cap dimensió. Fins que l'encanteri acabi, l'objecte emet llum intensa en un radi de 6 metres i llum tènue en 6 metres addicionals. Pots triar el color de la llum. Cobrir completament l'objecte amb alguna cosa opaca bloqueja la llum. L'encanteri acaba si el llences una altra vegada o el cancel·les com una acció.
Si l'objecte és sostingut o portat per una criatura hostil, aquesta ha de superar una tirada de salvació de Destreta per evitar l'encanteri.
Una resplendor similar a una flama cau sobre una criatura que pots veure dins de l’abast. L'objectiu ha de superar una tirada de salvació de Destreta o rebrà 1d8 de mal radiant. L'objectiu no obté cap benefici de cobertura per a aquesta tirada.
El mal augmenta en 1d8 quan arribes a nivell 5 (2d8), nivell 11 (3d8), i nivell 17 (4d8).
Manifestes un petit prodigi, un senyal de poder sobrenatural dins de l’abast. Crees un dels següents efectes màgics:
• La teva veu ressona fins a tres vegades més forta durant 1 minut.
• Fas que les flames tremolin, s’il·luminin, s’enfosqueixin o canviïn de color durant 1 minut.
• Provoques tremolors inofensius a terra durant 1 minut.
• Crees un so instantani en un punt dins de l’abast: un tro, un crit de corb, o murmuris sinistres.
• Fas que una porta o finestra sense pany s’obri o es tanqui de cop instantàniament.
• Alteres l’aparença dels teus ulls durant 1 minut.
Pots tenir actius fins a tres efectes d’1 minut alhora, i pots acabar-los com una acció.
Beneeixes fins a tres criatures de la teva elecció dins de l’abast. Quan facin una tirada d’atac o de salvació, poden afegir 1d4 al resultat.
A Nivells Superiors: Pots beneir una criatura addicional per cada nivell de conjur superior al 1r.
Una criatura que toquis recupera punts de vida iguals a 1d8 + el teu modificador d’habilitat de llançament. No té efecte sobre no-morts o constructes.
A Nivells Superiors: Cura 1d8 addicional per cada nivell superior al 1r.
Durant la durada, perceps màgia dins d’un radi de 9 metres. Pots veure una aura feble al voltant de qualsevol objecte o criatura visible que contingui màgia i n’aprens l’escola, si en té.
La màgia pot travessar la majoria de barreres, però queda bloquejada per 30 cm de pedra, 2,5 cm de metall comú, una làmina de plom, o 90 cm de fusta o terra.
Un raig de llum impacta una criatura que triïs. Fes un atac d'encanteri a distància. Si encertes, el blanc rep 4d6 de mal radiant, i el següent atac contra ell té avantatge abans del teu proper torn.
A Nivells Superiors: +1d6 de mal per cada nivell superior al 1r.
Una criatura visible dins l’abast recupera punts de vida iguals a 1d4 + el teu modificador d’habilitat de llançament. No té efecte sobre no-morts o constructes.
A Nivells Superiors: Cura 1d4 addicional per cada nivell superior al 1r.
Una criatura voluntària que toquis està protegida contra aberracions, celestials, elementals, fades, dimonis i no-morts.
Aquestes criatures tenen desavantatge als atacs contra l’objectiu, i aquest no pot ser encisat, espantat o posseït per ells. Si ja ho està, té avantatge a les tirades per acabar-ho.
Protegeixes una criatura dins l’abast. Si una altra criatura l’ataca o li llença un encanteri nociu, ha de superar una tirada de salvació de Saviesa o escollir un nou objectiu. Aquesta protecció no afecta danys d’àrea.
L’encanteri acaba si l’objectiu ataca o llança un encanteri ofensiu.
Un camp lluent envolta una criatura a la teva elecció dins de l’abast, donant-li un +2 a la CA mentre duri.
Dius una ordre d’una paraula a una criatura que puguis veure. Ha de superar una tirada de salvació de Saviesa o obeir-te. Si no entén la llengua, és no-morta, o l’ordre li faria mal directament, no té efecte.
Ordres comunes:
Acosta’t: Es mou cap a tu pel camí més directe.
Deixa: Deixa el que tingui a les mans.
Fugiu: S’allunya al màxim de pressa possible.
Agenolla’t: Cau a terra i acaba el seu torn.
Atura’t: No es mou ni fa accions.
A Nivells Superiors: Afectes una criatura addicional per nivell superior al 1r (han d’estar dins de 9 m entre elles).
Toques una criatura i li acabes una malaltia o una condició: ceguera, sordesa, paràlisi o enverinament.
Crees una arma espectral flotant dins de l’abast. Quan la llences, pots fer un atac cos a cos màgic amb ella. Si encertes, fa 1d8 + modificador de llançament de mal de força.
Com acció bonus, pots moure-la 6 metres i repetir l’atac.
Pot adoptar la forma que vulguis.
A Nivells Superiors: El mal augmenta 1d8 per cada dos nivells superiors al 2n.
Trias un humà visible dins de l’abast. Ha de superar una tirada de salvació de Saviesa o queda paralitzat. Al final de cada torn pot repetir la tirada.
A Nivells Superiors: Pots afectar una persona addicional per nivell superior al 2n (han d’estar a 9 metres entre si).