Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Дивотворство [Thaumaturgy]

  • casting time1 дія
  • range30 футів

  • componentsВ
  • durationДо 1 хвилини

Ви являєте незначне диво, знак надприродної сили, в межах відстані. Ви створюєте в межах відстані один із наступних магічних ефектів:

• Ваш голос лунає утричі голосніше, ніж звичайно, упродовж 1 хвилини.

• Ви змушуєте полум’я мерехтіти, яскравішати, тьмянішати чи змінювати колір упродовж 1 хвилини.

• Ви створюєте нешкідливі вібрації землі на 1 хвилину.

• Ви створюєте миттєвий звук, що походить із вибраної вами точки в межах відстані, наприклад, гуркіт грому, крик ворона чи зловісний шепіт.

• Ви миттєво змушуєте незамкнені двері або вікно з силою розчинитися або зачинитися.

• Ви змінюєте вигляд своїх очей на 1 хвилину.

Якщо ви створюєте чари кілька разів, то можете одночасно активувати до трьох однохвилинних ефектів, і ви можете припинити такий ефект дією.

клірик Перетворення, замовляння

Лагодження [Mending]

  • casting time1 хвилина
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • durationМиттєво

два магніти

Ці чари відновлюють одиничний розлом чи розрив у предметі, якого ви торкаєтеся, наприклад, зламану ланку ланцюга, дві половинки ключа, розірваний плащ або протікання винного бурдюка. Якщо розлом чи розрив не перевищує 1 фут за найбільшим виміром, ви лагодите його, не залишаючи слідів колишніх пошкоджень.

Ці чари можуть фізично відновити магічний предмет чи конструкта, але не відновлюють магію в такому предметі.

клірик Перетворення, замовляння

Милість до вмирущого [Spare the Dying]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Ви торкаєтеся живої істоти, яка має 0 пунктів здоров’я. Істота стабілізується. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.

клірик Некромантія, замовляння

Настанова [Guidance]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрація, до 1 хвилини

Ви торкаєтеся однієї згодної істоти. Один раз, перш ніж чари завершаться, ціль може кинути к4 і додати число, що випало, до однієї перевірки здібності за своїм вибором. Ціль може кинути кістку до або після перевірки здібності. Після цього чари завершуються.

клірик Віщування, замовляння

Опір [Resistance]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 1 хвилини

мініатюрний плащ

Ви торкаєтеся однієї згодної істоти. Один раз, поки чари не завершаться, ціль може кинути к4 і додати число, яке випало, до одного рятівного кидка на свій вибір. Вона може здійснити кидок кістки перед або після здійснення рятівного кидка. Тоді чари завершуються.

клірик Перешкоджання, замовляння

Священне полум'я [Sacred Flame]

  • casting time1 дія
  • range60 футів

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Подібне до полум’я випромінювання опускається на істоту, яку ви можете бачити в межах відстані. Ціль має здійснити успішний ряткидок Спритності або отримає 1к8 променистих ушкоджень. Ціль не отримує переваг від укриття для цього рятівного кидка.

Ушкодження чарів зростають на 1к8, коли ви досягаєте 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) та 17 рівня (4к8).

клірик Втілення, замовляння

Світло [Light]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, М
  • duration1 година

світлячок або фосфоресцентний мох

Ви торкаєтеся одного предмета, розмір якого не перевищує 10 футів у найбільшому вимірі. Поки чари не завершаться, предмет випромінює яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне світло на додаткові 20 футів. Світло може бути будь-якого кольору на ваш смак. Повне накривання предмета чимось непрозорим блокує світло. Чари завершуються, якщо ви створюєте їх знову або якщо припиняєте їх дією.

Якщо ви націлюєтеся на предмет, який тримає при собі ворожа істота, ця істота повинна зробити рятівний кидок Спритності, щоб уникнути чарів.

клірик Втілення, замовляння

Благословення [Bless]

  • casting time1 дія
  • range30 футів

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 1 хвилини

бризки святої води

Ви благословляєте до трьох істот на свій вибір у межах відстані. Щоразу, коли ціль робить кидок атаки або рятівний кидок до закінчення дії чарів, ціль може кинути 1к4 і додати число, що випало, до кидка атаки або рятівного кидка.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2-го рівня або вищої, ви можете обрати одну додаткову істоту за кожен рівень чарунки вище першої.

клірик Зачарування, 1 рівень

Виявлення зла та добра [Detect evil and good]

  • casting time1 дія
  • rangeНа себе

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

Поки діють чари, ви знаєте, чи є в межах 30 футів навколо вас аберації, небожителі, стихійники, феї, погань або невмерлі, а також знаєте розташування цих істот. Так само ви знаєте, чи є в межах 30 футів навколо вас місце або предмет, який був магічно освячений або осквернений.

Чари можуть проникнути крізь більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева чи ґрунту.

клірик Віщування, 1 рівень

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1

Виявлення магії [Detect Magic]

  • casting time1 дія
  • rangeНа себе

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

Поки чари активні, ви відчуваєте присутність магії в межах 30 футів від себе. Якщо ви за допомогою цих чарів відчули присутність магії, ви можете дією побачити слабку ауру навколо видимої істоти або предмета, що несе на собі магію, а також дізнатися про школу цієї магії, якщо вона є.

Чари можуть проникнути крізь більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева або ґрунту.

клірик Віщування, 1 рівень (ритуал)

Виявлення отрут і хвороб [Detect Poison and Disease]

  • casting time1 дія
  • rangeНа себе

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

тисовий листок

Поки діють чари, ви можете відчувати присутність та розташування отрут, отруйних істот та хвороб у межах 30 футів від вас. Ви також розпізнаєте вид отрути, отруйної істоти чи хвороби.

Чари можуть пробитися через більшість бар’єрів, але їх блокує 1 фут каменю, 1 дюйм звичайного металу, тонкий лист свинцю або 3 фути дерева.

клірик Віщування, 1 рівень (ритуал)

Завдання ран [Inflict Wounds]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Здійсніть атаку чарами ближнього бою проти істоти в межах вашої досяжності. У разі влучання ціль отримує 3к10 ушкоджень некротичною енергією.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к10 за кожну чарунку вище першої.

клірик Некромантія, 1 рівень

Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

свята вода або стерте на пил срібло й залізо, які поглинаються чарами

Поки чари не завершаться, одна згода істота, якої ви торкаєтеся, захищена проти певних типів істот: аберацій, стихійників, фей, погані та невмерлих.

Цей захист дарує кілька привілеїв. Істоти цих типів мають перешкоду на кидки атаки проти цілі. Ціль також не може бути причарована, налякана або одержима ними. Якщо ціль чарів уже причарована, налякана або одержима такою істотою, то вона отримує перевагу на будь-які наступні рятівні кидки проти відповідного ефекту.

клірик Перешкоджання, 1 рівень

Зурочення [Bane]

  • casting time1 дія
  • range30 футів

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 1 хвилини

крапля крові

До трьох істот за вашим вибором, яких ви можете бачити в межах відстані, повинні зробити рятівний кидок Харизми. Щоразу, коли ціль, яка провалила ряткидок, робить кидок атаки або рятівний кидок до завершення цих чарів, ціль мусить кинути к4 та відняти число, що випало, від результату свого кидка атаки чи рятівного кидка.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище першої.

клірик Зачарування, 1 рівень

Лікування ран [Cure Wounds]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Істота, якої ви торкаєтеся, відновлює кількість пунктів здоров’я, що дорівнює 1к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к8 за кожну чарунку вище першої.

клірик Втілення, 1 рівень

Наказ [Command] [1/2]

  • casting time1 дія
  • range60 футів

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Ви віддаєте однослівний наказ істоті, яку бачите в межах відстані. Ціль повинна зробити успішний рятівний кидок Мудрості або виконати цей наказ у свій наступний хід. Чари не мають ефекту, якщо ціль - невмерлий, якщо ціль не розуміє вашої мови, або якщо ваш наказ є безпосередньо шкідливим для цілі.
Далі описані деякі типові накази та їхні ефекти. Ви можете віддати наказ, не описаний тут. Якщо ви робите це, Майстер визначає, як поводиться ціль. Якщо ціль не може виконати ваш наказ, чари закінчуються.

Підійди. Ціль рухається до вас найкоротшим маршрутом, завершуючи свій хід, якщо вона опиняється в межах 5 футів від вас.
Кинь. Ціль кидає все, що тримає, а потім

клірик Зачарування, 1 рівень

Наказ [Command] [2/2]

  • casting time1 дія
  • range60 футів

  • componentsВ
  • duration1 раунд

завершує свій хід.
Тікай. Ціль витрачає свій хід, віддаляючись від вас найшвидшим доступним способом.
Впади. Ціль падає з ніг, а потім завершує свій хід.
Замри. Ціль не рухається та не виконує жодних дій. Летюча істота залишається в повітрі, якщо вона здатна це зробити. Якщо вона змушена рухатися, щоб утриматися в повітрі, то пролітає мінімальну необхідну відстань для перебування в повітрі.
На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви можете впливати на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище першої. Ці істоти повинні перебувати в межах 30 футів одна від одної, коли ви націлюєтеся на них.

клірик Зачарування, 1 рівень

Очищення їжі та напоїв [Purify Food and Drink]

  • casting time1 дія
  • range10 футів

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Уся немагічна їжа та напої у сфері радіусом 5 футів із центром у вибраній вами точки в межах відстані очищуються та звільняються від отрут та хвороб.

клірик Перетворення, 1 рівень (ритуал)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Святилище [Sanctuary]

  • casting time1 бонусна дія
  • range30 футів

  • componentsВ, С, М
  • duration1 хвилина

маленьке срібне дзеркальце

Ви оберігаєте істоту в межах відстані проти атак. Поки чари не завершаться, будь-яка істота, яка цілить у захищену істоту атакою чи шкідливими чарами, повинна спочатку зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдачі істота повинна вибрати нову ціль, або втратить атаку чи чари. Ці чари не оберігають захищену істоту від ефектів області, таких як вибух вогнекулі.

Якщо захищена істота здійснює атаку чи створює чари, які впливають на ворожу істоту, чари завершуються.

клірик Перешкоджання, 1 рівень

Спрямований заряд [Guiding Bolt]

  • casting time1 дія
  • range120 футів

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Спалах світла прямує до вибраної вами істоти в межах відстані. Здійсніть далекобійну атаку чарами по цілі. У разі влучання істота отримує 4к6 променистих ушкоджень, і наступний кидок атаки, здійснений проти цієї цілі до кінця вашого наступного ходу, має перевагу завдяки містичному тьмяному світлу, яким виблискує ціль до того часу.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к6 за кожну чарунку вище першої.

клірик Втілення, 1 рівень

Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]

  • casting time1 дія
  • range30 футів

  • componentsВ, С, М
  • durationМиттєво

крапля води, якщо створюєте воду, або кілька піщинок, якщо знищуєте її

Ви або створюєте, або знищуєте воду.

Створення води. Ви створюєте до 10 галонів чистої води у межах відстані у відкритій посудині. Або вода йде дощем в 30-футовому кубі в межах відстані, гасячи відкритий вогонь у цій області.

Знищення води. Ви знищуєте до 10 галонів води у відкритій посудині в межах відстані. Або ж ви знищуєте туман у 30-футовому кубі в межах відстані.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, ви створюєте або знищуєте 10 додаткових галонів води, або збільшуєте розмір куба на 5 футів за кожну чарунку вище першої.

клірик Перетворення, 1 рівень

Цілюще слово [healing word]

  • casting time1 бонусна дія
  • range60 футів

  • componentsВ
  • durationМиттєво

Істота за вашим вибором, яку ви можете бачити в межах відстані, відновлює пункти здоров’я, що дорівнюють 1к4 + ваш модифікатор чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих та конструктів.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 2 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к4 за кожну чарунку вище першої.

клірик Втілення, 1 рівень

Щит віри [Shield of Faith]

  • casting time1 бонусна дія
  • range60 футів

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

малий пергамент із написаним уривком святого письма

Мерехтливе поле з’являється та оточує вибрану вами істоту в межах відстані, даруючи їй бонус до КЗ +2 на час дії чарів.

клірик Перешкоджання, 1 рівень

Вгамування емоцій [Calm Emotions]

  • casting time1 дія
  • range60 футів

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрація, до 1 хвилини

Ви намагаєтеся придушити сильні емоції у групи людей. Кожен гуманоїд у радіусі 20 футів із центром у обраній вами точці в межах відстані повинен зробити рятівний кидок Харизми

клірик Зачарування, 2 рівень

Вічне полум'я [Continual Flame]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • durationПоки не розвіють

рубіновий пил вартістю 50 зм, який поглинається чарами

Полум’я, яскраве, як смолоскип, виникає з предмета, якого ви торкаєтеся. Ефект виглядає, як звичайне полум’я, але не виділяє тепла та не споживає кисень. Вічне полум’я можна накрити або сховати, але не загасити чи поглинути.

клірик Втілення, 2 рівень

Духовна зброя [Spiritual Weapon]

  • casting time1 бонусна дія
  • range60 футів

  • componentsВ, С
  • duration1 хвилина

Ви створюєте рухливу спектральну зброю в межах відстані, що існує, поки діють чари або поки ви не створите ці чари знову. Коли ви створюєте ці чари, ви можете здійснити атаку чарами ближнього бою по істоті в межах 5 футів від зброї. У разі влучання ціль отримує ушкодження чистою енергією, що дорівнюють 1к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності.

Бонусною дією в свій хід ви можете перемістити зброю на 20 футів і повторити атаку проти істоти в межах 5 футів від зброї.

Зброя може набувати будь-якої форми за вашим вибором. Клірики божества, що асоціюється із певною зброєю (наприклад, Святий Катберт відомий своєю булавою, а Тор - своїм молотом) роблять ефекти цих чарів схожими на таку зброю.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ушкодження зростають на 1к8 за кожні дві чарунки вище другої.

клірик Втілення, 2 рівень

Захист від отрути [Protection from Poison]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С
  • duration1 година

Ви доторкаєтеся до істоти. Якщо вона отруєна, ви нейтралізуєте отруту. Якщо на ціль впливає більш як одна отрута, ви нейтралізуєте одну отруту, про наявність якої знаєте, або одну випадкову.

Поки діють чари, ціль має перевагу на рятівні кидки проти отруєння, а також має стійкість до ушкоджень отрутою.

клірик Перешкоджання, 2 рівень

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2

Зона правди [Zone of Truth]

  • casting time1 дія
  • range60 футів

  • componentsВ, С
  • duration10 хвилин

Ви створюєте магічну зону, захищену від обману, у сфері радіусом 15 футів із центром у точці, яку ви обираєте в межах відстані. Поки чари не завершаться, істота, яка входить в область дії чарів уперше в свій хід чи починає хід у цій області, повинна зробити рятівний кидок Харизми. У разі невдачі істота не може навмисно сказати брехню, перебуваючи в області чарів. Ви знаєте результат рятівного кидка кожної істоти.

Вражена істота знає про чари, і тому може уникати відповіді на запитання, на які вона зазвичай збрехала б. Така істота може ухилятися в своїх відповідях, поки перебуває у межах істини.

клірик Зачарування, 2 рівень

Менше відновлення [Lesser Restoration]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Ви торкаєтеся істоти і можете завершити одну її хворобу або один стан, у якому вона перебуває. Цей стан може бути осліплений, оглушений, паралізований або отруєний.

клірик Перешкоджання, 2 рівень

Молитва зцілення [Prayer of Healing]

  • casting time10 хвилин
  • range30 футів

  • componentsВ
  • durationМиттєво

До шести істот за вашим вибором, кожну з який ви можете бачити в межах відстані, відновлюють пункти здоров’я, що дорівнюють 2к8 + модифікатор вашої чаротворчої здібності. Ці чари не діють на невмерлих або конструктів.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, зцілення зростає на 1к8 за кожну чарунку вище другої.

клірик Втілення, 2 рівень

Нетлінні рештки [Gentle Repose]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • duration10 днів

дрібка солі та одна мідна монета, покладені на кожне око трупа, що повинні залишатися там, поки діють чари

Ви торкаєтеся трупа чи інших останків. Поки діють чари, ціль захищена від розкладання і не може повстати невмерлим.

Чари також ефективно продовжують ліміт часу на підняття цілі з мертвих, оскільки дні, проведені під впливом цих чарів, не враховуються до часових обмежень інших чарів, таких як оживлення мерців.

клірик Некромантія, 2 рівень (ритуал)

Охоронний зв'язок [Warding Bond]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • duration1 година

пара платинових каблучок вартістю щонайменше 50 зм кожна, які ви та ціль повинні носити, поки діють чари

Ці чари захищають істоту, якої ви торкаєтеся, і створюють містичний зв’язок між вами та ціллю на час дії чарів. Поки ціль перебуває у межах 60 футів від вас, вона отримує бонус +1 до КЗ та рятівних кидків, а також має стійкість до всіх ушкоджень. Також кожного разу, коли ціль отримує ушкодження, ви отримуєте таку саму кількість ушкоджень.

Чари завершуються, якщо ваші пункти здоров’я знижуються до 0, або якщо ви та ціль опиняєтеся на відстані понад 60 футів одне від одного. Чари також завершуються, якщо їх створити знову на одну із пов’язаних істот. Ви також можете зупинити ці чари дією.

клірик Перешкоджання, 2 рівень

Покращення здібності [Enhance Ability]

  • casting time1 дія
  • rangeДотик

  • componentsВ, С, М
  • durationЦіль має перевагу на перевірки Статури. Вона також отримує 2к6 тимчасових пунктів здоров’я, які втрачаються після закінчення чарів.

хутро звіра або пір’їна

Ви торкаєтеся істоти та наділяєте її магічним покращенням. Виберіть один із ефектів

клірик Перетворення, 2 рівень

Пошук пасток [Find Traps]

  • casting time1 дія
  • range120 футів

  • componentsВ, С
  • durationМиттєво

Ви відчуваєте наявність будь-якої пастки в межах відстані, якщо вона в межах лінії огляду. Пасткою для цих чарів вважається будь-що, що може завдати раптового чи несподіваного ефекту, який ви розцінюєте як шкідливий чи небажаний, і який навмисно зроблений таким його творцем. Отже, ці чари можуть відчути область, захищену чарами тривога, охоронний символ чи механічну яму, але не виявлять природну ваду підлоги, нестійку стелю чи прихований каналізаційний люк.

Ці чари показують лише наявність пастки. Ви не дізнаєтеся розташування кожної пастки, але ви розумієте загальну природу небезпеки, яку створює відчута вами пастка.

клірик Віщування, 2 рівень

Пошук предмета [Locate Object]

  • casting time1 дія
  • rangeНа себе

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

роздвоєна гілка

Опишіть або назвіть знайомий вам предмет. Ви відчуваєте напрямок до розташування предмета, поки цей предмет перебуває у межах 1000 футів від вас. Якщо предмет переміщується, ви знаєте напрямок його руху.

Чари можуть визначити конкретний відомий вам предмет, якщо ви бачили такий предмет зблизька - у межах 30 футів - принаймні один раз. Крім того, чари можуть знайти розташування найближчого предмета певного виду, наприклад, одягу, прикрас, меблів, інструментів або зброї.

Ці чари не можуть знайти предмет, якщо будь-яка кількість свинцю, навіть тонкий лист, блокує прямий шлях між вами та предметом.

клірик Віщування, 2 рівень

Пророкування [Augury]

  • casting time1 хвилина
  • rangeНа себе

  • componentsВ, С, М
  • durationМиттєво

спеціально позначені палички, кістки чи подібні жетони вартістю не менше 25 зм

Підкидаючи палички, інкрустовані дорогоцінним камінням, катаючи кістки дракона, розкладаючи вишукані карти або використовуючи якийсь інший інструмент для ворожіння, ви отримуєте знак від потойбічної сутності про результати певних дій, які ви плануєте виконати протягом наступних 30 хвилин. Майстер обирає одну з наступних можливих прикмет:

Якщо ви створюєте чари двічі чи більше разів перед завершенням свого наступного тривалого відпочинку, є накопичувальний шанс 25% для кожного чарування після першого, що ви отримаєте випадковий знак. Майстер робить кидок таємно.

клірик Віщування, 2 рівень (ритуал)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Підтримка [Aid]

  • casting time1 дія
  • range30 футів

  • componentsВ, С, М
  • duration8 годин

маленька смужка білої тканини

Ваші чари наділяють ваших союзників твердістю й рішучістю. Виберіть до трьох істот в межах відстані. Максимум пунктів здоров’я кожної цілі та поточні пункти здоров’я зростають на 5, поки тривають чари.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, пункти здоров’я цілі зростають додатково на 5 за кожну чарунку вище другої.

клірик Перешкоджання, 2 рівень

Сліпота/глухота [Blindness/Deafness]

  • casting time1 дія
  • range30 футів

  • componentsВ
  • duration1 хвилина

Ви можете засліпити ворога або оглушити його. Виберіть одну істоту, яку бачите в межах відстані, для здійснення рятівного кидка Статури. У разі невдачі ціль стає осліпленою або оглухлою (ваш вибір) на час дії чарів. Наприкінці кожного свого ходу ціль може здійснювати рятівні кидки Статури. У разі успіху чари закінчуються.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3-го рівня або вищої, ви можете обрати одну додаткову істоту за кожен рівень чарунки вище другої.

клірик Некромантія, 2 рівень

Стримування особи [Hold Person]

  • casting time1 дія
  • range60 футів

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрація, до 1 хвилини

маленький, рівний шматочок заліза

Виберіть гуманоїда, якого ви можете бачити в межах відстані. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості, або буде паралізована, поки діють чари. У кінці кожного свого ходу ціль може зробити повторний рятівний кидок Мудрості. У разі успіху чари для цілі завершуються.

На вищих рівнях. Коли ви створюєте ці чари з використанням чарунки 3 рівня або вищої, ви можете націлитися на одну додаткову істоту за кожну чарунку вище другої. Гуманоїди повинні бути в межах 30 футів одне від одного, коли ви націлюєтеся на них.

клірик Зачарування, 2 рівень

Тиша [Silence]

  • casting time1 дія
  • range120 футів

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрація, до 10 хвилин

Поки діють чари, у сфері радіусом 20 футів із центром у вибраній вами точці в межах відстані неможливо створити жоден звук, і жоден звук не може пройти крізь цю сферу. Будь-яка істота чи предмет, що повністю перебуває всередині сфери, має імунітет до ушкоджень громом, і такі істоти оглушені, поки повністю залишаються у сфері. Тут неможливе створення чарів, які включають вербальну складову.

клірик Ілюзія, 2 рівень (ритуал)

2 2
2 2
2 2
2 2