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Allucinazione di Forza

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un ciuffo di lana

L'incantatore crea un'illusione che mette radici nella mente di una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, l'incantatore crea un oggetto, una creatura o un fenomeno fittizio di altra natura visibile a sua scelta, che non sia più grande di un cubo con spigolo di 3 metri e sia percepibile soltanto dal bersaglio per la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
L'allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli analoghi, anch'essi evidenti soltanto alla creatura. Il bersaglio può usare la sua azione per esaminare l'allucinazione con una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se la prova ha successo, il bersaglio capisce che l'allucinazione è un'illusione e l'incantesimo termina.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Allucinazione di Forza (2/3)

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un ciuffo di lana

Finché un bersaglio è influenzato dall'incantesimo, considera l'allucinazione come se fosse reale. Il bersaglio razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue interazioni con l'allucinazione. Per esempio, un bersaglio che tenta di camminare su un ponte fittizio che attraversa un baratro cadrà non appena mette piede sul ponte. Se il bersaglio sopravvive alla caduta, crederà comunque che il ponte esista e penserà a un'altra spiegazione per la sua caduta (è stato spinto, è scivolato, o un vento forte lo ha buttato di sotto).
Un bersaglio influenzato è talmente convinto che l'allucinazione sia reale che può perfino subire danni da essa. Un'allucinazione creata per apparire come una creatura può attaccare il bersaglio. Analogamente un'allucinazione creata per apparire come un fuoco, una pozza d'acido o un flusso di lava può bruciare il bersaglio.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Allucinazione di Forza (3/3)

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

un ciuffo di lana

A ogni round nel turno dell'incantatore, l'allucinazione può infliggere 1d6 danni psichici al bersaglio se esso si trova nell'area dell'allucinazione o entro 1,5 metri da essa purché l'allucinazione riproduca una creatura o un pericolo in grado di infliggere danni logicamente, per esempio attaccando. Il bersaglio percepisce i danni come se fossero del tipo appropriato per l'illusione.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Animale Messaggero [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore ®

un boccone di cibo

Grazie a questo incantesimo, l'incantatore usa un animale per trasmettere un messaggio, scegliendo una bestia Minuscola entro gittata e che egli sia in grado di vedere (per esempio uno scoiattolo, una ghiandaia o un pipistrello).
L'incantatore specifica un luogo, che deve avere già visitato, e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica come un uomo o una donna che indossi l'uniforme della guardia cittadina o un nano dai capelli rossi che indossi un cappello a punta. Pronuncia inoltre un messaggio di un massimo di venticinque parole. La bestia bersaglio viaggia per la durata dell'incantesimo verso il luogo specificato, percorrendo circa 75 km in 24 ore nel caso di un messaggero volante, o 37,5 km nel caso di altri animali.
Quando il messaggero arriva, trasmette il suo messaggio alla creatura che l'incantatore ha descritto, replicando il suono di sua scelta. Il messaggero parla solo con una creatura corrispondente alla descrizione fornita dall'incantatore. Se il messaggero non giunge a destinazione prima della

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Animale Messaggero [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore ®

un boccone di cibo

fine dell'incantesimo, il messaggio è perduto e la bestia si rimette in viaggio verso il punto in cui l'incantesimo è stato lanciato.

Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, In durata dell'incantesimo aumenta di 48 ore per ogni slot di livello superiore al 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Blocca persone

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una piccola sbarra di ferro

L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2° . Gli umanoidi devono trovarsi a non più di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia.

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

Bocca Magica [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationFinchè non viene dissolto

un frammento di un favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo, che l'incantesimo consuma

L'incantatore inserisce un messaggio in un oggetto entro gittata, che sarà enunciato quando una condizione di innesco sarà soddisfatta. L'incantatore sceglie un oggetto che egli è in grado di vedere e che non sia indossato o trasportato da un'altra creatura. Quindi pronuncia il messaggio, che non deve essere più lungo di 25 parole, e che può tuttavia essere ripetuto entro un periodo massimo di 10 minuti. Infine, l'incantatore determina la circostanza che innescherà l'incantesimo e l'enunciazione del messaggio.
Quando quella circostanza si verifica, una bocca magica appare sull'oggetto e recita il messaggio con la voce dell'incantatore, allo stesso volume in cui egli l'ha pronunciato. Se l'oggetto scelto dall'incantatore ha una bocca o qualcosa di simile a una bocca (per esempio, la bocca di una statua), la bocca magica appare in modo che le parole sembrino pronunciate dalla bocca dell'oggetto. Al momento del lancio, l'incantatore può stabilire se l'incantesimo termina nel momento in cui il messaggio viene enunciato o se

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Bocca Magica [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationFinchè non viene dissolto

un frammento di un favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo, che l'incantesimo consuma

esso viene ripetuto qualora le circostanze di innesco si verifichino di nuovo.
La circostanza di innesco può essere generale o dettagliata, ma deve essere basata su condizioni visibili o udibili che si verifichino entro 9 metri dall'oggetto. Per esempio, l'incantatore potrebbe ordinare alla bocca di parlare quando una qualsiasi creatura giunge entro 9 metri dall'oggetto o quando una campana d'argento suona entro 9 metri da esso.

Bardo (PHB) 2° livello Illusione

Calmare Emozioni

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV,S
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore tenta di sopprimere le emozioni più intense in un gruppo di persone. Ogni umanoide entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto dall'incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma

Bardo (PHB) 2° livello Ammaliamento

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Caratteristica Potenziata [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

peli o piume strappati a una bestia

Vincantatore tocca una creatura e le conferisce un potenziamento magico, scegliendo uno degli effetti seguenti che permane finché l'incantesimo non termina.

•Astuzia della Volpe. Il bersaglio dispone di vantaggìo alle prove di Intelligenza.
•Forza del Toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Forza e la sua capacità di trasporto raddoppia.
•Grazia del Gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza. Inoltre non subisce danni se cade da 6 metri o meno. purché non sia incapacitato.
•Resistenza dell'Orso. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Costituzione. Ottiene anche 2d6 punti ferita temporanei. che vanno perduti quando l'incantesimo termina.
•Saggezza del Gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza.
•Splendore dell'Aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Carisma.

Ai Livelli Superiori. Quando rincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, può bersagliare una

Bardo (PHB) 2° livello Trasmutazione

Caratteristica Potenziata [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

peli o piume strappati a una bestia

creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2°.

Bardo (PHB) 2° livello Trasmutazione

Cecità/Sordità

Bardo (PHB)

Corona di Follia

Bardo (PHB)

Estasiare

Bardo (PHB)

Frantumare

Bardo (PHB)

Individuazione dei Pensieri

Bardo (PHB)

Invisibilità

Bardo (PHB)

Localizza Animali o Vegetali

Bardo (PHB)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Localizza Oggetto

Bardo (PHB)

Nube di Pugnali

Bardo (PHB)

Pirotecnica

Bardo (PHB)

Riscaldare il Metallo

Bardo (PHB)

Ristorare Inferiore

Bardo (PHB)

Scassinare

Bardo (PHB)

Scritta Celeste

Bardo (PHB)

Silenzio

Bardo (PHB)

Suggestione

Bardo (PHB)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Vedere Invisibilità

Bardo (PHB)

Vento di Interdizione

Bardo (PHB)

Zona di Verità

Bardo (PHB)

2 2
2 2
2 2