Haz aprendido cómo usar tu ingenio para distraer, confundir y minar la confianza y competencia de otros. Cuando una criatura que puedes ver en un rango de 60 p. realiza una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de daño, puedes usar tu reacción para gastar uno de tus usos de Inspiración de Bardo, tirando un dado de Inspiración de Bardo y restando el resultado a la tirada de la criatura. Puedes decidir usar este rasgo después de que la criatura haya realizado su prueba o tirada, pero antes que el DM determine si la prueba de habilidad o la tirada de ataque tiene éxito o no, o antes de que la criatura calcule el daño. La criatura es inmune si no puede oírte o si es inmune al encantamiento.
Ganas la habilidad de usar notas musicales o palabras de poder para interrumpir efectos que afectan a la mente. Como una acción puedes comenzar una interpretación que dura hasta el final de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, tú y cualquier criatura amistosa en un rango de 30 p. tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustados o encantados. Una criatura debe ser capaz de escucharte para ganar este beneficio. La interpretación finaliza de forma anticipada si eres incapacitado, silenciado, o si la terminas voluntariamente (no requiere una acción).
Puedes usar la música o una oración reconfortante para ayuda a revitalizar a tus aliados heridos durante un descanso corto. Si tú o cualquier criatura amistosa que escucha tu interpretación recobra Puntos de Golpe al final del descanso corto, esa criatura recupera 1d6 de puntos adicionales.
Los Puntos de Golpe extra se incrementan cuando alcanzas determinados niveles en esta clase: al nivel 9 (1d8), al nivel 13 (1d10) y al nivel 17 (1d12).
Puedes inspirar a otros a través de palabras estimulantes o de la música. Una vez, dentro de los siguientes 10 minutos, esa criatura gana un dado de Inspiración de Bardo (1d6) y puede agregar el dado a una prueba de habilidad, una tirada de ataque o de salvación que haga. La criatura puede esperar a ver el resultado del d20 antes de decidir usar el dado de Inspiración de Bardo, pero debe hacerlo antes que el DM diga si la tirada tuvo éxito o no. Una vez que el dado de Inspiración es usado, se pierde. Una criatura sólo puede tener un dado de Inspiración de Bardo a la vez.
Puedes usar este rasgo una cantidad de veces equivalente a tu modificador de Carisma (mínimo 1). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Tu dado de Inspiración de Bardo cambia cuando alcanzas determinados niveles: al nivel 5 (1d8), al nivel 10 (1d10) y al nivel 15 (1d12).