La gravedad en una esfera de 10 pies de
radio centrada en un punto que puedes ver dentro
del alcance aumenta por un momento.
Cada criatura en la esfera en el turno en el que lanzas el hechizo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por fuerza y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad de daño y no sufre ninguna reducción en su velocidad.
Hasta el comienzo de tu próximo turno,
cualquier objeto que no esté puesto o transportado
en la esfera requiere una prueba exitosa de Fuerza
contra tu CD de salvación de conjuros para
recogerlo o moverlo.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este
conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o
superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de
espacio por encima del 1º.
Envías un impulso de energía psíquica desorientadora hacia la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance.
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la próxima tirada de salvación que haga antes del final de tu próximo turno.
El daño del hechizo aumenta en 1d6 cuando
alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
Tocas a una criatura voluntaria. Mientras
dure, el objetivo puede añadir 1d8 a sus tiradas de iniciativa.
Distraes mágicamente a la criatura desencadenante y conviertes su incertidumbre momentánea en aliento para otra criatura. La criatura desencadenante debe volver a tirar el d20 y usar la tirada inferior.
Luego puedes elegir una criatura diferente que puedas ver dentro del alcance (puedes elegirte a ti mismo). La criatura elegida tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realice en 1 minuto. Una criatura puede potenciarse con un solo uso de este hechizo a la vez.