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Brujo

Rasgos de clase


Como brujo, consigues los siguientes rasgos de clase.
Puntos de golpe:
-Dados de golpe: 1d8 por nivel de brujo
-Puntos de golpe a nivel 1: 8 + tu modificador por Constitución
-Puntos de golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + tu modificador por Constitución por nivel de brujo después del nivel 1
Competencias:
-Armadura: Armadura ligera
-Armas: Armas sencillas
-Herramientas: Ninguna
-Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma
-Habilidades: Elige dos entre Arcanos, Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Naturaleza y Religión
Equipo:
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo que te concede tu trasfondo:
-(a) Una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla.
-(a) Una bolsa de componentes o (b) un foco arcano.
-(a) Un pack de erudito o (b) un pack de aventurero.
-(a) Armadura de cuero, cualquier arma sencilla y dos dagas.

Brujo

Patrón Sobrenatural

A partir del nivel 1, debes elegir con qué tipo de criatura has hecho un pacto, por ejemplo con un ser infernal. Tu elección te concede rasgos en el nivel 1 y de nuevo en los niveles 6, 10 y 14.

Brujo Nivel 1

Magia del Pacto [1/2]

Tu investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado la capacidad de lanzar conjuros.
Trucos:
-Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de brujo. Aprendes trucos de brujo adicionales de tu elección en niveles superiores, como se indica en la columna <Trucos> de la tabla del brujo.
Espacios de conjuro:
-La tabla del brujo muestra cuántos espacios de conjuro tienes y de qué nivel son (todos del mismo). Para lanzar un conjuro de brujo de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de conjuro. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un descanso prolongado o breve. Por ejemplo, al nivel 5 tienes dos espacios de conjuro de nivel 3. Para lanzar el conjuro de nivel 1 Onda atronadora debes gastar uno de esos espacios y lanzarlo como un conjuro de nivel 3.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superior:
-En el nivel 1, conoces al menos dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de brujo.
-La columna <Conjuros> de la tabla del brujo muestra cuándo aprendes nuevos conjuros. Los conjuros no pueden ser de un nivel superior al que se muestra en la columna <Nivel

Brujo Nivel 1

Magia del Pacto [2/2]

de los espacios> para tu nivel. Cuando llegues al nivel 6, por ejemplo, puedes aprender nuevos conjuros de brujo, que pueden ser de nivel 1, 2 o 3.
-Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes remplazar uno de los conjuros de brujo que conoces por otro conjuro de brujo de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Brujo Nivel 1

Invocaciones Sobrenaturales

Mientras estudiabas el saber oculto, has descubierto invocaciones sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te imbuyen con una capacidad mágica duradera.
En el nivel 2, consigues dos invocaciones sobrenaturales de tu elección. Cuando llegues a ciertos niveles de brujo, consigues invocaciones adicionales de tu elección, como se muestra en la columna <Invocaciones> de la tabla del brujo.
Además, cuando subas de nivel en esta clase, puedes remplazar una de las invocaciones que conoces por otra invocación que podrías aprender en ese nivel.

Brujo Nivel 2

Beneficio del Pacto [1/2]

En el nivel 3, tu patrón te otorga un don por tu leal servicio. Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección.
Pacto de la Cadena:
-Aprendes el conjuro Encontrar familiar, que puedes lanzar como un ritual. Este conjuro no cuenta como conjuro conocido.
Cuando lanzas el conjuro, puedes elegir una de las formas habituales para tu familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit. Además, cuando realizas la acción de ataque, puedes renunciar a uno de tus propios ataques para permitirle a tu familiar que realice un ataque por sí mismo con su reacción.
Pacto del Filo:
-Puedes usar tu acción para crear un arma de pacto en tu mano libre. Puedes elegir la forma que adopta esta arma cuerpo a cuerpo cada vez que la creas y tienes competencia con ella mientras la empuñas. Esta arma se considera mágica a efectos de superar la resistencia y la inmunidad de los ataques y el daño no mágicos. El arma de pacto desaparece si está a más de 5 pies de ti durante un minuto. También desaparece si vuelves a usar este rasgo, si desconvocas el arma (no requiere acción) o si

Brujo Nivel 3

Beneficio del Pacto [2/2]

mueres.
Puedes transformar un arma mágica en tu arma de pacto realizando un ritual especial mientras la sujetas. El ritual dura 1 hora y se puede llevar a cabo durante un descanso breve

Brujo Nivel 3

Mejora de Característica

Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

Brujo Nivel 4

Brujo Nivel 5

Aprendes un nuevo conjuro, puedes usar conjuros de nivel 3 según la tabla del Brujo y obtienes una nueva invocación.

Brujo Nivel 5

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Rasgo de Patrón Sobrenatural

A partir del nivel 1, debes elegir con qué tipo de criatura has hecho un pacto, por ejemplo con un ser infernal. Tu elección te concede rasgos en el nivel 1 y de nuevo en los niveles 6, 10 y 14.

Brujo Nivel 6

Brujo Nivel 7

Aprendes un nuevo conjuro, puedes usar conjuros de nivel 4 según la tabla del Brujo y obtienes una nueva invocación.

Brujo Nivel 7

Mejora de Característica

Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

Brujo Nivel 8

Brujo Nivel 9

Aprendes un nuevo conjuro, puedes usar conjuros de nivel 5 según la tabla del Brujo y obtienes una nueva invocación.

Brujo Nivel 9

Rasgo de Patrón Sobrenatural

A partir del nivel 1, debes elegir con qué tipo de criatura has hecho un pacto, por ejemplo con un ser infernal. Tu elección te concede rasgos en el nivel 1 y de nuevo en los niveles 6, 10 y 14.

Brujo Nivel 10

Arcanum Místico (nivel 6)

En el nivel 11, tu patrón te otorga un secreto mágico llamado <arcano>. Elige un conjuro de nivel 6 de la lista de conjuros de brujo como este arcano. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro. Debes terminar un descanso prolongado para poder utilizarlo de nuevo.
En niveles superiores, consigues más conjuros de brujo de tu elección que se pueden lanzar de este modo: un conjuro de nivel 7 en el nivel 13, un conjuro de nivel 8 en el nivel 15 y un conjuro de nivel 9 en el nivel 17. Recuperas todos los usos de tu arcano místico cuando completes un descanso prolongado.

Brujo Nivel 11

Mejora de Característica

Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

Brujo Nivel 12

Arcanum Místico (nivel 7)

En el nivel 11, tu patrón te otorga un secreto mágico llamado <arcano>. Elige un conjuro de nivel 6 de la lista de conjuros de brujo como este arcano. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro. Debes terminar un descanso prolongado para poder utilizarlo de nuevo.
En niveles superiores, consigues más conjuros de brujo de tu elección que se pueden lanzar de este modo: un conjuro de nivel 7 en el nivel 13, un conjuro de nivel 8 en el nivel 15 y un conjuro de nivel 9 en el nivel 17. Recuperas todos los usos de tu arcano místico cuando completes un descanso prolongado.

Brujo Nivel 13

Rasgo de Patrón Sobrenatural

A partir del nivel 1, debes elegir con qué tipo de criatura has hecho un pacto, por ejemplo con un ser infernal. Tu elección te concede rasgos en el nivel 1 y de nuevo en los niveles 6, 10 y 14.

Brujo Nivel 14

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Arcanum Místico (nivel 8)

En el nivel 11, tu patrón te otorga un secreto mágico llamado <arcano>. Elige un conjuro de nivel 6 de la lista de conjuros de brujo como este arcano. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro. Debes terminar un descanso prolongado para poder utilizarlo de nuevo.
En niveles superiores, consigues más conjuros de brujo de tu elección que se pueden lanzar de este modo: un conjuro de nivel 7 en el nivel 13, un conjuro de nivel 8 en el nivel 15 y un conjuro de nivel 9 en el nivel 17. Recuperas todos los usos de tu arcano místico cuando completes un descanso prolongado.

Brujo Nivel 15

Mejora de característica

Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

Brujo Nivel 16

Arcanum Místico (nivel 9)

En el nivel 11, tu patrón te otorga un secreto mágico llamado <arcano>. Elige un conjuro de nivel 6 de la lista de conjuros de brujo como este arcano. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro. Debes terminar un descanso prolongado para poder utilizarlo de nuevo.
En niveles superiores, consigues más conjuros de brujo de tu elección que se pueden lanzar de este modo: un conjuro de nivel 7 en el nivel 13, un conjuro de nivel 8 en el nivel 15 y un conjuro de nivel 9 en el nivel 17. Recuperas todos los usos de tu arcano místico cuando completes un descanso prolongado.

Brujo Nivel 17

Brujo Nivel 18

Obtienes una nueva invocación.

Brujo Nivel 18

Mejora de Característica

Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

Brujo Nivel 19

Maestro Sobrenatural

En el nivel 20, puedes usar tu reserva interna de poder místico cuando le implores a tu patrón para recuperar los espacios de conjuro gastados. Puedes dedicar 1 minuto a implorar ayuda a tu patrón para recuperar todos los espacios de conjuro que hayas gastado de tu rasgo Magia del pacto. Una vez recuperas los espacios de conjuro gastados con ese rasgo, debes terminar un descanso prolongado antes de poder hacerlo de nuevo.

Brujo Nivel 20

Presencia Feérica

EL ARCHIFEÉRICO

Empezando a nivel 1, tu patrón te otorga la capacidad de proyectar la presencia seductora y temible de los seres feéricos. Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cubo de 10 pies cuyo origen eres tú tenga que realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tus conjuros de brujo. Las criaturas que fallen su salvación están todas hechizadas por ti o asustadas de tí (a tu elección) hasta el final de tu siguiente turno.
Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o prolongado.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 1

Escape Brumoso

EL ARCHIFEÉRICO

Empezando a nivel 6, puedes desvanecerte en un jirón de niebla como respuesta al daño. Cuando sufres daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible y teleportarte hasta 60 pies a un espacio libre que puedas ver. Permaneces invisible hasta el principio de tu siguiente turno o hasta que ataques o lances un conjuro.
Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o prolongado.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 6

Defensas Cautivadoras

EL ARCHIFEÉRICO

Empezando a nivel 10, tu patrón te enseña como volver la magia mental de tus enemigos contra ellos mismos. Eres inmune a ser hechizado, y cuando otra criatura intenta hechizarte, puedes usar tu reacción para volver el encantamiento contra dicha criatura. La criatura debe de tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tus conjuros de brujo o estará hechizada por ti durante un minuto o hasta que sufra daño.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 10

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Delirio Oscuro

EL ARCHIFEÉRICO

Empezando a nivel 14 puedes encerrar a una criatura en un mundo ilusorio. Como acción, escoge a una criatura a 60 pies o menos de ti a la que puedas ver. Debe de hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tus conjuros de brujo. Si falla, se encuentra hechizada por ti o asustada de ti (a tu elección) durante 1 minuto o hasta que tu concentración se rompa (como si te estuvieras concentrando en un conjuro). Este efecto acaba prematuramente si la criatura sufre daño.
Hasta que la ilusión acaba, la criatura cree que está perdida en un reino brumoso, cuya apariencia eliges tú. La criatura puede ver y oír tan solo a ti, a la ilusión, y a si misma.
Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o prolongado.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 14

Bendición del Oscuro

EL INFERNAL

Empezando a nivel 1, cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe, ganas puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Carisma + tu nivel de brujo (mínimo 1).

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 1

Suerte del Oscuro

EL INFERNAL

Empezando a nivel 6, puedes invocar a tu patrón para que altere el destino en tu favor. Cuando hagas una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes usar este rasgo para añadir un d10 a tu tirada. Puedes elegir hacerlo después de haber hecho la tirada inicial, pero antes de que ocurra ninguno de los efectos de dicha tirada.
Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o prolongado.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 6

Resistencia Diabólica

EL INFERNAL

Empezando a nivel 10, puedes elegir un tipo de daño cuando termines un descanso corto o prolongado. Ganas resistencia a dicho tipo de daño hasta que elijas uno diferente con este mismo rasgo. El daño de armas mágicas o de plata ignora esta resistencia.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 10

Arrojar a los Infiernos

EL INFERNAL

Empezando a nivel 14, cuando impactas a una criatura con un ataque, puedes usar este rasgo para transportar a dicha criatura a través de los planos inferiores. La criatura desaparece y es arrastrada a través de un paisaje de pesadilla. Al final de tu siguiente turno, el objetivo reaparece en el espacio que ocupaba anteriormente, o en el espacio desocupado más cercano. Si el objetivo no es un infernal, sufre 1d10 de daño psíquico como consecuencia de esta terrible experiencia. Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 14

Mente Despertada

EL GRAN ANTIGUO

Empezando a nivel 1, tu extraño conocimiento te otorga la habilidad de tocar la mente de otras criaturas. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura a 30 pies o menos de ti a la que puedas ver. No necesitas compartir ningún idioma con la criatura para que entienda tus mensajes telepáticos, pero la criatura debe de ser capaz de entender al menos un idioma.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 1

Custodia Entrópica

EL GRAN ANTIGUO

A nivel 6, aprendes a custodiarte mágicamente contra los ataques y a convertir el golpe fallido de un enemigo en buena suerte para ti. Cuando una criatura haga una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu reacción para otorgar desventaja a dicha tirada. Si el ataque falla, tu siguiente tirada de ataque contra dicha criatura tiene ventaja, siempre que la hagas antes del final de tu siguiente turno.
Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o prolongado.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 6

Escudar Pensamiento

EL GRAN ANTIGUO

Empezando a nivel 10, tus pensamientos no pueden ser leídos ni telepáticamente ni por otros medios a no ser que tú lo permitas. También tienes resistencia contra el daño psíquico, y siempre que una criatura te inflija daño psíquico, dicha criatura sufre la misma cantidad de daño que sufras tú.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 10

Crear Siervo

EL GRAN ANTIGUO

A nivel 14, ganas la habilidad de infectar la mente de un humanoide con la magia ignota de tu patrón. Puedes usar tu acción para tocar a un humanoide incapacitado. Dicha criatura pasa a estar hechizada por ti hasta que la sometan a un conjuro de quitar maldición, se elimine la condición de hechizado de ella, o uses este rasgo otra vez.
Puedes comunicarte telepáticamente con la criatura hechizada mientras los dos estéis en el mismo plano de existencia.

Brujo Patrones ultraterrenales nivel 14

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Invocaciones Sobrenaturales

Si una invocación sobrenatural tiene prerrequisitos, debes de cumplirlos para poder aprenderla. Cuando un prerrequisito exige un nivel, se refiere a nivel de brujo, no de personaje. Puedes aprender la invocación de manera simultánea a cumplir sus prerrequisitos.

Brujo

Armadura de Sombras

Puedes lanzar armadura de mago sobre ti mismo a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro o componentes materiales.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Atascar la Mente

Prerrequisito: Nivel 5
Puedes lanzar ralentizar una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Bebevidas

Prerrequisito: Nivel 12, Rasgo de Pacto de la Hoja
Cuando impactas a una criatura con tu arma de pacto, la criatura sufre daño necrótico extra igual a tu modificador de Carisma (Mínimo 1)

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Cadenas de Carceri

Prerrequisito: Nivel 15, Rasgo de Pacto de la Cadena
Puedes lanzar inmovilizar monstruo a voluntad - el objetivo debe de ser un celestial, un infernal, o un elemental -sin gastar un espacio de conjuro o componentes materiales. Debes terminar un descanso prolongado antes de poder volver a utilizar esta invocación en la misma criatura otra vez.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Esbirros del Caos

Prerrequisito: Nivel 9
Puedes lanzar convocar elemental una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Escultor de la Carne

Prerrequisito: Nivel 7
Puedes lanzar polimorfar una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Explosión Agonizante

Prerrequisito: Truco explosión sobrenatural
Cuando lanzas explosión sobrenatural, añade tu modificador de Carisma al daño que hace al impactar.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Explosión Repelente

Prerrequisito: Truco explosión sobrenatural Cuando impactas a una criatura con explosión sobrenatural, puedes empujarla hasta 10 pies alejándola de ti en línea recta.

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Habla de Bestia

Puedes lanzar hablar con los animales a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Hoja Sedienta

Prerrequisito: Nivel 5, Rasgo de Pacto de la Hoja
Puedes atacar con tu arma de pacto dos veces, en vez de una, cuando escoges la acción de Ataque en tu turno.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Influencia Cautivadora

Ganas competencia en las habilidades de Engañar y Persuasión.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Ladrón de Cinco Destinos

Puedes lanzar perdición una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Lanza Sobrenatural

Prerrequisito: Truco explosión sobrenatural
Cuando lanzas explosión sobrenatural, su rango es de 300 pies.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Libro de Secretos Antiguos

Prerrequisito: Rasgo de Pacto del Tomo
Ahora puedes inscribir rituales mágicos en tu Libro de las Sombras. Elige dos conjuros de nivel 1 que tengan la etiqueta de ritual de entre las listas de conjuros de cualquier clase. Los conjuros aparecen en el libro y no cuentan para el número de conjuros que conoces. Con tu Libro de las Sombras en la mano, puedes lanzar los conjuros elegidos como rituales. No puedes lanzar dichos conjuros excepto como rituales, a no ser que los hayas aprendido por otros medios. También puedes lanzar cualquier conjuro de brujo que conozcas como un ritual, siempre que tenga la etiqueta de ritual.
Durante tus aventuras, puedes añadir otros conjuros rituales a tu Libro de las Sombras. Cuando encuentres uno de estos conjuros, puedes añadirlo al libro si el nivel de conjuro es igual o menor a la mitad de tu nivel de brujo (redondeando hacia arriba) y si puedes dedicar el tiempo necesario para transcribir el conjuro. Por cada nivel del conjuro, el proceso de transcripción tarda 2 horas y cuesta 50 po para pagar las extrañas tintas necesarias en el proceso.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Maestro de las Mil Formas

Prerrequisito: Nivel 15
Puedes lanzar alterar el propio aspecto a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Máscara de Muchas Caras

Puedes lanzar disfrazarse a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Mirada de Dos Mentes

Puedes usar tu acción para tocar a una criatura humanoide voluntaria y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu siguiente turno. Mientras la criatura permanezca en el mismo plano de existencia que tú, puedes usar tu acción en turnos subsiguientes para mantener esta conexión, extendiendo la duración hasta el final de tu siguiente turno. Mientras estés percibiendo a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier clase de sentido especial que posea dicha criatura, y estás cegado y ensordecido a tu propio entorno.

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Ojos del Guardián de las Runas

Puedes leer cualquier escritura.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Palabra Atroz

Prerrequisito: Nivel 7
Puedes lanzar confusión una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Paso Ascendente

Prerrequisito: Nivel 9
Puedes lanzar levitar sobre ti mismo a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro o componentes materiales.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Salto Ultraterrenal

Prerrequisito: Nivel 9
Puedes lanzar salto sobre ti mismo a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro o componentes materiales.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Signo del Mal Presagio

Prerrequisito: Nivel 5
Puedes lanzar lanzar maldición una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Susurros de la Tumba

Prerrequisito: Nivel 9
Puedes lanzar hablar con los muertos a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Susurros Embrujadores

Prerrequisito: Nivel 7
Puedes lanzar compeler una sola vez gastando un espacio de conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Uno con las Sombras

Prerrequisito: Nivel 5
Cuando estás en un área de luz tenue u oscuridad, puedes usar tu acción para volverte invisible hasta que te muevas o hasta que uses una acción o reacción.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Vigor Diabólico

Puedes lanzar falsa vida sobre ti mismo a voluntad como un conjuro de nivel 1, sin gastar un espacio de conjuro o componentes materiales.

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Visiones Brumosas

Puedes lanzar imagen silenciosa a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro o componentes materiales.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Visiones de Reinos Distantes

Prerrequisito: Nivel 15
Puedes lanzar ojo arcano a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Vista Bruja

Prerrequisito: Nivel 15
Puedes ver la forma verdadera de cualquier cambiaformas o cualquier criatura camuflada con magia de ilusión o transmutación mientras dicha criatura se encuentre a 30 pies o menos de ti y en tu línea de visión.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Vista Diabólica

Puedes ver con normalidad en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 120 pies.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Vista Sobrenatural

Puedes lanzar detectar magia a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

Voz del Amo de la Cadena

Prerrequisito: Rasgo de Pacto de la Cadena
Puedes comunicarte telepáticamente con tu familiar y percibir a través de sus sentidos siempre y cuando tu familiar y tú estén en el mismo plano de existencia. Además, mientras estés percibiendo a través de los sentidos de tu familiar, también puedes hablar a través de tu familiar con tu propia voz, incluso si tu familiar normalmente no posee la capacidad de hablar.

Brujo Invocaciones Sobrenaturales

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