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Modron Monodrone

Modron Monodrone Mittelgrosses Konstrukt, Rechtschaffen Neutral 1/8 25 xp

  • Armor class 15
  • Hit points 5 (1d8+1)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT4 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Condition Immunities:Bezaubert

Senses:Wahres Sehen 36 m, passive Wahrnehmung 10

Languages:Modron

Challenge:1/8 (25 xp)

Desintegration. Wenn der Modron stirbt, loest er sich Staub auf und laesst alles zurueck, was er mit sich fuehrte.

Actions

Getriebe: Nahkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1d8+2) Kraftschaden.

Zahnradwerfer: Fernkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 36 m. Treffer: 6 (1d8+2) Kraftschaden.

Modron Duodrone

Modron Duodrone Mittelgrosses Konstrukt, Rechtschaffen Neutral 1/4 50 xp

  • Armor class 15
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Condition Immunities:Bezaubert

Senses:Wahres Sehen 36 m, passive Wahrnehmung 10

Languages:Modron

Challenge:1/4 (50 xp)

Desintegration. Wenn der Modron stirbt, loest er sich Staub auf und laesst alles zurueck, was er mit sich fuehrte.

Actions

Mehrfachangriff: Der Modron fuehrt zwei Angriffe mit seiner Uhrwerkklinge aus.

Uhrwerkklinge: Nahkampf- oder Fernkampf-Waffenangriff: +3 auf Treffer, Reichweite 1,5 m oder 9 m. Treffer: 4 (1d6+1) Kraftschaden. Treffer oder Verfehlt: Die Klinge kehrt nach einem Fernkampf-Angriff auf magische Weise sofort zurueck in die Hand des Modrons.

Modron Tridrone

Modron Tridrone Mittelgrosses Konstrukt, Rechtschaffen Neutral 1/2 100 xp

  • Armor class 15
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 9 m
  • STR12 (+1)
  • DEX13 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT9 (-1)
  • WIS19 (+4)
  • CHA9 (-1)

Condition Immunities:Bezaubert

Senses:Wahres Sehen 36 m, passive Wahrnehmung 10

Languages:Modron

Challenge:1/2 (100 xp)

Desintegration. Wenn der Modron stirbt, loest er sich Staub auf und laesst alles zurueck, was er mit sich fuehrte.

Actions

Mehrfachangriff: Der Modron fuehrt drei Angriffe mit seinem Uhrwerkspeer aus.

Uhrwerkspeer: Nahkampf- oder Fernkampf-Waffenangriff: +3 auf Treffer, Reichweite 1,5 m oder 36 m. Treffer: 4 (1d6+1) Kraftschaden. Treffer oder Verfehlt: Der Speer kehrt nach einem Fernkampf-Angriff auf magische Weise sofort zurueck in die Hand des Modrons.

Modron Quadrone

Modron Quadrone Mittelgrosses Konstrukt, Rechtschaffen Neutral 1 200 xp

  • Armor class 16
  • Hit points 22 (4d8+4)
  • Speed 9 m
  • STR12 (+1)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA11 (0)

Condition Immunities:Bezaubert

Senses:Wahres Sehen 36 m, passive Wahrnehmung 12

Languages:Modron

Challenge:1 (200 xp)

Desintegration. Wenn der Modron stirbt, loest er sich Staub auf und laesst alles zurueck, was er mit sich fuehrte.

Actions

Mehrfachangriff: Der Modron fuehrt vier Schlag Angriffe oder vier Zahnradwerfer Angriffe aus.

Schlag: Nahkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1d4+2) Kraftschaden.

Zahnradwerfer: Fernkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 96 m. Treffer: 6 (1d8+2) Kraftschaden.

Modron Pentadrone

Modron Pentadrone Grosses Konstrukt, Rechtschaffen Neutral 2 450 xp

  • Armor class 16
  • Hit points 32 (5d10+5)
  • Speed 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA13 (+1)

Condition Immunities:Bezaubert

Senses:Wahres Sehen 36 m, passive Wahrnehmung 14

Languages:Modron

Challenge:2 (450 xp)

Desintegration. Wenn der Modron stirbt, loest er sich Staub auf und laesst alles zurueck, was er mit sich fuehrte.

Actions

Mehrfachangriff: Der Modron fuehrt fuenf Schlag Angriffe oder fuenf Elektrische Entladung Angriffe aus.

Schlag: Nahkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1d6+2) Kraftschaden.

Elektrische Entladung: Fernkampf-Waffenangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 36 m. Treffer: 5 (1d6+2) Blitzschaden.

Laehmendes Gas. Rettungswurf auf Konstitution gegen SG 11, jede Kreatur in einem 9m Kegel . Misserfolg: Das Ziel wird gelaehmt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seiner Zuege. Ein erfolgreicher Wurf beendet den Effekt auf sich selbst. Nach 3 Runden ist der Wurf automatisch erfolgreich.

Clockwork Bronze Scout

Clockwork Bronze Scout Mittelgrosses Konstrukt, gesinnungslos 1 200 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 36 (8d8)
  • Speed 9 m, Graben 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA1 (-5)

Skills:Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +6

Damage Immunities:Gift

Condition Immunities:Bezaubert, Erschoepft, Gelaehmt, Veraengstigt, Vergiftet, Versteinert

Senses:Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 16

Languages:Versteht nur seinen Erschaffer, kann aber nicht reden

Challenge:1 (200 xp)

Erdruestung. Das Uhrwerk provoziert keinen Gelegenheitsangriff, wenn es sich vergraebt.

Magieresistenz. Das Uhrwerk hat Vorteil auf Rettungswuerfe gegen Zauber und andere magische Effekte.

Ungewoehnliche Natur. Das Uhrwerk benoetigt keine Luft, Nahrung, Trinken oder Schlaf.

Actions

Biss: Nahkampf-Waffenangriff: +5 auf Treffer, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 5 (1d4+3) Stichschaden plus 3 (1d6) Blitzschaden.

Blitzschlag. Jede Kreatur mit Bodenkontakt im Radius von 4,5 m um das Uhrwerk muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen SG 13 ausfuehren. Bei einem gescheiterten Rettungswurf erleidet sie 14 (4d6) Blitzschaden, bei einem erfolgreichen halb so viel.