Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

ESPÍRITU ABERRANTE - CONTEMPLADOR

ESPÍRITU ABERRANTE - CONTEMPLADOR Aberración Mediana, Si alineamiento ___ 0 xp

  • Armor class 11 + __
    (nivel del hechizo) (armadura natural)
  • Hit points 40 + ____ (10*cada nivel de conjuro superior al 4)
  • Speed Volar 30 Pies (Flotar)
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT16 (+3)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Damage Immunities:Psíquico

Senses:Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción Pasiva 10

Languages:Profundo y entiende el idioma que hablas

Challenge:___ (0 xp)

Actions

Multiataque. Realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).

Rayo Ocular. Ataque de arma a distancia, tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 150 pies., un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del hechizo de daño Psíquico.

ESPÍRITU ABERRANTE - SLAAD

ESPÍRITU ABERRANTE - SLAAD Aberración Mediana, Si alineamiento ___ 0 xp

  • Armor class 11 + __
    (nivel del hechizo) (armadura natural)
  • Hit points 40 + ____ (10*cada nivel de conjuro superior al 4)
  • Speed 30 Pies
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT16 (+3)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Damage Immunities:Psíquico

Senses:Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción Pasiva 10

Languages:Profundo y entiende el idioma que hablas

Challenge:___ (0 xp)

Regeneración. Recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto.

Actions

Multiataque. Realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).

Garras: Ataque de arma cuerpo a cuerpo. tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d10 + 3 + el nivel del hechizo de daño Cortante. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del próximo turno de la aberración.

ESPÍRITU ABERRANTE - ASTROENGENDRO

ESPÍRITU ABERRANTE - ASTROENGENDRO Aberración Mediana, Si alineamiento ___ 0 xp

  • Armor class 11 + __
    (nivel del hechizo) (armadura natural)
  • Hit points 40 + ____ (10*cada nivel de conjuro superior al 4)
  • Speed 30 Pies
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT16 (+3)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Damage Immunities:Psíquico

Senses:Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción Pasiva 10

Languages:Profundo y entiende el idioma que hablas

Challenge:___ (0 xp)

Aura Susurrante. Al comienzo de cada uno de los turnos de la aberración, cada criatura a 5 pies de la aberración debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o recibir 2d6 de daño psíquico, siempre que la aberración no esté incapacitada.

Actions

Multiataque. Realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).

Golpe Psíquico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo. tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del hechizo de daño Psíquico.