Multiataque. Realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).
Rayo Ocular. Ataque de arma a distancia, tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 150 pies., un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del hechizo de daño Psíquico.
Regeneración. Recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto.
Multiataque. Realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).
Garras: Ataque de arma cuerpo a cuerpo. tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d10 + 3 + el nivel del hechizo de daño Cortante. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del próximo turno de la aberración.
Aura Susurrante. Al comienzo de cada uno de los turnos de la aberración, cada criatura a 5 pies de la aberración debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o recibir 2d6 de daño psíquico, siempre que la aberración no esté incapacitada.
Multiataque. Realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).
Golpe Psíquico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo. tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del hechizo de daño Psíquico.