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Aclito

Aclito Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX10 (0)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS14 (+2)
  • CHA11 (0)

Skills:Medicina +4, Religio +2

Senses:Percepo passiva 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge: 1/4 (50 xp)

Conjurao de Magia. O aclito um conjurador de 1 nvel. Sua habilidade de conjurao Sabedoria (CD de salvaguarda de magia 12, +4 para atingir com
ataques com magia). O aclito possui as seguintes magias de clrigo preparadas:<12345>Truques ( vontade): luz, chama sagrada, taumaturgia<12345>1 nvel (3 espaos): bno, curar ferimentos, santurio,

Actions

Tacape. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 2 (1d4) de dano de concusso.

Drago Azul Adulto

Drago Azul Adulto Drago Enorme, Leal e Mau 16 15 xp

  • Armor class 19 (armadura natural)
  • Hit points 225 (18d12+108)
  • Speed 12 m, escavao 9 m, voo 24 m
  • STR25 (+7)
  • DEX10 (0)
  • CON23 (+6)
  • INT16 (+3)
  • WIS15 (+2)
  • CHA19 (+4)

Save Throws:Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9

Skills:Percepo +12, Furtividade +5

Damage Immunities:eltrico

Senses:percepo s cegas 18 m, viso no escuro 36 m, Percepo passiva 22

Languages:Comum, Dracnico

Challenge:16 (15 xp)

Presena Aterradora. Cada criatura escolha do drago que esteja a at 36 metros dele e ciente de sua presena deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou ficar amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, a criatura ficar imune Presena Aterradora do drago pelas prximas 24 horas.,,

Actions

Multiataque. O drago pode usar sua Presena Aterradora. Ele ento realiza trs ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 18 (2d10 + 7) de dano perfurante mais 5 (1d10) de dano eltrico.<12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante.<12345>Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo.
Acerto: 16 (2d8 + 7) de dano de concusso.<12345><12345>Sopro Eltrico (Recarrega 56). O drago exala um relmpago em uma linha de 27 metros de comprimento por 1,5 metro de largura. Cada criatura naquela linha deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19, sofrendo 66 (12d10) de dano eltrico em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Legendary Actions

Resistncia Lendria (3/Dia). Se o drago falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ser bem-sucedido em vez disso.<12345>O drago pode realizar 3 aes lendrias, escolhidas entre as opes abaixo. Apenas uma opo de ao lendria pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O drago recupera as aes lendrias gastas no incio do turno dele.<12345>Detectar. O drago realiza um teste de Sabedoria (Percepo).<12345>Ataque de Cauda. O drago realiza um ataque de cauda.<12345>Ataque de Asa (Custa 2 Aes). O drago bate suas asas. Cada criatura a at 3 metros do drago deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 20 ou sofrer 14 (2d6 + 7) de dano de concusso e ser derrubada. O drago pode ento voar at metade do seu deslocamento de voo.

Drago Branco Adulto

Drago Branco Adulto Drago Enorme, Catico e Mau 13 10 xp

  • Armor class 18 (armadura natural)
  • Hit points 200 (16d12+96)
  • Speed 12 m, escavao 9 m, voo 24 m, natao 12 m
  • STR22 (+6)
  • DEX10 (0)
  • CON22 (+6)
  • INT8 (-1)
  • WIS12 (+1)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:Des +5, Con +11, Sab +6, Car +6

Skills:Percepo +11, Furtividade +5

Damage Immunities:frio

Senses:percepo s cegas 18 m, viso no escuro 36 m, Percepo passiva 21

Languages:Comum, Dracnico

Challenge:13 (10 xp)

Caminhar no Gelo. O drago pode se mover e escalar superfcies geladas sem precisar realizar um teste de habilidade. Alm disso, terreno difcil composto de gelo ou neve no lhe custa deslocamento extra.<12345>,

Actions

Multiataque. O drago pode usar sua Presena Aterradora. Ele ento realiza trs ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de frio.<12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 13 (2d6 + 6) de dano cortante.<12345>Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo.
Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano de concusso.<12345>Presena Aterradora. Cada criatura escolha do drago que esteja a at 36 metros dele e ciente de sua presena deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, a criatura ficar imune Presena Aterradora do drago pelas prximas 24 horas.<12345>Sopro de Frio (Recarrega 56). O drago exala uma rajada glida em um cone de 18 metros. Cada criatura naquela rea deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 19, sofrendo 54 (12d8) de dano de frio em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.<12345>

Legendary Actions

Resistncia Lendria (3/Dia). Se o drago falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ser bem-sucedido em vez disso.

Elemental do Ar

Elemental do Ar Elemental Grande, Neutro 5 1 xp

  • Armor class 15
  • Hit points 90 (12d10+24)
  • Speed 0 m, voo 27 m (estacionrio)
  • STR14 (+2)
  • DEX20 (+5)
  • CON14 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Damage Resistances:eltrico, trovejante, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Aurante

Challenge:5 (1 xp)

Forma de Ar. O elemental pode entrar no espao de uma criatura hostil e parar ali. Ele pode se mover por um espao to estreito quanto 2,5 centmetros de largura sem precisar se espremer.

Actions

Multiataque. O elemental realiza dois ataques de pancada.<12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano de concusso.<12345>Redemoinho (Recarrega 46). Cada criatura no espao do elemental deve realizar uma salvaguarda de Fora CD 13. Em uma falha, um alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano de concusso e arremessado a at 6 metros de distncia do elemental em uma direo aleatria e fica cado. Se um alvo arremessado atingir um objeto, como uma parede ou o cho, o alvo sofre 3 (1d6) de dano de concusso para cada 3 metros que foi arremessado. Se o alvo for arremessado contra outra criatura, aquela criatura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrer o mesmo dano e ficar cada. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano de concusso e no arremessado nem fica cado.<12345>

Draco de Emboscada

Draco de Emboscada Drago Mdio, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 22 (4d6+8)
  • Speed 9 m
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT4 (-3)
  • WIS11 (0)
  • CHA6 (-2)

Skills:Percepo +4, Furtividade +4

Damage Resistances:veneno

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:entende Dracnico, mas no consegue falar

Challenge: 1/2 (100 xp)

Tticas de Matilha.<12345>O draco tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do draco estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado.<12345>Ataque Surpresa.<12345>Se o draco surpreender uma criatura e atingi-la com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 7 (2d6) de dano extra pelo ataque.,

Actions

Mordida.<12345>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante.

Armadura Animada

Armadura Animada Construto Mdio, Sem tendncia 1 200 xp

  • Armor class 18 (natural)
  • Hit points 33 (6d8+6)
  • Speed 7,5 m
  • STR14 (+2)
  • DEX11 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:veneno, psquico

Condition Immunities:cego, enfeitiado, surdo, exausto, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado

Senses:percepo s cegas 18 m (cego alm desse raio), PP 6

Languages:

Challenge:1 (200 xp)

Suscetibilidade Antimagia. A armadura fica incapacitada enquanto estiver na rea de um campo antimagia. Se for alvo de dissipar magia, a armadura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio contra a CD de salvaguarda de magia do conjurador ou ficar inconsciente por 1 minuto.<12345><12345>Aparncia Falsa. Enquanto a armadura permanecer imvel, ela indistinguvel de um traje de armadura normal.,,

Actions

Multiataque. A armadura realiza dois ataques corpo-a-corpo.<12345><12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de concusso.

Troll Aqutico

Troll Aqutico Gigante Grande, Catico e Mau 5 1,800 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 84 (8d10+40)
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON20 (+5)
  • INT7 (-2)
  • WIS9 (-1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +1

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 11

Languages:Gigante

Challenge:5 (1,800 xp)

Faro Aguado. O troll tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam do faro.<12345><12345>Regenerao. O troll recupera 10 pontos de vida no incio do seu turno. Se o troll sofrer dano de cido ou fogo, este trao no<12345>funciona no incio do prximo turno do troll. O troll morre apenas se comear seu turno com 0 pontos de vida e no regenerar.<12345><12345>Anfbio. Pode respirar gua ou ar.,,

Actions

Multiataque. O troll realiza trs ataques: um com sua mordida<12345>e dois com suas garras.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante.<12345><12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.

Assassino

Assassino Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia no boa 8 3 xp

  • Armor class 15 (couro batido)
  • Hit points 78 (12d8+24)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON14 (+2)
  • INT13 (+1)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Save Throws:Des +7, Int +5

Skills:Acrobacia +7, Enganao +4, Percepo +4, Furtividade +11

Damage Resistances:veneno

Senses:Percepo passiva 14

Languages:Gria de Ladro mais quaisquer outros dois idiomas

Challenge:8 (3 xp)

Assassinato. Durante seu primeiro turno, o assassino tem vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda no tenha agido no combate. Qualquer acerto que o assassino desferir contra uma criatura surpresa um acerto crtico.<12345>Evaso. Se o assassino for submetido a um efeito que permita realizar uma salvaguarda de Destreza para sofrer apenas metade do dano, o assassino, em vez disso, no sofre dano se for bem-sucedido na salvaguarda, e apenas metade do dano se falhar.<12345>Ataque Furtivo (1/Turno). O assassino causa 13 (4d6) de dano extra quando atinge um alvo com um ataque de arma e possui vantagem na jogada de ataque, ou quando o alvo est a at 1,5 metro de um aliado do assassino que no esteja incapacitado e o assassino no tenha desvantagem na jogada de ataque.<12345>,,

Actions

Multiataque. O assassino realiza dois ataques de espada curta.<12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 15, sofrendo 24 (7d6) de dano de veneno em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.<12345>Besta Leve. Ataque de Arma Distncia: +7 para atingir, distncia 24/96 m, um alvo.
Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 15, sofrendo 24 (7d6) de dano de veneno em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.<12345>

rvore Desperta

rvore Desperta Planta Enorme, Sem tendncia 2 450 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 59 (7d12+14)
  • Speed 6 m
  • STR19 (+4)
  • DEX6 (-2)
  • CON15 (+2)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Damage Resistances:concusso, perfurao

Senses:PP 10

Languages:um idioma conhecido por seu criador

Challenge:2 (450 xp)

Vulnerabilidades a Dano: fogo<12345><12345>Aparncia Falsa. Enquanto a rvore permanecer imvel, ela <12345>indistinguvel de uma rvore normal.,,

Actions

Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano de concusso.

Azbara Jos

Azbara Jos Humanoide Mdio, Leal e Mau 4 1 xp

  • Armor class 13 (16 com Armadura Arcana)
  • Hit points 39 (6d8+12)
  • Speed 9 m
  • STR9 (-1)
  • DEX16 (+3)
  • CON14 (+2)
  • INT16 (+3)
  • WIS13 (+1)
  • CHA11 (0)

Save Throws:Int +5, Sab +3

Skills:Arcanismo +5, Enganao +2, Intuio +3, Furtividade +5

Senses:Percepo passiva 11

Languages:Comum, Dracnico, Infernal, Primordial, Thayan

Challenge:4 (1 xp)

Equipamento Especial.<12345>Azbara possui dois pergaminhos de armadura arcana.<12345>Truques Potentes.<12345>Quando Azbara conjura um truque de evocao e erra, ou o alvo bem-sucedido em sua salvaguarda, o alvo ainda sofre metade do dano do truque, mas no sofre nenhum outro efeito.<12345>Esculpir Magias.<12345>Quando Azbara conjura uma magia de evocao que afeta outras criaturas que ele possa ver, ele pode escolher um nmero delas igual a 1 + o nvel da magia para serem bem-sucedidas em suas salvaguardas contra a magia. Essas criaturas no sofrem dano se normalmente sofreriam metade do dano da magia.<12345>Conjurao de Magia.<12345>Azbara um conjurador de 6 nvel que utiliza Inteligncia como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 13, +5 para atingir com ataques com magia). Azbara possui as seguintes magias preparadas da lista de magias de mago:<12345>Truques ( vontade): mos mgicas, prestidigitao, raio de gelo, toque chocante<12345>1 nvel (4 espaos): nuvem de nvoa, msseis mgicos, escudo bruxo, onda de trovo<12345>2 nvel (3 espaos): invisibilidade, passo nebuloso, raio ardente<12345>3 nvel (3 espaos): contramagia, dissipar magia, bola de fogo,,

Actions

Adaga. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.

Bandido

Bandido Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia no leal 1/8 25 xp

  • Armor class 12 (armadura de couro)
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA10 (0)

Senses:Percepo passiva 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge: 1/8 (25 xp)

,,

Actions

Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.<12345>Besta Leve. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 24/96 m, um alvo.<12345>Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.<12345>

Diabo de Farpas

Diabo de Farpas nfero Mdio (diabo), Leal e Mau 5 1,800 xp

  • Armor class 15 (natural)
  • Hit points 110 (13d8+52)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX17 (+3)
  • CON18 (+4)
  • INT12 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA14 (+2)

Save Throws:For +6, Con +7, Sab +5, Car +5

Skills:Enganao +5, Intuio +5, Percepo +8

Damage Resistances:frio, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de prata

Damage Immunities:fogo, veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 36 m, PP 18

Languages:Infernal, telepatia 36 m

Challenge:5 (1,800 xp)

Couro Farpa. No incio de cada um de seus turnos, o diabo farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante a qualquer criatura que o esteja agarrando.<12345><12345>Viso do Diabo. Escurido mgica no impede a viso no escuro do diabo.<12345><12345>Resistncia Magia. O diabo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.,,

Actions

Multiataque. O diabo realiza trs ataques corpo-a-corpo: um com sua cauda e dois com suas garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.<12345><12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<12345><12345>Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<12345><12345>Arremessar Chamas. Ataque de Magia Distncia: +5 para atingir, distncia 45 m, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano de fogo. Se o alvo for um objeto inflamvel que no esteja sendo vestido ou carregado, ele tambm pega fogo.

Berserker

Berserker Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia catica 2 450 xp

  • Armor class 13 (armadura de pele)
  • Hit points 67 (9d8+27)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON17 (+3)
  • INT9 (-1)
  • WIS11 (0)
  • CHA9 (-1)

Senses:Percepo passiva 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge:2 (450 xp)

Temerrio. No incio de seu turno, o berserker pode ganhar vantagem em todas as jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo durante aquele turno, mas jogadas de ataque contra ele possuem vantagem at o incio do seu prximo turno.,,

Actions

Machado Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 9 (1d12 + 3) de dano cortante.

Urso Negro

Urso Negro Fera Mdia, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 11 (armadura natural)
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 12 m, escalada 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +3

Senses:PP 13

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

**Faro Aguado.** O urso tem vantagem em testes de SAB (Percepo) que dependam do faro.,

Actions

**Multiataque.** O urso realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com suas garras.<12345><12345>**Mordida.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. *Acerto:* 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>**Garras.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. *Acerto:* 7 (2d4 + 2) de dano cortante.

Blagothkus

Blagothkus Gigante Enorme, Neutro e Mau 9 5 xp

  • Armor class 17 (cota de talas)
  • Hit points 138 (12d12+60)
  • Speed 12 m
  • STR26 (+8)
  • DEX13 (+1)
  • CON20 (+5)
  • INT16 (+3)
  • WIS15 (+2)
  • CHA15 (+2)

Save Throws:Con +9, Sab +6, Car +6

Skills:Arcanismo +7, Intuio +6, Intimidao +6, Percepo +6

Senses:Percepo passiva 16

Languages:Comum, Dracnico, Gigante

Challenge:9 (5 xp)

Faro Aguado.
Blagothkus tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam do faro.<12345>Conjurao Inata.
Blagothkus pode conjurar inatamente as seguintes magias (CD de salvaguarda de magia 15), sem necessidade de componentes materiais:<12345>3/dia cada: nuvem de nvoa, levitao<12345>Conjurao de Magia.
Blagothkus um conjurador de 5 nvel que utiliza Inteligncia como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para atingir com ataques com magia). Blagothkus possui as seguintes magias
preparadas da lista de magias de mago:<12345>Truques ( vontade): luz, mos mgicas, prestidigitao<12345>1 nvel (4 espaos): detectar magia, identificar, msseis mgicos, escudo bruxo<12345>2 nvel (3 espaos): rajada de vento, passo nebuloso, espedaar<12345>3 nvel (2 espaos): voo, relmpago

Actions

Multiataque.
Blagothkus ataca duas vezes com sua estrela da manh.<12345>Estrela da Manh.
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano perfurante.

Falco de Sangue

Falco de Sangue Fera Pequena, Sem tendncia 1/8 25 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 ((2d6))
  • Speed 3 m, voo 18 m
  • STR6 (-2)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Skills:Percepo +4

Senses:Percepo passiva 14

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Viso Aguada. O falco tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.<12345><12345>Tticas de Matilha. O falco tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do falco estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado.

Actions

Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Diabo de Ossos

Diabo de Ossos nfero Grande (diabo), Leal e Mau 9 5,000 xp

  • Armor class 19 (natural)
  • Hit points 142 (15d10+60)
  • Speed 12 m, voo 12 m
  • STR18 (+4)
  • DEX16 (+3)
  • CON18 (+4)
  • INT13 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Int +5, Sab +6, Car +7

Skills:Enganao +7, Intuio +6

Damage Resistances:frio, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de prata

Damage Immunities:fogo, veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 36 m, PP 12

Languages:Infernal, telepatia 36 m

Challenge:9 (5,000 xp)

Viso do Diabo. Escurido mgica no impede a viso no escuro do<12345>diabo.<12345><12345>Resistncia Magia. O diabo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.,,

Actions

Multiataque. O diabo realiza trs ataques: dois com suas garras e um com seu ferro.<12345><12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano cortante.<12345><12345>Ferro. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante mais 17 (5d6) de dano de veneno, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 14 ou ficar envenenado por 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.

Bullywug

Bullywug Humanoide Mdio (bullywug), Neutro e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (armadura de pele, escudo)
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 6 m, natao 12 m
  • STR12 (+1)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Skills:Furtividade +3

Senses:Percepo passiva 10

Languages:Bullywug

Challenge: 1/4 (50 xp)

Anfbio. O bullywug pode respirar ar e gua.<12345>Falar com Rs e Sapos. O bullywug pode comunicar conceitos simples para rs e sapos quando fala em idioma Bullywug.<12345>Camuflagem de Pntano. O bullywug tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) realizados para se esconder em terreno pantanoso.<12345>Salto Imvel. O salto em distncia do bullywug de at 6 metros e seu salto em altura de at 3 metros, com ou sem uma corrida inicial.,

Actions

Multiataque. O bullywug realiza dois ataques corpo-a-corpo: um com sua mordida e outro com sua lana.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano de concusso.<12345>Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +3 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.<12345>Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se usada com as duas mos para realizar um ataque corpo-a-corpo.<12345>

Capito Othelstan

Capito Othelstan Humanoide Mdio, Leal e Mau 5 1 xp

  • Armor class 19 (cota de talas, escudo)
  • Hit points 93 (11d10+33)
  • Speed 9 m
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT13 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:For +7, Con +6

Skills:Atletismo +7, Intimidao +4, Percepo +5, Religio +4

Senses:Percepo passiva 15

Languages:Comum, Dracnico, Gigante

Challenge:5 (1 xp)

Surto de Ao (Recarrega quando Othelstan termina um Descanso Curto ou Longo). Em seu turno, Othelstan pode realizar uma ao adicional.<12345>Bno da Retribuio de Tiamat. Quando Othelstan sofre dano que o reduz a 0 pontos de vida, ele imediatamente
recupera 20 pontos de vida. Se ele possuir 20 pontos de vida ou menos ao final do seu prximo turno, ele morre.

Actions

Multiataque. Othelstan ataca duas vezes com seu mangual ou lana, ou realiza dois ataques distncia com suas lanas.<12345>Mangual. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano de concusso.<12345>Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +7 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.
Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante.

Verme Carroneiro

Verme Carroneiro Monstruosidade Grande, Sem tendncia 2 450 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 51 (6d10+18)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX13 (+1)
  • CON16 (+3)
  • INT1 (-5)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Percepo +3

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 13

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Faro Aguado. O verme carroneiro tem vantagem em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam do faro.<12345><12345>Escalar como Aranha. O verme carroneiro pode escalar superfcies difceis, incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.,

Actions

Multiataque. O verme carroneiro realiza dois ataques: um com seus tentculos e um com sua mordida.<12345><12345>Tentculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano de veneno, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 13 ou ficar envenenado por 1 minuto. At que este veneno termine, o alvo fica paralisado. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o veneno sobre si em caso de sucesso.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante.

Chasme

Chasme nfero Grande (demnio), Catico e Mau 6 2,300 xp

  • Armor class 15 (natural)
  • Hit points 84 (13d10+13)
  • Speed 6 m, voo 18 m
  • STR15 (+2)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS14 (+2)
  • CHA10 (0)

Save Throws:Des +5, Sab +4, Car +25

Skills:Percepo +5

Damage Resistances:frio, fogo, eltrico

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:percepo s cegas 3 m, viso no escuro 36 m, Percepo passiva 15

Languages:## Abissal, telepatia 36 m

Challenge:6 (2,300 xp)

Zumbido. O chasme produz um som horrendo de zumbido ao<12345>qual demnios so imunes. Qualquer outra criatura que comece seu<12345>turno a at 9 metros do chasme deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de CD 12 de<12345>Constituio ou ficar inconsciente por 10 minutos.<12345>Uma criatura que no possa ouvir o zumbido automaticamente bem-sucedida na salvaguarda. O efeito na criatura termina se ela sofrer dano ou se outra criatura usar uma ao para respingar gua benta nela. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, ela ficar imune ao zumbido pelas prximas 24 horas.<12345><12345>Resistncia Magia. O chasme tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.<12345><12345>Escalar como Aranha. O chasme pode escalar superfcies difceis,<12345>incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.

Actions

Tromba. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 16 (4d6 + 2) de dano perfurante mais 24 (7d6) de dano necrtico, e o valor mximo de pontos de vida do alvo reduzido em uma quantidade igual ao dano necrtico sofrido. Se este efeito reduzir o mximo de pontos de vida de uma criatura a 0, a criatura morre. Esta reduo no valor mximo de pontos de vida de uma criatura dura at que ela termine um descanso longo ou at ser afetada por uma magia como restaurao maior.

Chuul

Chuul Aberrao Grande, Catico e Mau 4 1,100 xp

  • Armor class 16 (natural)
  • Hit points 93 (11d10+33)
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT5 (-3)
  • WIS11 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Percepo +4

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, PP 14

Languages:entende o Idioma das Profundezas, mas no consegue falar

Challenge:4 (1,100 xp)

Anfbio. O chuul pode respirar ar e gua.<12345><12345>Sentir Magia. O chuul sente magia a at 36 metros dele vontade. Este trao funciona como a magia detectar magia, mas no mgico em si.,,

Actions

Multiataque. O chuul realiza dois ataques de pina. Se o chuul estiver agarrando uma criatura, ele tambm pode usar seus tentculos uma vez.<12345><12345>Pina. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concusso. O alvo fica agarrado (CD para escapar 14) se for uma criatura Grande ou menor e o chuul no tiver outras duas criaturas agarradas.<12345><12345>Tentculos. Uma criatura agarrada pelo chuul deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 13 ou ficar envenenada por 1 minuto. At que este veneno termine, o alvo fica paralisado. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.

Plebeu

Plebeu Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 0 10 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX10 (0)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA10 (0)

Senses:Percepo passiva 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge:0 (10 xp)

,

Actions

Tacape. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 2 (1d4) de dano de concusso.

Crocodilo

Crocodilo Fera Grande, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 19 (3d10+3)
  • Speed 6 m, natao 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Furtividade +2

Senses:Percepo passiva 10

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Prender a Respirao. O crocodilo pode prender a respirao por 15 minutos.

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD para escapar 12). At que este agarro termine, o alvo fica impedido e o crocodilo no pode morder outro alvo.<12345>

Fantico do Culto

Fantico do Culto Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia no boa 2 450 xp

  • Armor class 13 (couro)
  • Hit points 33 (6d8+6)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS13 (+1)
  • CHA14 (+2)

Skills:Enganao +4, Persuaso +4, Religio +2

Senses:PP 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge:2 (450 xp)

Devoo Sombria. O fantico tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado ou amedrontado.<12345><12345>Conjurao de Magia. O fantico um conjurador de 4 nvel. Sua<12345>habilidade de conjurao Sabedoria (CD de salvaguarda de magia 11, +3 para atingir com ataques com magia). O fantico possui as seguintes magias de clrigo preparadas:<12345>Truques ( vontade): luz, chama sagrada, taumaturgia<12345>1 nvel (4 espaos): comando, infligir ferimentos, escudo da f<12345>2 nvel (3 espaos): imobilizar pessoa, arma espiritual,,

Actions

Multiataque. O fantico realiza dois ataques corpo-a-corpo.<12345><12345>Adaga. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Cultista

Cultista Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia no boa 1/8 25 xp

  • Armor class 12 (armadura de couro)
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX12 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Skills:Enganao +2, Religio +2

Senses:Percepo passiva 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge: 1/8 (25 xp)

Devoo Sombria. O cultista tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado ou amedrontado.

Actions

Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.

Ciclope

Ciclope Gigante Enorme, Catico e Neutro 6 2,300 xp

  • Armor class 14 (natural)
  • Hit points 138 (12d12+60)
  • Speed 9 m
  • STR22 (+6)
  • DEX11 (0)
  • CON20 (+5)
  • INT8 (-1)
  • WIS6 (-2)
  • CHA10 (0)

Senses:PP 8

Languages:Gigante

Challenge:6 (2,300 xp)

Percepo de Profundidade Ruim. O ciclope tem desvantagem em qualquer jogada de ataque contra um alvo a mais de 9 metros de distncia.,,

Actions

Multiataque. O ciclope realiza dois ataques de clava grande.<12345><12345>Clava Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano de concusso.<12345><12345>Rocha. Ataque de Arma Distncia: +9 para atingir, distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano de concusso.

Dao

Dao Elemental Grande, Neutro e Mau 11 7,200 xp

  • Armor class 18 (natural)
  • Hit points 187 (15d10+105)
  • Speed 9 m, escavao 9 m, voo 9 m
  • STR23 (+6)
  • DEX12 (+1)
  • CON24 (+7)
  • INT12 (+1)
  • WIS13 (+1)
  • CHA14 (+2)

Save Throws:Int +5, Sab +5, Car +6

Condition Immunities:petrificado

Senses:viso no escuro 36 m, PP 11

Languages:Terrano

Challenge:11 (7,200 xp)

Deslizar na Terra. O dao pode escavar atravs de terra e pedra no mgicas e no trabalhadas. Enquanto o faz, o dao<12345>no perturba o material pelo qual se move.<12345><12345>Morte Elemental. Se o dao morrer, seu corpo se desintegra em p cristalino, deixando para trs apenas o equipamento que o dao estava vestindo ou carregando.<12345><12345>Conjurao Inata. A habilidade de conjurao inata do dao Carisma (CD de salvaguarda de magia 14, +6 para atingir com ataques com magia). Ele pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: detectar o bem e mal, detectar magia, moldar rochas<12345>3/dia cada: atravessar paredes, mover terra, idiomas<12345>1/dia cada: conjurar elemental (apenas elemental da terra), forma gasosa, invisibilidade, assassino fantasmagrico, viagem planar, muralha de pedra<12345><12345>Passos Firmes. O dao tem vantagem em salvaguardas de Fora e Destreza realizadas contra efeitos que o derrubariam.,,

Actions

Multiataque. O dao realiza dois ataques de punho ou dois ataques de malho.<12345><12345>Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano de concusso.<12345><12345>Malho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 20 (4d6 + 6) de dano de concusso. Se o alvo for uma criatura Imensa ou menor, ele deve ser bem-sucedido em um teste de Fora CD 18 ou ser derrudado.

Manto Negro

Manto Negro Monstruosidade Pequena, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 22 (5d6+5)
  • Speed 3 m, voo 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Furtividade +3

Senses:percepo s cegas 18 m, Percepo passiva 10

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Ecolocalizao. O manto negro no pode usar sua percepo s cegas<12345>enquanto estiver surdo.<12345><12345>Aparncia Falsa. Enquanto o manto negro permanecer imvel, ele indistinguvel de uma formao de caverna, como uma estalactite ou estalagmite.,

Actions

Esmagar. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (ld6 + 3) de dano de concusso, e o manto negro se prende ao alvo. Se o alvo for Mdio ou menor e o manto negro tiver vantagem na jogada de ataque, ele se prende envolvendo a cabea do alvo, e o alvo tambm fica cego e incapaz de respirar enquanto o manto negro estiver preso desta forma. Enquanto estiver preso ao alvo, o manto negro no pode atacar nenhuma outra criatura exceto o alvo, mas tem vantagem em suas jogadas de ataque. O deslocamento do manto negro tambm se torna 0, ele no pode se beneficiar de nenhum bnus em seu deslocamento e se move com o alvo.<12345>Uma criatura pode soltar o manto negro realizando um teste de Fora CD 13 bem-sucedido como uma ao. Em seu turno, o manto negro pode se soltar do alvo usando 1,5 metro de movimento.<12345><12345>Aura de Escurido (1/Dia). Um raio de 4,5 metros de escurido mgica se estende a partir do manto negro, move-se com ele e se espalha pelas esquinas. A escurido dura enquanto o manto negro mantiver a concentrao, por at 10 minutos (como se estivesse se concentrando em uma magia). Viso no escuro no pode penetrar esta escurido, e nenhuma luz natural pode ilumin-la. Se qualquer parte da escurido se sobrepuser a uma rea de luz criada por uma magia de 2 nvel ou inferior, a magia que criou a luz dissipada.

Gnomo das Profundezas (Svirfneblin)

Gnomo das Profundezas (Svirfneblin) Humanoide Pequeno (gnomo), Neutro e Bom 1/2 100 xp

  • Armor class 15 (camiso de malha)
  • Hit points 16 (3d6+6)
  • Speed 6 m
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT12 (+1)
  • WIS10 (0)
  • CHA9 (-1)

Skills:Investigao +3, Percepo +2, Furtividade +4

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 12

Languages:## Gnmico, Terrano, Dialeto Subterrneo

Challenge: 1/2 (100 xp)

Camuflagem de Pedra. O gnomo tem vantagem em testes de Destreza<12345>(Furtividade) realizados para se esconder em terreno rochoso.<12345><12345>Esperteza Gnmica. O gnomo tem vantagem em salvaguardas de Inteligncia, Sabedoria e Carisma contra magia.<12345><12345>Conjurao Inata. A habilidade de conjurao inata do gnomo Inteligncia (CD de salvaguarda de magia 11). Ele pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: indetectvel (apenas em si mesmo)<12345>1/dia cada: cegueira/surdez, desfoque, disfarar-se,,

Actions

Picareta de Guerra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Dardo Envenenado. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 9/36 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 12 ou ficar envenenado por 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.

Veado

Veado Fera Mdia, Sem tendncia 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 15 m
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Senses:Percepo passiva 12

Languages:

Challenge:0 (10 xp)

,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante.

Derro

Derro Humanoide Pequeno (derro), Catico e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armadura de couro)
  • Hit points 13 (3d6+3)
  • Speed 9 m
  • STR9 (-1)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS5 (-3)
  • CHA9 (-1)

Skills:Furtividade +4

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 7

Languages:Ano, Dialeto Subterrneo

Challenge: 1/4 (50 xp)

Os derro so humanoides degenerados do Subterrneo que se assemelham a pequenos anes. Cruis e insanos, eles sentem prazer em atormentar os outros at mesmo os de sua prpria espcie.<12345><12345>Os derro tm pele azul-acinzentada e cabelos lisos de cor branca ou amarela. Seus olhos uniformemente brancos plidos no possuem ris nem pupilas.<12345>

Insanidade. O derro tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado ou amedrontado.<12345><12345>Resistncia Magia. O derro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.<12345><12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o derro tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.,,

Actions

Lana Curta Gancho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto 1 (1d4-1) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, o derro pode escolher no causar dano e tentar derrubar o alvo, caso em que o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Fora CD 9 ou cair.<12345><12345>Besta Leve de Repetio. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 12/48 m, um alvo. Acerto (1d8+2) de dano perfurante.

Besta Deslocadora

Besta Deslocadora Monstruosidade Grande, Leal e Mau 3 700 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 85 (10d10 +30)
  • Speed 12 m
  • STR18 (+4)
  • DEX15 (+2)
  • CON16 (+3)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, PP 11

Languages:

Challenge:3 (700 xp)

**Esquiva.** Se a besta deslocadora for submetida a um efeito que permita realizar uma salvaguarda para sofrer apenas metade do dano, ela, em vez disso, no sofre dano se for bem-sucedida na salvaguarda, e apenas metade do dano se falhar.<12345><12345>**Deslocamento.** A besta deslocadora projeta uma iluso mgica que a faz parecer estar parada perto de sua localizao real, fazendo com que jogadas de ataque contra ela tenham desvantagem. Se for atingida por um ataque, este trao interrompido at o final do seu prximo turno. Este trao tambm interrompido enquanto a besta deslocadora estiver incapacitada ou tiver deslocamento 0.,,

Actions

**Multiataque.** A besta deslocadora realiza dois ataques com seus tentculos.<12345><12345>**Tentculo.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +6 para atingir, alcance 3 m, um alvo. *Acerto* 7 (1d6 +4) de dano de concusso mais 3 (1d6) de dano perfurante.

Doppelganger

Doppelganger Monstruosidade Mdia (metamorfo), Neutro 3 700 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 52 (8d8+16)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX18 (+4)
  • CON14 (+2)
  • INT11 (0)
  • WIS12 (+1)
  • CHA14 (+2)

Skills:Enganao +6, Intuio +3

Condition Immunities:enfeitiado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 11

Languages:Comum

Challenge:3 (700 xp)

Transmorfo. O doppelganger pode usar sua ao para se polimorfar em um humanoide Pequeno ou Mdio que tenha visto, ou voltar sua forma verdadeira. Suas estatsticas, exceto pelo tamanho, so as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando no transformado. Ele reverte sua forma verdadeira se morrer.<12345>Emboscador. O doppelganger tem vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que tenha surpreendido.<12345>Ataque Surpresa. Se o doppelganger surpreender uma criatura e atingi-la com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 10 (3d6) de dano extra pelo ataque.,

Actions

Multiataque. O doppelganger realiza dois ataques corpo-a-corpo.<12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano de concusso.<12345>Ler Pensamentos. O doppelganger l magicamente os pensamentos superficiais de uma criatura a at 18 metros dele. O efeito pode penetrar barreiras, mas 90 centmetros de madeira ou terra, 60 centmetros de pedra, 5 centmetros de metal ou uma fina folha de chumbo o bloqueiam. Enquanto o alvo estiver ao alcance, o doppelganger pode continuar lendo seus pensamentos, desde que a concentrao do doppelganger no seja interrompida (como se estivesse se concentrando em uma magia). Enquanto l a mente do alvo, o doppelganger tem vantagem em testes de Sabedoria (Intuio) e Carisma (Enganao, Intimidao e Persuaso) contra o alvo.<12345>

Garra de Drago

Garra de Drago Humanoide Mdio, Neutro e Mau 1 200 xp

  • Armor class 14 (armadura de couro)
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 9 m
  • STR9 (-1)
  • DEX16 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:Sab +2

Skills:Enganao +5, Furtividade +5

Senses:Percepo passiva 10

Languages:Comum, Dracnico

Challenge:1 (200 xp)

Fantico por Drages. A garra de drago tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado ou amedrontado. Enquanto a
garra de drago puder ver um drago ou um cultista do Culto do Drago de rank superior amigvel a ela, a garra de drago ignora os efeitos de estar enfeitiado ou amedrontado.<12345>Vantagem Fantica. Uma vez por turno, se a garra de drago realizar um ataque com arma com vantagem na jogada de ataque e atingir, ela causa 7 (2d6) de dano extra.<12345>Tticas de Matilha. A garra de drago tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados da garra de drago estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado.,,

Actions

Multiataque. A garra de drago ataca duas vezes com sua cimitarra.<12345>Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 ( 1d6 + 3) de dano cortante.

Dralmorrer Borngray

Dralmorrer Borngray Humanoide Mdio, Neutro e Mau 3 700 xp

  • Armor class 16 (couro batido, escudo)
  • Hit points 52 (7d10+14)
  • Speed 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT16 (+3)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Save Throws:For +6, Con +4

Skills:Arcanismo +5, Enganao +1, Intuio +2, Percepo +2, Religio +5

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 12

Languages:Comum, Bullywug, Dracnico, lfico, Goblin, Silvestre

Challenge:3 (700 xp)

Ancestralidade Ferica. Dralmorrer tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado, e magia no pode coloc-lo para dormir.<12345>Conjurao de Magia. Dralmorrer um conjurador de 7 nvel que utiliza Inteligncia como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 13, +5
para atingir com ataques com magia). Dralmorrer possui as seguintes magias
preparadas da lista de magias de mago:<12345>Truques ( vontade): dardo de fogo, prestidigitao, toque chocante<12345>1 nvel (4 espaos): passos longos, msseis mgicos, escudo bruxo, onda de trovo<12345>2 nvel (2 espaos): arma mgica, passo nebuloso<12345>Magia de Guerra. Quando Dralmorrer usa sua ao para conjurar um truque, ele tambm pode usar uma ao bnus para realizar um ataque com arma.<12345>Vnculo com Arma. Desde que sua espada longa esteja no mesmo plano, Dralmorrer pode usar uma ao bnus para teletransport-la para sua mo.

Actions

Multiataque. Dralmorrer ataca duas vezes, seja com sua espada longa ou adaga.<12345>Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 8 ( 1d8 + 4) de dano cortante.<12345>Adaga. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +6 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d4 + 4) de dano perfurante.

Guerreiro de Elite Drow

Guerreiro de Elite Drow Humanoide Mdio (elfo), Neutro e Mau 5 1,800 xp

  • Armor class 18 (couro batido, escudo)
  • Hit points 71
  • Speed 9 m
  • STR13 (+1)
  • DEX18 (+4)
  • CON14 (+2)
  • INT11 (0)
  • WIS13 (+1)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:Des +7, Con +5, Sab +4

Skills:Percepo +4, Furtividade +10

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 14

Languages:lfico, Dialeto Subterrneo

Challenge:5 (1,800 xp)

Ancestralidade Ferica. O drow tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado, e magia no pode colocar o drow para dormir.
<12345>Conjurao Inata. A habilidade de conjurao do drow Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). Ele pode conjurar inatamente as
seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
<12345> vontade: luzes danantes
1/day cada: escurido, fogo ftuo, levitao (apenas em si mesmo)
<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o drow tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso. ,,

Actions

Multiataque. O drow realiza dois ataques de espada curta.
<12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 7 (ld6 + 4) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano de veneno.
<12345>Besta de Mo. Ataque de Arma Distncia: +7 para atingir, distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 7 (ld6 + 4) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 13 ou ficar envenenado por 1 hora. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, o alvo tambm ficar inconsciente enquanto estiver envenenado desta forma. O alvo acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma ao para sacudi-lo.<12345><12345>Aparar. O drow adiciona 3 sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que o atingiria. Para fazer isso, o drow deve ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo.

Drow

Drow Humanoide Mdio (elfo), Neutro e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (camiso de malha)
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT11 (0)
  • WIS11 (0)
  • CHA12 (+1)

Skills:Percepo +2, Furtividade +4

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 12

Languages:lfico, Dialeto Subterrneo

Challenge: 1/4 (50 xp)

Ancestralidade Ferica. O drow tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado, e magia no pode colocar o drow para dormir.<12345>Conjurao Inata. A habilidade de conjurao do drow Carisma (CD de salvaguarda de magia 11). Ele pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: luzes danantes 1/dia cada: escurido, fogo ftuo<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o drow tem<12345>desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam da viso.,

Actions

Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (ld6 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Besta de Mo. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1 d6 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 13 ou ficar envenenado por 1 hora. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, o alvo tambm ficar inconsciente enquanto estiver envenenado desta forma. O alvo acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma ao para sacudi-lo.

Duergar

Duergar Humanoide Mdio (ano), Leal e Mau 1 200 xp

  • Armor class 16 (cota de escamas, escudo)
  • Hit points 26 (4d8+8)
  • Speed 7,5 m
  • STR14 (+2)
  • DEX11 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA9 (-1)

Damage Resistances:veneno

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 10

Languages:Ano, Dialeto Subterrneo

Challenge:1 (200 xp)

Resilincia Duergar. O duergar tem vantagem em salvaguardas<12345>contra veneno, magias e iluses, bem como para resistir a ser enfeitiado ou paralisado.<12345><12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o duergar tem<12345>desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam da viso.

Actions

Aumentar (Recarrega aps um Descanso Curto ou Longo). Por 1 minuto, o duergar aumenta magicamente de tamanho, junto com qualquer coisa que esteja vestindo ou carregando. Enquanto estiver aumentado, o duergar Grande, dobra seus dados de dano em ataques de arma baseados em Fora (includo nos ataques) e realiza testes de Fora e salvaguardas de Fora com vantagem. Se o duergar no tiver espao para se tornar Grande, ele atinge o tamanho mximo possvel no espao disponvel.<12345><12345>Picareta de Guerra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante, ou 11 (2d8 + 2) de dano perfurante enquanto estiver aumentado.<12345><12345>Zagaia. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante, ou 9 (2d6 + 2) de dano perfurante enquanto estiver aumentado.<12345><12345>Invisibilidade (Recarrega aps um Descanso Curto ou Longo). O duergar fica magicamente invisvel at atacar, conjurar uma magia ou usar seu Aumentar, ou at que sua concentrao seja interrompida, por at 1 hora (como se estivesse se concentrando em uma magia). Qualquer equipamento que o duergar vista ou carregue fica invisvel com ele.

Elemental da Terra

Elemental da Terra Elemental Grande, Neutro 5 1,800 xp

  • Armor class 17 (natural)
  • Hit points 126 (12d10+60)
  • Speed 9 m, escavao 9 m
  • STR20 (+5)
  • DEX8 (-1)
  • CON20 (+5)
  • INT5 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Damage Resistances:concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, paralisado, petrificado, envenenado, inconsciente

Senses:viso no escuro 18 m, sentido ssmico 18 m, PP 10

Languages:Terrano

Challenge:5 (1,800 xp)

Vulnerabilidades a Dano: Trovo<12345><12345>Deslizar na Terra. O elemental pode escavar atravs de terra e pedra no mgicas e<12345>no trabalhadas. Enquanto o faz, o elemental<12345>no perturba o material pelo qual se move.<12345><12345>Monstro de Cerco. O elemental causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Actions

Multiataque. O elemental realiza dois ataques de pancada.<12345><12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano de concusso.

Efreeti

Efreeti Elemental Grande, Leal e Mau 11 7,200 xp

  • Armor class 17 (natural)
  • Hit points 200 (16d10+112)
  • Speed 12 m, voo 18 m
  • STR22 (+6)
  • DEX12 (+1)
  • CON24 (+7)
  • INT16 (+3)
  • WIS15 (+2)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Int +7, Sab +6, Car +7

Damage Immunities:Fogo

Senses:viso no escuro 36 m, PP 12

Languages:Ignan

Challenge:11 (7,200 xp)

Morte Elemental. Se o efreeti morrer, seu corpo se desintegra em um flash de fogo e uma nuvem de fumaa, deixando para trs apenas o equipamento que o efreeti estava vestindo ou carregando.<12345><12345>Conjurao Inata. A habilidade de conjurao inata do efreeti Carisma (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para atingir com ataques com magia). Ele pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: detectar magia<12345>3/dia: aumentar/reduzir, idiomas<12345>1/dia cada: conjurar elemental (apenas elemental do fogo), forma gasosa, invisibilidade, imagem maior, viagem planar, muralha de fogo

Actions

Multiataque. O efreeti realiza dois ataques de cimitarra ou usa seu Arremessar Chamas duas vezes.<12345><12345>Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d6 + 6) de dano cortante mais 7 (2d6) de dano de fogo.<12345><12345>Arremessar Chamas. Ataque de Magia Distncia: +7 para atingir, distncia 36 m, um alvo. Acerto: 17 (5d6) de dano de fogo.

Alce

Alce Fera Grande, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10+2)
  • Speed 15 m
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Senses:Percepo passiva 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Investida. Se o alce se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direo a um alvo e ento atingi-lo com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano extra. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Fora CD 13 ou ser derrubada.

Actions

Chifrada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de concusso.<12345>Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura cada.
Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano de concusso.<12345>

Ettercap

Ettercap Monstruosidade Mdia, Neutro e Mau 2 450 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 44 (8d8+8)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX15 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT7 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Percepo +3, Furtividade +4, Sobrevivncia +3

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 13

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Escalar como Aranha. O ettercap pode escalar superfcies difceis, incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.<12345>Sentido da Teia. Enquanto estiver em contato com uma teia, o ettercap sabe a localizao exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<12345>Caminhante da Teia. O ettercap ignora restries de movimento causadas por teias.,,

Actions

Multiataque. O ettercap realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com suas garras.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de veneno. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 11 ou ficar envenenado por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante.<12345>Teia (Recarrega 56). Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 9/18 m, uma criatura Grande ou menor. Acerto: A criatura impedida pela teia. Como uma ao, a criatura impedida pode realizar um teste de Fora CD 11, escapando da teia em caso de sucesso. O efeito termina se a teia for destruda. A teia tem CA 10, 5 pontos de vida, resistncia a dano de concusso e imunidade a dano de veneno e psquico.<12345>

Ettin

Ettin Gigante Grande, Catico e Mau 4 1,100 xp

  • Armor class 12 (natural)
  • Hit points 85 (10d10+30)
  • Speed 12 m
  • STR21 (+5)
  • DEX8 (-1)
  • CON17 (+3)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Percepo +4

Senses:viso no escuro 18 m, PP 14

Languages:Gigante, Orc

Challenge:4 (1,100 xp)

Duas Cabeas. O ettin tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) e em salvaguardas contra ficar cego, enfeitiado, surdo, amedrontado, atordoado e inconsciente.<12345><12345>Alerta. Quando uma das cabeas do ettin est dormindo, a outra cabea est acordada.

Actions

Multiataque. O ettin realiza dois ataques: um com seu machado de batalha e um com sua estrela da manh.<12345><12345>Machado de Batalha. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano cortante.<12345><12345>Estrela da Manh. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano perfurante.

Elemental do Fogo

Elemental do Fogo Elemental Grande, Neutro 5 1,800 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 102 (12d10+36)
  • Speed 15 m
  • STR10 (0)
  • DEX17 (+3)
  • CON16 (+3)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Damage Resistances:concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:fogo, veneno

Condition Immunities:exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Senses:viso no escuro 18 m, PP 10

Languages:Ignan

Challenge:5 (1,800 xp)

Forma de Fogo. O elemental pode se mover por um espao to estreito quanto 2,5 centmetros de largura sem se espremer. Uma criatura que toque o elemental ou o atinja com um ataque corpo-a-corpo a at 1,5 metro dele sofre 5 (1d10) de dano de fogo. Alm disso, o elemental pode entrar no espao de uma criatura hostil e parar ali. A primeira vez que ele entra no espao de uma criatura em um turno, aquela criatura sofre 5 (1d10) de dano de fogo e se incendeia

Actions

Multiataque. O elemental realiza dois ataques de toque.<12345><12345>Toque. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano de fogo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamvel, ele se incendeia. At que uma criatura use uma ao para apagar o fogo, o alvo sofre 5 (1d10) de dano de fogo no incio de cada um de seus turnos.

Frulam Mondath

Frulam Mondath Humanoide Mdio, Leal e Mau 2 450 xp

  • Armor class 16 (cota de malha)
  • Hit points 44 (8d8+8)
  • Speed 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS18 (+4)
  • CHA15 (+2)

Save Throws:Sab +6, Car +4

Skills:Enganao +4, Histria +2, Religio +2

Senses:Percepo passiva 14

Languages:Comum, Dracnico, Infernal

Challenge:2 (450 xp)

Conjurao de Magia. Frulam uma conjuradora de 5 nvel que utiliza Sabedoria como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 14, +6 para atingir com ataques com magia). Frulam possui as seguintes magias preparadas da lista de magias de clrigo:<12345>Truques ( vontade): luz, chama sagrada, taumaturgia<12345>1 nvel (4 espaos): comando, curar ferimentos, palavra curativa, santurio<12345>2 nvel (3 espaos): acalmar emoes, imobilizar pessoa, arma espiritual<12345>3 nvel (2 espaos): palavra curativa em massa, guardies espirituais.,,

Actions

Multiataque. Frulam ataca duas vezes com sua alabarda.<12345>Alabarda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 3 m, um alvo.<12345>Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano de concusso.

Grgula

Grgula Elemental Mdio, Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 52 (7d8+12)
  • Speed 9 m, voo 18 m
  • STR15 (+2)
  • DEX11 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT6 (-2)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Damage Resistances:concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de adamante

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, petrificado, envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Terrano

Challenge:2 (450 xp)

Aparncia Falsa. Enquanto a grgula permanecer imvel, ela indistinguvel de uma esttua inanimada.,

Actions

Multiataque. A grgula realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com suas garras.<12345>Bite. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.<12345>

Fantasma

Fantasma Morto-vivo Mdio, Qualquer tendncia 4 1,100 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 45 (10d8)
  • Speed 0 m, voo 12 m
  • STR7 (-2)
  • DEX13 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS12 (+1)
  • CHA17 (+3)

Damage Resistances:cido, fogo, eltrico, trovejante, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:frio, necrtico, veneno

Condition Immunities:enfeitiado, exausto, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 11

Languages:quaisquer idiomas que conhecia em vida

Challenge:4 (1,100 xp)

Actions

Toque Envelhecedor. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 17 (4d6 + 3) de dano necrtico.<12345>Eterealidade. O fantasma entra no Plano Etreo a partir do Plano Material, ou vice-versa. Ele visvel no Plano Material enquanto est no Etreo Fronteirio, e vice-versa, mas no pode afetar ou ser afetado por nada no outro plano.<12345>Viso Horripilante. Cada criatura que no seja um morto-vivo a at 18 metros do fantasma que possa v-lo deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficar amedrontada por 1 minuto. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, o alvo tambm envelhece 1d4 x 10 anos. Um alvo amedrontado pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando a condio de amedrontado sobre si em caso de sucesso. Se a salvaguarda de um alvo for bem-sucedida ou o efeito terminar para ele, o alvo ficar imune Viso Horripilante deste fantasma pelas prximas 24 horas. O efeito de envelhecimento pode ser revertido com uma magia restaurao maior, mas apenas dentro de 24 horas aps ocorrer.
Possesso (Recarrega 6). Um humanoide que o fantasma possa ver a at 1,5 metro dele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma CD 13 ou ser possudo pelo fantasma

Legendary Actions

o fantasma ento desaparece e o alvo fica incapacitado e perde o controle de seu corpo. O fantasma agora controla o corpo, mas no priva o alvo de sua conscincia. O fantasma no pode ser alvo de nenhum ataque, magia ou outro efeito, exceto aqueles que expulsam mortos-vivos, e ele mantm seu alinhamento, Inteligncia, Sabedoria, Carisma e imunidade a ser enfeitiado e amedrontado. No mais, ele utiliza as estatsticas do alvo possudo, mas no ganha acesso ao conhecimento, caractersticas de classe ou proficincias do alvo. A possesso dura at que o corpo caia a 0 pontos de vida, o fantasma a encerre como uma ao bnus, ou o fantasma seja expulso ou forado a sair por um efeito como a magia dissipar o bem e mal. Quando a possesso termina, o fantasma reaparece em um espao desocupado a at 1,5 metro do corpo. O alvo fica imune Possesso deste fantasma por 24 horas aps ser bem-sucedido na salvaguarda ou aps a possesso terminar.<12345>

Carnial

Carnial Morto-vivo Mdio, Catico e Mau 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 9 m
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:enfeitiado, exausto, envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Comum

Challenge:1 (200 xp)

,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que no seja um elfo ou morto-vivo, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 10 ou ficar paralisado por 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.

Centopeia Gigante

Centopeia Gigante Fera Pequena, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 4 (1d6+1)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR5 (-3)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA3 (-4)

Senses:percepo s cegas 9 m, Percepo passiva 8

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 11 ou sofrer 10 (3d6) de dano de veneno. Se o dano de veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica estvel mas envenenado por 1 hora, mesmo aps recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto estiver envenenado desta forma.<12345>

Besouro de Fogo Gigante

Besouro de Fogo Gigante Fera Pequena, Sem tendncia 0 10 xp

  • Armor class 13 (natural)
  • Hit points 4 (1d6+1)
  • Speed 9 m
  • STR8 (-1)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA3 (-4)

Senses:percepo s cegas 9 m, Percepo passiva 8

Languages:

Challenge:0 (10 xp)

Um besouro de fogo gigante uma criatura noturna que recebe seu<12345>nome de um par de glndulas brilhantes que emitem luz.<12345>Mineradores e aventureiros valorizam essas criaturas, pois as<12345>glndulas de um besouro de fogo gigante continuam a emitir luz por 1d6<12345>dias aps o besouro morrer. Besouros de fogo gigantes so mais<12345>comumente encontrados no subsolo e em florestas escuras.

Iluminao. O besouro emite luz brilhante em um raio de 3 metros<12345>e luz penumbra por mais 3 metros.,,

Actions

Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:+ 1 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d6- 1) de dano cortante.

Sapo Gigante

Sapo Gigante Fera Mdia, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 18 (4d8)
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR12 (+1)
  • DEX13 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Skills:Percepo +2, Furtividade +3

Senses:viso no escuro 9 m, Percepo passiva 12

Languages:## ZZZZZZ

Challenge: 1/4 (50 xp)

Anfbio. A r pode respirar ar e gua.<12345>Salto Imvel. O salto em distncia da r de at 6 metros e seu salto em altura de at 3 metros, com ou sem uma corrida inicial.

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD para escapar 11). At que este agarro termine, o alvo fica impedido e a r no pode morder outro alvo.<12345>Engolir. A r realiza um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que ela esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo engolido e o agarro termina. O alvo engolido fica cego e impedido, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos fora da r e sofre 5 (2d4) de dano de cido no incio de cada um dos turnos da r. A r pode ter apenas um alvo engolido por vez. Se a r morrer, uma criatura engolida no est mais impedida por ela e pode escapar do cadver usando 1,5 metro de movimento, saindo cada.<12345>

Lagarto Gigante

Lagarto Gigante Fera Grande, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 19 (3d10+3)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:viso no escuro 9 m, Percepo passiva 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

,,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Coruja Gigante

Coruja Gigante Fera Grande, Neutro 1/4 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 1,5 m, voo 18 m
  • STR13 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS13 (+1)
  • CHA10 (0)

Skills:Percepo +5, Furtividade +4

Senses:viso no escuro 36 m, PP 15

Languages:Coruja Gigante, entende Comum, lfico e Silvestre, mas no consegue fal-los

Challenge: 1/4 (50 xp)

**Sobrevo.** A coruja no provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.<12345><12345>**Audio e Viso Aguadas.** A coruja tem vantagem em testes de SAB (Percepo) que dependam da audio ou da viso.,

Actions

**Garras.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. *Acerto:* 8 (2d6 + 1) de dano cortante

Rocktopus Gigante

Rocktopus Gigante Fera Grande, Sem tendncia 1 200 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 52 (8d10+8)
  • Speed 6 m, escalada 3 m
  • STR17 (+3)
  • DEX13 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT4 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Percepo +4, Furtividade +5

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:

Challenge:1 (200 xp)

Camuflagem. O polvo tem vantagem em<12345>testes de Destreza (Furtividade).,

Actions

Tentculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano de concusso. Se o alvo for uma criatura, ele fica agarrado (CD para escapar 16). At que este agarro termine, o alvo fica impedido e o polvo no pode usar seus tentculos em outro alvo.

Aranha Gigante

Aranha Gigante Fera Grande, Sem tendncia 1 200 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 26 (4d10+4)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX16 (+3)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Furtividade +7

Senses:percepo s cegas 3 m, viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:## ZZZZZZ

Challenge:1 (200 xp)

Escalar como Aranha. A aranha pode escalar superfcies difceis, incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.<12345>Sentido da Teia. Enquanto estiver em contato com uma teia, a aranha sabe a localizao exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<12345>Caminhante da Teia. A aranha ignora restries de movimento causadas por teias.,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 11, sofrendo 9 (2d8) de dano de veneno em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. Se o dano de veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica estvel mas envenenado por 1 hora, mesmo aps recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto estiver envenenado desta forma.<12345>Teia (Recarrega 56). Ataque de Arma Distncia: +5 para atingir, distncia 9/18 m, uma criatura. Acerto: O alvo fica impedido pela teia. Como uma ao, o alvo impedido pode realizar um teste de Fora CD 12, rompendo a teia em caso de sucesso. A teia tambm pode ser atacada e destruda (CA 10, PV 5, vulnerabilidade a dano de fogo, imunidade a dano de concusso, veneno e psquico).<12345>

Abutre Gigante

Abutre Gigante Fera Grande, Neutro e Mau 1 200 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 22 ((3d10 + 6))
  • Speed 3 m, voo 18 m
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +3

Senses:Percepo passiva 13

Languages:entende Comum, mas no consegue falar

Challenge:1 (200 xp)

Viso e Faro Aguados. O abutre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso ou do olfato.<12345><12345>Tticas de Matilha. O abutre tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado.

,

Actions

Multiataque. O abutre realiza dois ataques: um com seu bico e outro com suas garras.<12345><12345>Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante.

Senhor da Matilha Gnoll

Senhor da Matilha Gnoll Humanoide Mdio (gnoll), Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 15 (camiso de malha)
  • Hit points 49 (9d8+9)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT8 (-1)
  • WIS11 (0)
  • CHA9 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Gnoll

Challenge:2 (450 xp)

Fria. Quando o gnoll reduz uma criatura a 0 pontos de vida<12345>com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, o gnoll pode realizar uma ao bnus<12345>para se mover at metade do seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.,,

Actions

Multiataque. O gnoll realiza dois ataques, seja com sua glaive ou com seu arco longo, e usa seu Incitar Fria se puder.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.<12345><12345>Glaive. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano cortante.<12345><12345>Arco Longo. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Incitar Fria (Recarrega 56). Uma criatura que o gnoll possa ver a at 9 metros dele pode usar sua reao para realizar um ataque corpo-a-corpo se puder ouvir o gnoll e possuir o trao Fria.

Gnoll

Gnoll Humanoide Mdio (gnoll), Catico e Mau 1/2 100 xp

  • Armor class 15 (armadura de pele, escudo)
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Gnoll

Challenge: 1/2 (100 xp)

Fria. Quando o gnoll reduz uma criatura a 0 pontos de vida<12345>com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, o gnoll pode realizar uma ao bnus<12345>para se mover at metade do seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.,,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante, ou 6 (1 d8 + 2) de dano perfurante se usada com as duas mos para realizar um ataque corpo-a-corpo.<12345><12345>Arco Longo. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.

Goblin

Goblin Humanoide Pequeno (goblinide), Neutro e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 15 (armadura de couro, escudo)
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 9 m
  • STR8 (-1)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS8 (-1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Furtividade +6

Senses:viso no escuro 18 m, PP 9

Languages:Comum, Goblin

Challenge: 1/4 (50 xp)

**Fuga gil.** O goblin pode realizar a ao de Desengajar ou Esconder-se como uma ao bnus em cada um de seus turnos,,

Actions

**Cimitarra.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. *Acerto:* 5 (1d6 + 2) de dano cortante.<12345><12345>**Arco Curto.** *Ataque de Arma Distncia:* +4 para atingir, distncia 24/96 m, um alvo. *Acerto:* 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Grgona

Grgona Monstruosidade Grande, Sem tendncia 5 1,800 xp

  • Armor class 19 (natural)
  • Hit points 114 (12d10+48)
  • Speed 12 m
  • STR20 (+5)
  • DEX11 (0)
  • CON18 (+4)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +4

Condition Immunities:petrificado

Senses:viso no escuro 18 m, PP 14

Languages:

Challenge:5 (1,800 xp)

Investida Atropelante. Se a grgona se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direo a uma criatura e ento atingi-la com um ataque de chifrada no mesmo turno, esse alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Fora CD 16 ou ser derrudado. Se o alvo estiver cado, a grgona pode realizar um ataque com seus cascos contra ele como uma ao bnus.,,

Actions

Chifrada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 18 (2d12 + 5) de dano perfurante.<12345><12345>Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano de concusso.<12345><12345>Sopro Petrificante (Recarrega 56). A grgona exala gs petrificante em um cone de 9 metros. Cada criatura naquela rea deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 13. Em uma falha, um alvo comea a se transformar em pedra e fica impedido. O alvo impedido deve repetir a salvaguarda ao final de seu prximo turno. Em um sucesso, o efeito termina no alvo. Em uma falha, o alvo fica petrificado at ser libertado pela magia restaurao maior ou outra magia.

Geleia Cinzenta

Geleia Cinzenta Limo Mdio, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 8
  • Hit points 22 (3d8+9)
  • Speed 3 m, escalada 3 m
  • STR12 (+1)
  • DEX6 (-2)
  • CON16 (+3)
  • INT1 (-5)
  • WIS6 (-2)
  • CHA2 (-4)

Skills:Furtividade +2

Damage Resistances:cido, frio, fogo

Condition Immunities:cego, enfeitiado, surdo, exausto, amedrontado, cado

Senses:percepo s cegas 18 m (cego alm desse raio), Percepo passiva 8

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Amorfo. O limo pode se mover por um espao to estreito quanto 2,5 centmetros de largura sem se espremer.<12345>Corroer Metal. Qualquer arma no mgica feita de metal que atinja o limo corri. Aps causar dano, a arma sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 nas jogadas de dano. Se sua penalidade chegar a -5, a arma destruda. Munio no mgica feita de metal que atinja o limo destruda aps causar dano.<12345>O limo pode corroer metal no mgico de 5 centmetros de espessura em 1 rodada.<12345>Aparncia Falsa. Enquanto o limo permanecer imvel, ele indistinguvel de uma poa oleosa ou rocha molhada.,

Actions

Pseudpode. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano de concusso mais 7 (2d6) de dano de cido e, se o alvo estiver vestindo uma armadura de metal no mgica, sua armadura parcialmente corroda e sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 na CA que oferece. A armadura destruda se a penalidade reduzir sua CA para 10.<12345>

Bruxa Verde

Bruxa Verde Fada Mdia, Neutro e Mau 3 700 xp

  • Armor class 17 (armadura natural)
  • Hit points 82 (11d8+33)
  • Speed 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX12 (+1)
  • CON16 (+3)
  • INT13 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA14 (+2)

Skills:Arcanismo +3, Enganao +4, Percepo +4, Furtividade +3

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:Comum, Dracnico, Silvestre

Challenge:3 (700 xp)

Anfbio. A bruxa pode respirar ar e gua.<12345><12345>Conjurao Inata. A habilidade de conjurao inata da bruxa<12345> Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). Ela pode conjurar inatamente as<12345>seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: luzes danantes, iluso menor, zombaria viciosa<12345><12345>Mimetismo. A bruxa pode imitar sons de animais e vozes<12345>humanoides. Uma criatura que oua os sons pode identificar que so<12345>imitaes com um teste de Sabedoria (Intuio) CD 14 bem-sucedido.,

Actions

Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano cortante.<12345><12345>Aparncia Ilusria. A bruxa cobre a si mesma e qualquer coisa que esteja vestindo ou carregando com uma iluso mgica que a faz parecer com outra criatura de seu tamanho geral e formato humanoide. A iluso termina se a bruxa usar uma ao bnus para encerr-la ou se morrer. As mudanas produzidas por este efeito falham em uma inspeo fsica. Por exemplo, a bruxa poderia parecer ter pele macia, mas algum tocando nela sentiria sua carne spera. Do contrrio, uma criatura deve usar uma ao para inspecionar visualmente a iluso e ser bem-sucedida em um teste de Inteligncia (Investigao) CD 20 para discernir que a bruxa est disfarada.<12345><12345>Passagem Invisvel. A bruxa fica magicamente invisvel at atacar ou conjurar uma magia, ou at que sua concentrao termine (como se estivesse se concentrando em uma magia). Enquanto invisvel, ela no deixa evidncias fsicas de sua passagem, portanto s pode ser rastreada por magia. Qualquer equipamento que ela vista ou carregue fica invisvel com ela.

Grell

Grell Aberrao Mdia, Neutro e Mau 3 700 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 55 (10d8+10)
  • Speed 3 m, voo 9 m (estacionrio)
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT12 (+1)
  • WIS11 (0)
  • CHA9 (-1)

Skills:Percepo +4, Furtividade +6

Damage Immunities:eltrico

Condition Immunities:cego, cado

Senses:percepo s cegas 18 m (cego alm desse raio), Percepo passiva 14

Languages:Grell

Challenge:3 (700 xp)

,

Actions

Multiataque. O grell realiza dois ataques: um com seus tentculos e um com seu bico.<12345><12345>Tentculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 11 ou ficar envenenado por 1 minuto. O alvo envenenado fica paralisado e pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito em caso de sucesso. O alvo tambm fica agarrado (CD para escapar 15). Se o alvo for Mdio ou menor, ele tambm ficar impedido at que este agarro termine. Enquanto agarra o alvo, o grell tem vantagem em jogadas de ataque contra ele e no pode usar este ataque contra outros alvos. Quando o grell se move, qualquer alvo Mdio ou menor que ele esteja agarrando se move com ele.<12345><12345>Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante.

Grifo

Grifo Monstruosidade Grande, Sem tendncia 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 59 (7d10+21)
  • Speed 9 m, voo 24 m
  • STR18 (+4)
  • DEX15 (+2)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS13 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Percepo +5

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 15

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Viso Aguada. O grifo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.

Actions

Multiataque. O grifo realiza dois ataques: um com seu bico e outro com suas garras.<12345>Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.<12345>

Draco de Guarda

Draco de Guarda Drago Mdio, Sem tendncia 2 450 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 52 (7d8+21)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX11 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT4 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA7 (-2)

Save Throws:Percepo +2

Damage Resistances:eltrico

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 12

Languages:entende Dracnico, mas no consegue falar

Challenge:2 (450 xp)

Actions

Multiataque. O draco ataca duas vezes, uma com sua mordida e outra com sua cauda.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 7 ( 1d8 + 3) de dano perfurante.<12345>Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de concusso.

Guarda

Guarda Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 1/8 25 xp

  • Armor class 16 (camiso de malha, escudo)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 9 m
  • STR13 (+1)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Skills:Percepo +2

Senses:PP 12

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge: 1/8 (25 xp)

,,

Actions

**Lana.** *Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia:* +3 para atingir, alcance 1,5 m, ou distncia 6/18 m, um alvo. *Acerto:* 4 (1d6 + 1) de dano perfurante.

Veterano Meio-Drago Vermelho

Veterano Meio-Drago Vermelho Humanoide Mdio (humano), Qualquer tendncia 5 1,800 xp

  • Armor class 18 (armadura de placas)
  • Hit points 65 (10d8+20)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX13 (+1)
  • CON14 (+2)
  • INT10 (0)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Save Throws:For +5, Con +4

Skills:Atletismo +5, Percepo +2

Damage Resistances:fogo

Senses:percepo s cegas 3 m, viso no escuro 18 m, PP 12

Languages:Comum, Dracnico

Challenge:5 (1,800 xp)

,,

Actions

Multiataque. O veterano realiza dois ataques de espada longa. Se ele tiver uma espada curta desembainhada, tambm pode realizar um ataque de espada curta.<12345><12345>Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mos.<12345><12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<12345><12345>Besta Pesada. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 30/120 m, um alvo. Acerto: 6 (1d10 + 1) de dano perfurante.
<12345>Sopro de Fogo (Recarrega 56). O veterano exala fogo em um cone de 4,5 metros. Cada criatura naquela rea deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 24 (7d6) de dano de fogo em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.<12345><12345>Reaes<12345><12345>Aparar. O veterano adiciona 3 sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que o atingiria. Para fazer isso, o veterano deve ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo.

Horror de Elmo

Horror de Elmo Construto Mdio, Neutro 4 1 xp

  • Armor class 20 (armadura de placas, escudo)
  • Hit points 60 (8d8+24)
  • Speed 9 m, voo 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON16 (+3)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA10 (0)

Skills:Percepo +4

Damage Resistances:concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de adamante

Damage Immunities:energtico, necrtico, veneno

Condition Immunities:cego, enfeitiado, surdo, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado, atordoado

Senses:percepo s cegas 18 m (cego alm desse raio), Percepo passiva 14

Languages:entende os idiomas do seu criador, mas no consegue falar

Challenge:4 (1 xp)

Resistncia Magia. O horror de elmo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.<12345>Imunidade a Magia. O horror de elmo imune a trs magias escolhidas por seu criador. Imunidades tpicas incluem bola de fogo, esquentar metal e relmpago.<12345>,

Actions

Multiataque. O horror de elmo realiza dois ataques de espada longa.<12345>Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano cortante, ou 9 (1d10 + 4) de dano cortante se usada com as duas mos.<12345>

Hipogrifo

Hipogrifo Monstruosidade Grande, Sem tendncia 1 200 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 12 m, voo 18 m
  • STR17 (+3)
  • DEX13 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Percepo +5

Languages:

Challenge:1 (200 xp)

Viso Aguada. O hipogrifo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.

,

Actions

Multiataque. O hipogrifo realiza dois ataques: um com seu bico e outro com suas garras.<12345><12345>Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano perfurante.<12345><12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.

Capito Hobgoblin

Capito Hobgoblin Humanoide Mdio (goblinide), Leal e Mau 3 700 xp

  • Armor class 17 (meia-armadura)
  • Hit points 39 (6d8+12)
  • Speed 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT12 (+1)
  • WIS10 (0)
  • CHA13 (+1)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Comum, Goblin

Challenge:3 (700 xp)

Vantagem Marcial. Uma vez por turno, o hobgoblin pode causar 10 (3d6) de dano extra a uma criatura que ele atinja com um ataque de arma se aquela criatura estiver a at 1,5 metro de um aliado do hobgoblin que no esteja incapacitado.,

Actions

Multiataque. O hobgoblin realiza dois ataques de espada grande.<12345>Espada Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Zagaia. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Liderana (Recarrega aps um Descanso Curto ou Longo). Por 1 minuto, o hobgoblin pode proferir um comando ou aviso especial sempre que uma criatura no hostil que ele possa ver a at 9 metros dele realizar uma jogada de ataque ou uma salvaguarda. A criatura pode adicionar um d4 ao resultado da jogada, desde que possa ouvir e entender o hobgoblin. Uma criatura pode se beneficiar de apenas um dado de Liderana por vez. Este efeito termina se o hobgoblin for incapacitado.<12345>

Hobgoblin

Hobgoblin Humanoide Mdio (goblinide), Leal e Mau 1/2 100 xp

  • Armor class 18 (cota de malha, escudo)
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 9 m
  • STR13 (+1)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA9 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Comum, Goblin

Challenge: 1/2 (100 xp)

Vantagem Marcial. Uma vez por turno, o hobgoblin pode causar 7 (2d6) de dano extra a uma criatura que ele atinja com um ataque de arma se aquela criatura estiver a at 1,5 metro de um aliado do hobgoblin que no esteja incapacitado.

Actions

Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano cortante, ou 6 (1d10 + 1) de dano cortante se usada com as duas mos.<12345>Arco Longo. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.<12345>

Horror de Gancho

Horror de Gancho Monstruosidade Grande, Neutro 3 700 xp

  • Armor class 15 (natural)
  • Hit points 75 (10d10+20)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +3

Senses:percepo s cegas 18 m, viso no escuro 3 m, Percepo passiva 13

Languages:Horror Gancho

Challenge:3 (700 xp)

Ecolocalizao. O horror de gancho no pode usar sua percepo s cegas<12345>enquanto estiver surdo.<12345><12345>Audio Aguada. O horror de gancho tem vantagem em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam da audio.,

Actions

Multiataque. O horror de gancho realiza dois ataques de gancho.<12345>Gancho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante.

Ixitxachitl

Ixitxachitl Aberrao Pequena, Catico e Mau 1/4 40 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 18 (4d6+4)
  • Speed 0 m, natao 9 m
  • STR12 (+1)
  • DEX16 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT12 (+1)
  • WIS13 (+1)
  • CHA7 (-2)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 11

Languages:Abissal, Ixitxachitl

Challenge: 1/4 (40 xp)

Criaturas aquticas que se assemelham a arraias, com mos pequenas e garras na ponta de suas asas e olhos negros brilhando com inteligncia sinistra. Arraias Demnio um apelido comum.<12345>

,,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6+1) de dano perfurante.<12345><12345>Reaes:<12345>Cauda FarPada. Quando uma criatura provoca um ataque de oportunidade do ixitxachitl, o ixitxachitl pode realizar o seguinte ataque em vez de usar sua mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) de dano perfurante.

Jamna Gleamsilver

Jamna Gleamsilver Humanoide Pequeno, Neutro 1 200 xp

  • Armor class 15 (armadura de couro)
  • Hit points 22 (4d6+8)
  • Speed 7,5 m
  • STR8 (-1)
  • DEX17 (+3)
  • CON14 (+2)
  • INT15 (+2)
  • WIS10 (0)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:Des +5, Int +4

Skills:Acrobacia +5, Enganao +3, Intuio +2, Percepo +4, Persuaso +3, Furtividade +7

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:Comum, Gnmico, Goblin, Silvestre

Challenge:1 (200 xp)

Ao Astuta. Jamna pode usar uma ao bnus para realizar a ao de Disparada, Desengajar ou Esconder-se.<12345>Esperteza Gnmica. Jamna tem vantagem em salvaguardas de Inteligncia, Sabedoria e Carisma contra magia.<12345>Conjurao de Magia. Jamna uma conjuradora de 4 nvel que utiliza Inteligncia como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 12, +4 para atingir com ataques com magia). Jamna possui as seguintes magias preparadas da lista de magias de mago:<12345>Truques ( vontade): mos mgicas, iluso menor, prestidigitao, raio de gelo<12345>1 nvel (3 espaos): enfeitiar pessoa, borrifo colorido, disfarar-se,<12345>passos longos

Actions

Multiataque. Jamna ataca duas vezes com suas espadas curtas.<12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante, ou 9 (1d6 + 3 mais 1d6) de dano perfurante se o alvo for Mdio ou maior.

Cavaleiro

Cavaleiro Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 3 700 xp

  • Armor class 18 (armadura de placas)
  • Hit points 52 (8d8+16)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX11 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT11 (0)
  • WIS11 (0)
  • CHA15 (+2)

Save Throws:Con +4, Sab +2

Senses:Percepo passiva 10

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge:3 (700 xp)

,,

Actions

Multiataque. O cavaleiro realiza dois ataques corpo-a-corpo.<12345>Espada Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.<12345>Besta Pesada. Ataque de Arma Distncia: +2 para atingir, distncia 30/120 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d10) de dano perfurante.<12345>Liderana (Recarrega aps um Descanso Curto ou Longo). Por 1 minuto, o cavaleiro pode proferir um comando ou aviso especial sempre que uma criatura no hostil que ele possa ver a at 9 metros dele realizar uma jogada de ataque ou uma salvaguarda. A criatura pode adicionar um d4 ao resultado da jogada, desde que possa ouvir e entender o cavaleiro. Uma criatura pode se beneficiar de apenas um dado de Liderana por vez. Este efeito termina se o cavaleiro for incapacitado.<12345><12345>Reaes<12345>Aparar. O cavaleiro adiciona 2 sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que o atingiria. Para fazer isso, o cavaleiro deve ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo.

Kobold

Kobold Humanoide Pequeno (kobold), Leal e Mau 1/8 25 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 5 (2d6-2)
  • Speed 9 m
  • STR7 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON9 (-1)
  • INT8 (-1)
  • WIS7 (-2)
  • CHA8 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 8

Languages:Comum, Dracnico

Challenge: 1/8 (25 xp)

Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o kobold tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.<12345>Tticas de Matilha. O kobold tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do kobold estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado.,

Actions

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.<12345>Funda. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 9/36 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano de concusso.<12345>

Monitor Kuo-toa

Monitor Kuo-toa Humanoide Mdio (kuo-toa), Neutro e Mau 1 200 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 65 (10d8+20)
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT12 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA11 (0)

Skills:Percepo +6, Religio +4

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 16

Languages:Dialeto Subterrneo

Challenge:1 (200 xp)

Anfbio. O kuo-toa pode respirar ar e gua.<12345>Percepo Extramundo. O kuo-toa pode sentir a presena de qualquer criatura a at 9 metros dele que esteja invisvel ou no Plano Etreo. Ele pode localizar precisamente tal criatura que esteja se movendo.<12345><12345>Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e<12345>salvaguardas realizadas para escapar de um agarro.<12345><12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o kuo-toa tem<12345>desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam da viso.,,

Actions

Multiataque. O kuo-toa realiza um ataque de mordida e dois golpes desarmados.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (ld4 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Golpe Desarmado. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de concusso mais 3 (1d6) de dano eltrico, e o alvo no pode realizar reaes at o final do prximo turno do kuo-toa.

Aoitador Kuo-toa

Aoitador Kuo-toa Humanoide Mdio (kuo-toa), Neutro e Mau 1 200 xp

  • Armor class 11 (armadura natural)
  • Hit points 65 (10d8+20)
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT12 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA11 (0)

Skills:Percepo +6, Religio +4

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 16

Languages:Dialeto Subterrneo

Challenge:1 (200 xp)

Anfbio. O kuo-toa pode respirar ar e gua.<12345>Percepo Extramundo. O kuo-toa pode sentir a presena de qualquer criatura a at 9 metros dele que esteja invisvel ou no Plano Etreo. Ele pode localizar precisamente tal criatura que esteja se movendo.<12345><12345>Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e<12345>salvaguardas realizadas para escapar de um agarro.<12345><12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o kuo-toa tem<12345>desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam da viso.<12345><12345>Conjurao de Magia. O kuo-toa um conjurador de 2 nvel. Sua<12345>habilidade de conjurao Sabedoria (CD de salvaguarda de magia 12, +4 para atingir<12345>com ataques com magia). O kuo-toa possui as seguintes magias de clrigo<12345>preparadas: Truques ( vontade): chama sagrada, taumaturgia 1 nvel (3 espaos): perdio, escudo da f,

Actions

Multiataque. O kuo-toa realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com sua vara-pina.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (ld4 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Vara-Pina. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 5 (1 d6 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Mdia ou menor, ele ficar agarrado (CD para escapar 14). At que este agarro termine, o kuo-toa no pode usar sua vara-pina em outro alvo.

Kuo-toa

Kuo-toa Humanoide Mdio (kuo-toa), Neutro e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armadura natural, escudo)
  • Hit points 18
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR13 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON11 (0)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Percepo +4

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 14

Languages:Dialeto Subterrneo

Challenge: 1/4 (50 xp)

Anfbio. O kuo-toa pode respirar ar e gua.
<12345>Percepo Extramundo. O kuo-toa pode sentir a presena de qualquer criatura a at 9 metros dele que esteja invisvel ou no Plano Etreo. Ele pode localizar precisamente tal criatura que esteja se movendo.
<12345>Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e salvaguardas realizadas para escapar de um agarro.
<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o kuo-toa tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso. ,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante.
<12345>Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +3 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se usada com as duas mos para realizar um ataque corpo-a-corpo.
<12345>Rede. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 1,5/4,5 m, uma criatura Grande ou menor. Acerto: O alvo fica impedido. Uma criatura pode usar sua ao para realizar um teste de Fora CD 10 para libertar a si mesma ou a outra criatura em uma rede, encerrando o efeito em caso de sucesso. Causar 5 de dano cortante rede (CA 10) liberta o alvo sem feri-lo e destri a rede.
<12345>Escudo Pegajoso. Quando uma criatura erra o kuo-toa com um ataque de arma corpo-a-corpo, o kuo-toa usa seu escudo pegajoso para prender a arma. O atacante deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Fora CD 11, ou a arma ficar presa ao escudo do kuo-toa. Se o empunhador da arma no puder ou no quiser solt-la, ele ficar agarrado enquanto a arma estiver presa. Enquanto estiver presa, a arma no pode ser usada. Uma criatura pode soltar a arma realizando um teste de Fora CD 11 bem-sucedido como uma ao.

Langdedrosa Cyanwrath

Langdedrosa Cyanwrath Humanoide Mdio, Leal e Mau 4 1 xp

  • Armor class 17 (cota de talas)
  • Hit points 57 (6d12+18)
  • Speed 9 m
  • STR19 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON16 (+3)
  • INT10 (0)
  • WIS14 (+2)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:For +6, Con +5

Skills:Atletismo +6, Intimidao +3, Percepo +4

Damage Resistances:eltrico

Senses:percepo s cegas 3 m, viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:Comum, Dracnico

Challenge:4 (1 xp)

Surto de Ao (Recarrega quando Langdedrosa termina um Descanso Curto ou Longo). Em seu turno, Langdedrosa pode realizar uma ao adicional.<12345>Crtico Aprimorado. Os ataques com arma de Langdedrosa desferem um acerto crtico em um resultado de 19 ou 20.

Actions

Multiataque. Langdedrosa ataca duas vezes, seja com sua espada grande ou lana.<12345>Espada Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.<12345>Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +6 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante.<12345>Sopro Eltrico (Recarrega 56). Langdedrosa exala eletricidade em uma linha de 9 metros de comprimento por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13, sofrendo 22 (4d10) de dano eltrico em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Povo Lagarto

Povo Lagarto Humanoide Mdio (povo lagarto), Neutro 1/2 100 xp

  • Armor class 15 (armadura natural, escudo)
  • Hit points 22 (4d8+4)
  • Speed 9 m, natao 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT7 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +3, Furtividade +4, Sobrevivncia +5

Senses:Percepo passiva 13

Languages:Dracnico

Challenge: 1/2 (100 xp)

Prender a Respirao. O povo lagarto pode prender a respirao por 15 minutos.,,

Actions

Multiataque. O povo lagarto realiza dois ataques corpo-a-corpo, cada um com uma arma diferente.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Clava Pesada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de concusso.<12345>Zagaia. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Escudo de Espinhos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>

Mago

Mago Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 6 2 xp

  • Armor class 12 (15 com Armadura Arcana)
  • Hit points 40 (9d8)
  • Speed 9 m
  • STR9 (-1)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT17 (+3)
  • WIS12 (+1)
  • CHA11 (0)

Save Throws:Int +6, Sab +4

Skills:Arcanismo +6, Histria +6

Senses:Percepo passiva 11

Languages:quaisquer quatro idiomas

Challenge:6 (2 xp)

Conjurao de Magia. O mago um conjurador de 9 nvel. Sua habilidade de conjurao Inteligncia (CD de salvaguarda de magia 14, +6 para atingir com ataques com magia). O mago possui as seguintes magias de mago preparadas:<12345>Truques ( vontade): dardo de fogo, luz, mos mgicas, prestidigitao<12345>1 nvel (4 espaos): detectar magia, armadura arcana, msseis mgicos, escudo bruxo<12345>2 nvel (3 espaos): passo nebuloso, sugesto<12345>3 nvel (3 espaos): contramagia, bola de fogo, voo<12345>4 nvel (3 espaos): invisibilidade maior, tempestade de gelo<12345>5 nvel (1 espao): cone de frio,,

Actions

Adaga. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.<12345>Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Merrow

Merrow Monstruosidade Grande, Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 45 (6d10+12)
  • Speed 3 m, natao 12 m
  • STR18 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT8 (-1)
  • WIS10 (0)
  • CHA9 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 12

Languages:Abissal, Aquan

Challenge:2 (450 xp)

Anfbio. O merrow pode respirar ar e gua.,,

Actions

Multiataque. O merrow realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com suas garras ou arpo.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante.<12345><12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano cortante.<12345><12345>Arpo. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +6 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Imensa ou menor, ele deve ser bem-sucedido em uma disputa de Fora contra o merrow ou ser puxado em at 6 metros em direo ao merrow.

Merrow

Merrow Monstruosidade Grande, Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 13 (natural)
  • Hit points 45 (6d10+12)
  • Speed 3 m, natao 12 m
  • STR18 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT8 (-1)
  • WIS10 (0)
  • CHA9 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, PP 12

Languages:Abissal, Aquan

Challenge:2 (450 xp)

Anfbio. O merrow pode respirar ar e gua.,,

Actions

Multiataque. O merrow realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com suas garras ou arpo.<12345><12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante.<12345><12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano cortante.<12345><12345>Arpo. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +6 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Imensa ou menor, ele deve ser bem-sucedido em uma disputa de Fora contra o merrow ou ser puxado em at 6 metros em direo ao merrow.

Esqueleto de Minotauro

Esqueleto de Minotauro Morto-vivo Grande, Leal e Mau 2 450 xp

  • Armor class 12 (natural)
  • Hit points 67 (9d10+18)
  • Speed 12 m
  • STR18 (+4)
  • DEX11 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS8 (-1)
  • CHA5 (-3)

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 9

Languages:entende Abissal, mas no consegue falar

Challenge:2 (450 xp)

Vulnerabilidades a Dano: concusso<12345><12345>Investida. Se o esqueleto se mover pelo menos 3 metros em linha reta em direo a um alvo e ento atingi-lo com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante extra. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Fora CD 14 ou ser empurrada em at 3 metros e derrudada.,

Actions

Machado Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 17 (2d12 + 4) de dano cortante.<12345><12345>Chifrada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.

Senhor das Mmias

Senhor das Mmias Morto-vivo Mdio, Leal e Mau os idiomas que conhecia em vida 15 xp

  • Armor class 17 (natural)
  • Hit points 97 (13d8+39)
  • Speed 6 m
  • STR18 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON17 (+3)
  • INT11 (0)
  • WIS18 (+4)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Con +8, Int +5, Sab +9, Car +8

Skills:Histria +5, Religio +5

Damage Immunities:necrtico, veneno

Condition Immunities: concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Senses:enfeitiado, exausto, amedrontado, paralisado, envenenado

Languages:viso no escuro 18 m, PP 14

Challenge:os idiomas que conhecia em vida (15 xp)

13000

O senhor das mmias pode realizar 3 aes lendrias, escolhidas entre as opes abaixo. Apenas uma opo de ao lendria pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O senhor das mmias recupera as aes lendrias gastas no incio do turno dele.<12345><12345>Ataque. O senhor das mmias realiza um ataque com seu punho apodrecido ou usa seu Olhar Aterrorizante.<12345><12345>Poeira Cegante. Poeira cegante e areia giram magicamente ao redor do senhor das mmias. Cada criatura a at 1,5 metro do senhor das mmias deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 16 ou ficar cega at o final do prximo turno da criatura.<12345><12345>Palavra Blasfema (Custa 2 Aes). O senhor das mmias profere uma palavra blasfema. Cada criatura que no seja um morto-vivo a at 3 metros do senhor das mmias que possa ouvir o proferimento mgico deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 16 ou ficar atordoada at o final do prximo turno do senhor das mmias.
<12345>Canalizar Energia Negativa (Custa 2 Aes). O senhor das mmias libera energia negativa magicamente. Criaturas a at 18 metros do senhor das mmias, incluindo aquelas atrs de barreiras e esquinas, no podem recuperar pontos de vida at o final do prximo turno do senhor das mmias.<12345><12345>Redemoinho de Areia (Custa 2 Aes). O senhor das mmias<12345>transforma-se magicamente em um redemoinho de areia, move-se at 18 metros e reverte sua forma normal. Enquanto estiver na forma de redemoinho, o senhor das mmias imune a todo dano e no pode ser agarrado, petrificado, derrubado, impedido ou atordoado. Equipamentos vestidos ou carregados pelo senhor das mmias permanecem em sua posse.

Actions

Legendary Actions

Multiataque. A mmia pode usar seu Olhar Aterrorizante e realizar um ataque com seu punho apodrecido.<12345><12345>Punho Apodrecido. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano de concusso mais 21 (6d6) de dano necrtico. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 16 ou ser amaldioado com podrido de mmia. O alvo amaldioado no pode recuperar pontos de vida e seu valor mximo de pontos de vida diminui em 10 (3d6) para cada 24 horas que se passarem.<12345>Se a maldio reduzir o mximo de pontos de vida do alvo a 0, o alvo morre e seu corpo vira p. A maldio dura at ser removida pela magia remover maldio ou outra magia.<12345><12345>Olhar Aterrorizante. O senhor das mmias escolhe uma criatura que ele possa ver a at 18 metros dele. Se o alvo puder ver o senhor das mmias, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 contra esta magia ou ficar amedrontado at o final do prximo turno da mmia. Se o alvo falhar na salvaguarda por 5 ou mais, ele tambm ficar paralisado pela mesma durao. Um alvo bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao Olhar Aterrorizante de todas as mmias e senhores das mmias pelas prximas 24 horas.

Nobre

Nobre Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 1/8 25 xp

  • Armor class 15 (peitoral)
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX12 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT12 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA16 (+3)

Skills:Enganao +5, Intuio +4, Persuaso +5

Senses:Percepo passiva 10

Languages:quaisquer dois idiomas

Challenge: 1/8 (25 xp)

,

Actions

Rapieira. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.<12345><12345>Reaes<12345>Aparar. O nobre adiciona 2 sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que o atingiria. Para fazer isso, o nobre deve ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo.<12345>

Ogro

Ogro Gigante Grande, Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 11 (armadura de pele)
  • Hit points 59 (7d10+21)
  • Speed 12 m
  • STR19 (+4)
  • DEX8 (-1)
  • CON16 (+3)
  • INT5 (-3)
  • WIS7 (-2)
  • CHA7 (-2)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 8

Languages:Comum, Gigante

Challenge:2 (450 xp)

Actions

Clava Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de concusso.<12345>Zagaia. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +6 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo.<12345>Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante.<12345>

Orc

Orc Humanoide Mdio (orc), Catico e Mau 1/2 100 xp

  • Armor class 13 (armadura de pele)
  • Hit points 15 (2d8+6)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON16 (+3)
  • INT7 (-2)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Skills:Intimidao +2

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Comum, Orc

Challenge: 1/2 (100 xp)

Agressivo. Como uma ao bnus, o orc pode se mover at o seu deslocamento em direo a uma criatura hostil que ele possa ver.,,

Actions

Machado Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 9 (1d12 + 3) de dano cortante.<12345>Zagaia. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 9/36 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.

Otyugh

Otyugh Aberrao Grande, Neutro 5 1 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 114 (12d10+48)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX11 (0)
  • CON19 (+4)
  • INT6 (-2)
  • WIS13 (+1)
  • CHA6 (-2)

Save Throws:Con +7

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 11

Languages:Otyugh

Challenge:5 (1 xp)

Telepatia Limitada. O otyugh pode transmitir magicamente mensagens e imagens simples para qualquer criatura a at 36 metros dele que possa entender um idioma. Esta forma de telepatia no permite que a criatura receptora responda telepaticamente.

Actions

Multiataque. O otyugh realiza trs ataques: um com sua mordida e dois com seus tentculos.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 15 contra doena ou ficar envenenado at que a doena seja curada. A cada 24 horas que passarem, o alvo deve repetir a salvaguarda, reduzindo seu valor mximo de pontos de vida em 5 (1d10) em caso de falha. A doena curada em caso de sucesso. O alvo morre se a doena reduzir seu mximo de pontos de vida a 0. Esta reduo no valor mximo de pontos de vida do alvo dura at que a doena seja curada.<12345>Tentculo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano de concusso mais 4 (1d8) de dano perfurante. Se o alvo for Mdio ou menor, ele ficar agarrado (CD para escapar 13) e impedido at que o agarro termine. O otyugh possui dois tentculos, cada um podendo agarrar um alvo.<12345>Pancada de Tentculo. O otyugh bate as criaturas agarradas por ele umas contra as outras ou contra uma superfcie slida. Cada criatura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Fora CD 14 ou sofrer 10 (2d6 + 3) de dano de concusso e ficar atordoada at o final do prximo turno do otyugh. Em um sucesso, o alvo sofre metade do dano de concusso e no fica atordoado.<12345>

Urso-Coruja

Urso-Coruja Monstruosidade Grande, Sem tendncia 3 700 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 59 (7d10 + 21)
  • Speed 12 m
  • STR20 (+5)
  • DEX12 (+1)
  • CON17 (+3)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +3

Damage Resistances:viso no escuro 18 m, PP 13

Languages:

Challenge:3 (700 xp)

**Viso e Faro Aguados.** O urso-coruja tem vantagem em testes de SAB (Percepo) que dependam da viso ou do faro.,

Actions

**Multiataque.** O urso-coruja realiza dois ataques: um com seu bico e outro com suas garras.<12345><12345>**Bico.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +7 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. *Acerto:* 10 (1d10 +5) de dano perfurante.<12345><12345>**Garras.** *Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:* +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. *Acerto:* 14 (2d8 +5) de dano cortante.

Peryton

Peryton Monstruosidade Mdia, Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 33 (6d8+6)
  • Speed 6 m, voo 18 m
  • STR16 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT9 (-1)
  • WIS12 (+1)
  • CHA10 (0)

Skills:Percepo +5

Damage Resistances:concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Senses:Percepo passiva 15

Languages:entende Comum e lfico, mas no consegue falar

Challenge:2 (450 xp)

Ataque de Mergulho. Se o peryton estiver voando e mergulhar pelo menos 9 metros em linha reta em direo a um alvo e ento atingi-lo com um ataque de arma corpo-a-corpo, o ataque causa 9 (2d8) de dano extra ao alvo.<12345>Sobrevo. O peryton no provoca um ataque de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.<12345>Viso e Faro Aguados. O peryton tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso ou do faro.,

Actions

Multiataque. O peryton realiza um ataque de chifrada e um de garras.<12345>Chifrada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante.<12345>

Pharblex Spattergoo

Pharblex Spattergoo Humanoide Mdio (bullywug), Catico e Mau 3 700 xp

  • Armor class 15 (couro batido, escudo)
  • Hit points 59 (7d8+28)
  • Speed 6 m, natao 12 m
  • STR15 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON18 (+4)
  • INT11 (0)
  • WIS16 (+3)
  • CHA7 (-2)

Save Throws:For +4, Con +6

Skills:Percepo +5, Religio +2, Furtividade +3

Senses:Percepo passiva 15

Languages:Comum, Bullywug

Challenge:3 (700 xp)

Anfbio. Pharblex pode respirar ar e gua.<12345>Golpe Venenoso (3/Dia). Uma vez por turno, quando Pharblex atinge com um ataque corpo-a-corpo, ele pode gastar um uso deste trao para causar 9 (2d8) de dano de veneno extra.<12345>Conjurao de Magia. Pharblex um conjurador de 6 nvel que utiliza Sabedoria como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 13, +5 para atingir com ataques com magia). Pharblex possui as seguintes magias preparadas da lista de magias de druida:<12345>Truques ( vontade): druidismo, orientao, nuvem de veneno<12345>1 nvel (4 espaos): curar ferimentos, emaranhar, palavra curativa, onda de trovo<12345>2 nvel (3 espaos): pele de rvore, sentido animal, crescimento de espinhos<12345>3 nvel (3 espaos): crescimento de plantas, caminhar na gua
Salto Imvel. Como parte de seu movimento e sem uma corrida inicial, Pharblex pode saltar em distncia at 6 metros e saltar em altura at 3 metros.<12345>Camuflagem de Pntano. Pharblex tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) realizados para se esconder em terreno pantanoso.,

Actions

Multiataque. Pharblex ataca duas vezes, uma com sua mordida e outra com sua lana.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 4 ( 1d4 + 2) de dano perfurante.<12345>Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.
Acerto: 5 ( 1d6 + 2) de dano perfurante.

Pixie

Pixie Fada Mida, Neutro e Bom 1/4 50 xp

  • Armor class 15
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 3 m, voo 9 m
  • STR2 (-4)
  • DEX20 (+5)
  • CON8 (-1)
  • INT10 (0)
  • WIS14 (+2)
  • CHA15 (+2)

Skills:Percepo +4, Furtividade +7

Senses:PP 14

Languages:Silvestre

Challenge: 1/4 (50 xp)

**Resistncia Magia.** A pixie tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.<12345><12345>**Conjurao Inata.** A habilidade de conjurao inata da pixie CAR (CD de salvaguarda de magia 12)

Actions

**Invisibilidade Superior.** A pixie fica magicamente invisvel at que sua concentrao termine (como se estivesse se concentrando em uma magia). Qualquer equipamento que a pixie vista ou carregue fica invisvel com ela.

Poltergeist

Poltergeist Morto-vivo Mdio, Catico e Mau 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 0 m, voo 15 m (estacionrio)
  • STR1 (-5)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA11 (0)

Damage Resistances:cido, frio, fogo, eltrico, trovejante, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:necrtico, veneno

Condition Immunities:enfeitiado, exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:no consegue falar

Challenge:1 (200 xp)

Movimento Incorpreo. O espectro pode se mover atravs de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difcil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.<12345>Invisibilidade. O poltergeist invisvel.,,

Actions

Pancada Impactante. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (3d6) de dano de energia.<12345>Empurro Telecintico. O poltergeist escolhe uma criatura ou objeto solto a at 9 metros dele. Uma criatura deve ser Mdia ou menor para ser afetada por esta magia, e um objeto pode pesar at 75 quilos. Se o alvo for uma criatura, o poltergeist realiza um teste de Carisma resistido por um teste de Fora do alvo. Se o poltergeist vencer a disputa, ele arremessa o alvo em at 9 metros em qualquer direo, incluindo para cima. Se o alvo entrar em contato com uma superfcie dura ou objeto pesado, o alvo sofre 1d6 de dano para cada 3 metros movidos. Se o alvo for um objeto que no esteja sendo vestido ou carregado, o poltergeist o arremessa em at 9 metros em qualquer direo. O poltergeist pode usar o objeto como uma arma distncia, atacando uma criatura no caminho do objeto (+4 para atingir) e causando 5 (2d4) de dano de concusso em caso de acerto.

Sacerdote

Sacerdote Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 2 450 xp

  • Armor class 13 (camiso de malha)
  • Hit points 27 (5d8+5)
  • Speed 7,5 m
  • STR10 (0)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT13 (+1)
  • WIS16 (+3)
  • CHA13 (+1)

Skills:Medicina +7, Persuaso +3, Religio +4

Senses:Percepo passiva 13

Languages:quaisquer dois idiomas

Challenge:2 (450 xp)

Eminncia Divina. Como uma ao bnus, o sacerdote pode gastar um espao de magia para fazer com que seus ataques com armas corpo-a-corpo causem magicamente 10 (3d6) de dano radiante extra a um alvo ao atingir. Este benefcio dura at o final do turno. Se o sacerdote gastar um espao de magia de 2 nvel ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nvel acima do 1.<12345>Conjurao de Magia. O sacerdote um conjurador de 5 nvel. Sua habilidade de conjurao Sabedoria (CD de salvaguarda de magia 13, +5 para atingir com ataques com magia). O sacerdote possui as seguintes magias de clrigo preparadas:<12345>Truques ( vontade): luz, chama sagrada, taumaturgia<12345>1 nvel (4 espaos): curar ferimentos, dardo guiado, santurio<12345>2 nvel (3 espaos): restaurao menor, arma espiritual<12345>3 nvel (2 espaos): dissipar magia, guardies espirituais,,

Actions

Maa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 3 (1d6) de dano de concusso.

Pseudodrago

Pseudodrago Drago Mido, Neutro e Bom 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (natural)
  • Hit points 7 (2d4+2)
  • Speed 4,5 m, voo 18 m
  • STR6 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT10 (0)
  • WIS12 (+1)
  • CHA10 (0)

Skills:Percepo +3, Furtividade +4

Senses:percepo s cegas 3 m, viso no escuro 18 m, PP 13

Languages:entende Comum e Dracnico, mas no consegue falar

Challenge: 1/4 (50 xp)

Sentidos Aguados. O pseudodrago tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso, audio ou faro.<12345><12345>Resistncia Magia. O pseudodrago tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.<12345><12345>Telepatia Limitada. O pseudodrago pode comunicar magicamente ideias, emoes e imagens simples telepaticamente com qualquer criatura a at 30 metros dele que possa entender um idioma.

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.<12345>Ferro. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 11 ou ficar envenenado por 1 hora. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, o alvo ficar inconsciente pela mesma durao, ou at sofrer dano ou outra criatura usar uma ao para sacudi-lo.

Quaggoth

Quaggoth Humanoide Mdio (quaggoth), Catico e Neutro 2 450 xp

  • Armor class 13 (natural)
  • Hit points 45 (6d8+18)
  • Speed 9 m, escalada 9 m
  • STR17 (+3)
  • DEX12 (+1)
  • CON16 (+3)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Atletismo +5

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 10

Languages:Dialeto Subterrneo

Challenge:2 (450 xp)

Fria Ferida. Enquanto possuir 10 pontos de vida ou menos, o<12345>quaggoth tem vantagem em jogadas de ataque. Alm disso, ele causa 7 (2d6) de dano extra a qualquer alvo que atingir com um ataque corpo-a-corpo.

Actions

Multiataque. O quaggoth realiza dois ataques de garras.<12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (ld6 + 3) de dano cortante.

Rath Modar

Rath Modar Humanoide Mdio (humano), Leal e Mau 6 2 xp

  • Armor class 13 (16 com armadura arcana)
  • Hit points 71 (11d8+22)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON14 (+2)
  • INT18 (+4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA10 (0)

Save Throws:Int +7, Sab +5

Skills:Arcanismo +7, Enganao +3, Intuio +5, Furtividade +6

Senses:Percepo passiva 12

Languages:Comum, Dracnico, Infernal, Primordial, Thayan

Challenge:6 (2 xp)

Equipamento Especial. Rath possui um cajado de fogo e pergaminhos de porta dimensional, queda suave e bola de fogo.<12345>Conjurao de Magia. Rath um conjurador de 11 nvel que utiliza Inteligncia como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para atingir com ataques com magia). Rath possui as seguintes magias preparadas
da lista de magias de mago:<12345>Truques ( vontade): dardo de fogo, iluso menor, prestidigitao, toque chocante<12345>1 nvel (4 espaos): orbe cromtico, borrifo colorido, armadura arcana, msseis mgicos<12345>2 nvel (3 espaos): detectar pensamentos, reflexos, fora fantasmagrica<12345>3 nvel (3 espaos): contramagia, bola de fogo, imagem maior<12345>4 nvel (3 espaos): confuso, invisibilidade maior<12345>5 nvel (2 espaos): induzir ao erro, aparncia<12345>6 nvel (1 espao): globo de invulnerabilidade,

Actions

Bordo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 ( 1d8) de dano de concusso.<12345><12345>Reaes
Eu Ilusrio (Recarrega quando Rath termina um Descanso Curto ou Longo). Quando uma criatura que Rath possa ver realiza uma jogada de ataque contra ele, ele pode interpor uma duplicata ilusria entre o atacante e ele. O ataque erra Rath automaticamente e a iluso se dissipa.

Ressurgido

Ressurgido Morto-vivo Mdio, Neutro 5 1,800 xp

  • Armor class 13 (armadura de couro)
  • Hit points 136 (16d8 + 64)
  • Speed 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX14 (+2)
  • CON18 (+4)
  • INT13 (+1)
  • WIS16 (+3)
  • CHA18 (+4)

Save Throws:For +7, Con +7, Sab +6, Car +7

Damage Resistances:necrtico, psquico

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:enfeitiado, exausto, amedrontado, paralisado, envenenado, atordoado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 13

Languages:os idiomas que conhecia em vida

Challenge:5 (1,800 xp)

Regenerao. O ressurgido recupera 10 pontos de vida no incio do seu turno. Se o ressurgido sofrer dano de fogo ou radiante, este trao no funciona no incio do prximo turno do ressurgido. O corpo do ressurgido destrudo apenas se comear seu turno com 0 pontos de vida e no regenerar.<12345><12345>Rejuvenescimento. Quando o corpo do ressurgido destrudo, sua alma perdura. Aps 24 horas, a alma habita e anima outro cadver no mesmo plano de existncia e recupera todos os seus pontos de vida. Enquanto a alma estiver sem corpo, uma magia desejo pode ser usada para forar a alma a ir para o alm e no retornar.<12345><12345>Imunidade a Expulso. O ressurgido imune a efeitos que expulsam mortos-vivos.<12345><12345>Rastreador Vingativo. O ressurgido sabe a distncia e a direo de qualquer criatura contra a qual busca vingana, mesmo que a criatura e o ressurgido estejam em planos de existncia diferentes. Se a criatura sendo rastreada pelo ressurgido morrer, o ressurgido saber.,,

Actions

Multiataque. O ressurgido realiza dois ataques de punho.
Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concusso. Se o alvo for uma criatura contra a qual o ressurgido jurou vingana, o alvo sofre 14 (4d6) de dano de concusso extra. Em vez de causar dano, o ressurgido pode agarrar o alvo (CD para escapar 14), desde que o alvo seja Grande ou menor.
Olhar Vingativo. O ressurgido escolhe uma criatura que ele possa ver a at 9 metros dele e contra a qual tenha jurado vingana. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, o alvo fica paralisado at que o ressurgido lhe cause dano, ou at o final do prximo turno do ressurgido. Quando a paralisia termina, o alvo fica amedrontado pelo ressurgido por 1 minuto. O alvo amedrontado pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, com desvantagem se puder ver o ressurgido, encerrando a condio de amedrontado sobre si em caso de sucesso.

Rezmir

Rezmir Humanoide Mdio (meio-drago negro), Neutro e Mau 7 2 xp

  • Armor class 13 (15 com Mscara do Drago Negro)
  • Hit points 90 (12d8+36)
  • Speed 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX16 (+3)
  • CON16 (+3)
  • INT15 (+2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA14 (+2)

Save Throws:Des +6, Sab +4

Skills:Arcanismo +5, Furtividade +9

Damage Immunities:cido

Condition Immunities:enfeitiado, amedrontado

Senses:percepo s cegas 3 m, viso no escuro 36 m, Percepo passiva 11

Languages:Comum, Dracnico, Infernal, Gigante, Netherese

Challenge:7 (2 xp)

Equipamento Especial. Rezmir possui a Mscara do Drago Negro, Hazirawn e uma insgnia de garras (veja o apndice C para todos os itens).<12345>Anfbio. Rezmir pode respirar ar e gua.<12345>Vantagem Sombria. Uma vez por turno, Rezmir pode causar 10 (3d6) de dano extra quando atinge com um ataque de arma, desde que Rezmir tenha vantagem na jogada de ataque.<12345>Majestade Dracnica. Enquanto no estiver usando armadura e estiver usando a Mscara do Drago Negro, Rezmir adiciona seu bnus de Carisma sua CA (includo).<12345>Imolao. Quando Rezmir reduzida a 0 pontos de vida, seu corpo se desintegra em uma pilha de cinzas.<12345>Resistncia Lendria (1/Dia). Se Rezmir falhar em uma salvaguarda enquanto estiver usando a Mscara do Drago Negro, ela pode escolher ser bem-sucedida em vez disso.,,

Actions

Espada Grande (Hazirawn). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 13 (2d6 + 6) de dano cortante mais 7 (2d6) de dano necrtico.
Se o alvo for uma criatura, ele no pode recuperar pontos de vida por 1 minuto. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Constituio CD 15 ao final de cada um de seus turnos, encerrando este efeito
prematuramente em caso de sucesso.<12345>Dardo Custico. Ataque de Magia Distncia: +8 para atingir, distncia 27 m, um alvo. Acerto: 18 (4d8) de dano de cido.<12345>Sopro de cido (Recarrega 56). Rezmir exala cido em uma linha de 9 metros de comprimento por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 14, sofrendo 22 (5d8) de dano de cido em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Legendary Actions

Se estiver usando a Mscara do Drago Negro, Rezmir pode realizar at duas aes lendrias entre cada um de seus turnos, realizando as aes de uma s vez ou espalhandoas ao longo da rodada. Uma
ao lendria pode ser realizada apenas no incio ou no final de um turno.
Rezmir tem as seguintes opes de ao lendria, algumas das quais gastam mais de uma ao quando realizadas:<12345>2 Aes. Um raio de 4,5 metros de escurido mgica se estende a partir de
um ponto que Rezmir possa ver a at 18 metros dela e se espalha pelas esquinas. A escurido dura enquanto Rezmir mantiver a concentrao, por at 1 minuto. Uma criatura com
viso no escuro no pode ver atravs desta escurido, e nenhuma luz natural pode ilumin-la. Se qualquer parte da rea se sobrepuser a uma rea de luz criada por uma magia de 2 nvel ou inferior, a magia que criou a luz dissipada.
1 Ao. Rezmir realiza um ataque corpo-a-corpo.
1 Ao. Rezmir realiza a ao de Esconder-se.

Roper

Roper Monstruosidade Grande, Neutro e Mau 5 1 xp

  • Armor class 20 (armadura natural)
  • Hit points 93 (11d10+33)
  • Speed 3 m, escalada 3 m
  • STR18 (+4)
  • DEX8 (-1)
  • CON17 (+3)
  • INT7 (-2)
  • WIS16 (+3)
  • CHA6 (-2)

Skills:Percepo +6, Furtividade +5

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 16

Languages:

Challenge:5 (1 xp)

Aparncia Falsa. Enquanto o roper permanecer imvel, ele indistinguvel de uma formao de caverna normal, como uma estalagmite.<12345>Tentculos Preensores. O roper pode ter at seis tentculos por vez. Cada tentculo pode ser atacado (CA 20, 10 pontos de vida, imunidade a dano de veneno e psquico). Destruir um tentculo no causa dano ao roper, que pode produzir um tentculo de reposio em seu prximo turno. Um tentculo tambm pode ser rompido se uma
criatura usar uma ao e for bem-sucedida em um teste de Fora CD 15 contra ele.<12345>Escalar como Aranha. O roper pode escalar superfcies difceis, incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.,,

Actions

Multiataque. O roper realiza quatro ataques com seus tentculos, usa Recolher e realiza um ataque com sua mordida.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 22 (4d8 + 4) de dano perfurante.<12345>Tentculo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 15 m, uma criatura.
Acerto: O alvo fica agarrado (CD para escapar 15). At que o agarro termine, o alvo fica impedido e tem desvantagem em testes de Fora e salvaguardas de Fora, e o roper no pode usar o mesmo tentculo em outro alvo.Recolher. O roper puxa cada criatura agarrada por ele em at 7,5 metros em linha reta em sua direo.

Tapete Sufocador

Tapete Sufocador Construto Grande, Sem tendncia 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 33 (6d10)
  • Speed 3 m
  • STR17 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:veneno, psquico

Condition Immunities:cego, enfeitiado, surdo, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado

Senses:percepo s cegas 18 m (cego alm desse raio), Percepo passiva 6

Languages:

Challenge:2 (450 xp)

Suscetibilidade Antimagia. O tapete fica incapacitado enquanto estiver na rea de um campo antimagia. Se for alvo de dissipar magia, o tapete deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio contra a CD de salvaguarda de magia do conjurador ou ficar inconsciente por 1 minuto.<12345>Transferncia de Dano. Enquanto estiver agarrando uma criatura, o tapete sofre apenas metade do dano causado a ele, e a criatura agarrada pelo tapete sofre a outra metade.<12345>Aparncia Falsa. Enquanto o tapete permanecer imvel, ele indistinguvel de um tapete comum.,,

Actions

Sufocar. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura Mdia ou menor.
Acerto: A criatura fica agarrada (CD para escapar 13). At que este agarro termine, o alvo fica impedido, cego e corre o risco de sufocar, e o tapete no pode sufocar outro alvo. Alm disso, no incio de cada um dos turnos do alvo, o alvo sofre 10 (2d6 + 3) de dano de concusso.<12345>

Batedor

Batedor Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 13 (armadura de couro)
  • Hit points 16 (3d8+3)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS13 (+1)
  • CHA11 (0)

Skills:Natureza +4, Percepo +5, Furtividade +6, Sobrevivncia +5

Senses:Percepo passiva 15

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge: 1/2 (100 xp)

Audio e Viso Aguadas. O batedor tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da audio ou da viso.,,

Actions

Multiataque. O batedor realiza dois ataques corpo-a-corpo ou dois ataques distncia.<12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345> Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Arco Longo. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.<12345>

Arbusto Errante

Arbusto Errante Planta Grande, Sem tendncia 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 136 (16d10+48)
  • Speed 6 m, natao 6 m
  • STR18 (+4)
  • DEX8 (-1)
  • CON16 (+3)
  • INT5 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills:Furtividade +2

Damage Resistances:frio, fogo

Damage Immunities:eltrico

Condition Immunities:cego, surdo, exausto

Senses:percepo s cegas 18 m (cego alm desse raio), Percepo passiva 10

Languages:

Challenge:5 (1 xp)

Absoro de Eletricidade. Sempre que o arbusto errante for submetido a dano eltrico, ele no sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao dano eltrico causado.

Actions

Multiataque. O arbusto errante realiza dois ataques de pancada. Se ambos os ataques atingirem um alvo Mdio ou menor, o alvo ficar agarrado (CD para escapar 14), e o arbusto errante usar Engolfar nele.<12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de concusso.<12345>Engolfar. O arbusto errante engolfa uma criatura Mdia ou menor agarrada por ele. O alvo engolfado fica cego, impedido e incapaz de respirar, e deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 14 no incio de cada um dos turnos do arbusto ou sofrer 13 (2d8 + 4) de dano de concusso. Se o arbusto se mover, o alvo engolfado se move com ele. O arbusto pode ter apenas uma criatura engolfada por vez.<12345>

Esqueleto

Esqueleto Morto-vivo Mdio, Leal e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (pedaos de armadura)
  • Hit points 13 (2d8+4)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX14 (+2)
  • CON15 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS8 (-1)
  • CHA5 (-3)

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 9

Languages:entende todos os idiomas que conhecia em vida, mas no consegue falar

Challenge: 1/4 (50 xp)

Vulnerabilidades a Dano: concusso<12345>

Actions

Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Arco Curto. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 24/96 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Espectador

Espectador Aberrao Mdia, Leal e Neutro 3 700 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 39
  • Speed voo 9 m (estacionrio)
  • STR8 (-1)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT13 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA11 (0)

Skills:Percepo +6

Condition Immunities:Cado

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 16

Languages:Idioma das Profundezas, Dialeto Subterrneo, telepatia 36 m

Challenge:3 (700 xp)

,,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d6- 1) de dano perfurante.
<12345>Raios Oculares. O espectador dispara at dois dos seguintes raios oculares mgicos em uma ou duas criaturas que ele possa ver a at 27 metros dele. Ele pode usar cada raio apenas uma vez por turno.<12345><12345>1. Raio de Confuso. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou no poder realizar reaes at o final do seu prximo turno. Em seu turno, o alvo no pode se mover e usa sua ao para realizar um ataque corpo-a-corpo ou Distncia contra uma criatura determinada aleatoriamente dentro do alcance. Se o alvo no puder atacar, ele no faz nada em seu turno.<12345><12345>2. Raio Paralisante. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 13 ou ficar paralisado por 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.
<12345>3. Raio de Medo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficar amedrontado por 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, com desvantagem se o espectador estiver visvel para o alvo, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.<12345><12345>4. Raio de Ferimento. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 13, sofrendo 16 (3d10) de dano necrtico em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.
<12345>Criar Comida e gua. O espectador cria magicamente comida e gua suficientes para se sustentar por 24 horas.<12345><12345>Reflexo de Magia. Se o espectador for bem-sucedido em uma salvaguarda contra uma magia, ou se um ataque de magia err-lo, o espectador pode escolher outra criatura (incluindo o conjurador) que ele possa ver a at 9 metros dele. A magia foca a criatura escolhida em vez do espectador. Se a magia exigia uma salvaguarda, a criatura escolhida realiza seu prprio teste. Se a magia era um ataque, a jogada de ataque repetida contra a criatura escolhida.

Espectro

Espectro Morto-vivo Mdio, Catico e Mau 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 0 m, voo 15 m (estacionrio)
  • STR1 (-5)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA11 (0)

Damage Resistances:cido, frio, fogo, eltrico, trovejante, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas Imunidades a Dano

Damage Immunities:necrtico, veneno

Condition Immunities:enfeitiado, exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:entende todos os idiomas que conhecia em vida, mas no consegue falar

Challenge:1 (200 xp)

Movimento Incorpreo. O espectro pode se mover atravs de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difcil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.,,

Actions

Drenar Vida. Ataque de Magia Corpo-a-Corpo: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 10 (3d6) de dano necrtico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 10 ou seu valor mximo de pontos de vida ser reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta reduo dura at que a criatura termine um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seu valor mximo de pontos de vida a 0.<12345>

Espectro

Espectro Morto-vivo Mdio, Catico e Mau 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 0 m, voo 15 m (estacionrio)
  • STR1 (-5)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT10 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA11 (0)

Damage Resistances:cido, frio, fogo, eltrico, trovejante, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:necrtico, veneno

Condition Immunities:enfeitiado, exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:no consegue falar

Challenge:1 (200 xp)

Movimento Incorpreo. O espectro pode se mover atravs de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difcil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.

Actions

Drenar Vida. Ataque de Magia Corpo-a-Corpo: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (3d6) de dano necrtico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 10 ou seu valor mximo de pontos de vida ser reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta reduo dura at que a criatura termine um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seu valor mximo de pontos de vida a 0.

Espio

Espio Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 27 (6d8)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT12 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA16 (+3)

Skills:Enganao +5, Intuio +4, Investigao +5, Percepo +6, Persuaso +5, Prestidigitao +4, Furtividade +4

Senses:Percepo passiva 16

Languages:quaisquer dois idiomas

Challenge:1 (200 xp)

Ao Astuta. Em cada um de seus turnos, o espio pode usar uma ao bnus para realizar a ao de Disparada, Desengajar ou Esconder-se.<12345>Ataque Furtivo (1/Turno). O espio causa 7 (2d6) de dano extra quando atinge um alvo com um ataque de arma e possui vantagem na jogada de ataque, ou quando o alvo est a at 1,5 metro de um aliado do espio que no esteja incapacitado e o espio no tenha desvantagem na jogada de ataque.,

Actions

Multiataque. O espio realiza dois ataques corpo-a-corpo.<12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>Besta de Mo. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 9/36 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345>

Stirge

Stirge Fera Mida, Sem tendncia 1/8 25 xp

  • Armor class 14 (armadura natural)
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 3 m, voo 12 m
  • STR4 (-3)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS8 (-1)
  • CHA6 (-2)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 9

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

,,

Actions

Drenar Sangue. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante, e o stirge se prende ao alvo. Enquanto estiver preso, o stirge no ataca. Em vez disso, no incio de cada um dos turnos do stirge, o alvo perde 5 (1d4 + 3) pontos de vida devido perda de sangue. O stirge pode se soltar gastando 1,5 metro de seu deslocamento. Ele faz isso aps drenar 10 pontos de vida de sangue do alvo ou se o alvo morrer. Uma criatura, incluindo o alvo, pode usar sua ao para soltar o stirge.

Gigante da Pedra

Gigante da Pedra Gigante Enorme, Neutro 7 2 xp

  • Armor class 17 (armadura natural)
  • Hit points 126 (11d12+55)
  • Speed 12 m
  • STR23 (+6)
  • DEX15 (+2)
  • CON20 (+5)
  • INT10 (0)
  • WIS12 (+1)
  • CHA9 (-1)

Save Throws:Des +5, Con +8, Sab +4

Skills:Atletismo +12, Percepo +4

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:Gigante

Challenge:7 (2 xp)

Actions

Multiataque. O gigante realiza dois ataques de clava grande.<12345>Clava Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo.
Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano de concusso.<12345>Rocha. Ataque de Arma Distncia: +9 para atingir, distncia 18/72 m, um alvo.
Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano de concusso. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Fora CD 17 ou ser derrubado.<12345><12345>Reao<12345>Apanhar Rochas. Se uma rocha ou objeto similar for arremessado contra o gigante, o gigante pode, com uma salvaguarda de Destreza CD 10 bem-sucedida, apanhar o projtil e no sofrer dano de concusso dele.

Golem de Pedra

Golem de Pedra Construto Grande, Sem tendncia entende os idiomas do seu criador, mas no consegue falar 10 xp

  • Armor class 17 (armadura natural)
  • Hit points 178 (17d10+85)
  • Speed 9 m
  • STR22 (+6)
  • DEX9 (-1)
  • CON20 (+5)
  • INT3 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA1 (-5)

Damage Immunities:veneno, psquico

Condition Immunities: concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de adamante

Senses:enfeitiado, exausto, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado

Languages:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 10

Challenge:entende os idiomas do seu criador, mas no consegue falar (10 xp)

5,9

Actions

Legendary Actions

Multiataque. O golem realiza dois ataques de pancada.<12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano de concusso.<12345>Lentido (Recarrega 56). O golem escolhe uma ou mais criaturas que possa ver a at 3 metros dele. Cada alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 17 contra esta magia. Em uma falha, o alvo no pode usar reaes, seu deslocamento reduzido pela metade e ele no pode realizar mais de um ataque em seu turno. Alm disso, o alvo pode realizar ou uma ao ou uma ao bnus em seu turno, no ambas. Estes efeitos duram por 1 minuto. Um alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.<12345>

Scubo

Scubo nfero Mdio (metamorfo), Neutro e Mau 4 1,100 xp

  • Armor class 15 (natural)
  • Hit points 66 (12d8+12)
  • Speed 9 m, voo 18 m
  • STR8 (-1)
  • DEX17 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT15 (+2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA20 (+5)

Skills:Enganao +9, Intuio +5, Percepo +5, Persuaso +9, Furtividade +7

Damage Resistances:frio, fogo, eltrico, veneno, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Senses:viso no escuro 18 m, PP 15

Languages:Abissal, Comum, Infernal, telepatia 18 m

Challenge:4 (1,100 xp)

Elo Teleptico. O nfero ignora a restrio de alcance de sua telepatia quando se comunica com uma criatura que tenha enfeitiado. Os dois nem precisam estar no mesmo plano de existncia.<12345><12345>Transmorfo. O nfero pode usar sua ao para se polimorfar em um humanoide Pequeno ou Mdio, ou voltar sua forma verdadeira. Sem asas, o nfero perde seu deslocamento de voo. Exceto pelo tamanho e deslocamento, suas estatsticas so as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando no transformado. Ele reverte sua forma verdadeira se morrer.

Actions

Garra (Apenas na Forma de nfero). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.<12345><12345>Enfeitiar. Um humanoide que o nfero possa ver a at 9 metros dele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou ficar magicamente enfeitiado por 1 dia. O alvo enfeitiado obedece aos comandos verbais ou telepticos do nfero. Se o alvo sofrer qualquer dano ou receber um comando suicida, ele pode repetir a salvaguarda,<12345>encerrando o efeito em caso de sucesso. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda contra o efeito, ou se o efeito nele terminar, o alvo ficar imune ao Enfeitiar deste nfero pelas prximas 24 horas. O nfero pode ter apenas um alvo enfeitiado por vez. Se enfeitiar outro, o efeito no alvo anterior termina.<12345><12345>Beijo Drenante. O nfero beija uma criatura enfeitiada por ele ou uma criatura voluntria. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 15 contra esta magia, sofrendo 32 (5d10 + 5) de dano psquico em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. O valor mximo de pontos de vida do alvo reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta reduo dura at que o alvo termine um descanso longo. O alvo morre se este efeito<12345>reduzir seu valor mximo de pontos de vida a 0.<12345><12345>Eterealidade. O nfero entra magicamente no Plano Etreo a partir do Plano Material, ou vice-versa.

Enxame de Insetos

Enxame de Insetos Enxame Mdio de feras midas, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armadura natural)
  • Hit points 22 (5d8)
  • Speed 6 m, escalada 6 m
  • STR3 (-4)
  • DEX13 (+1)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA1 (-5)

Damage Resistances:concusso, perfurao, cortante

Condition Immunities:enfeitiado, amedrontado, paralisado, petrificado, cado, impedido, atordoado

Senses:percepo s cegas 3 m, Percepo passiva 8

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Enxame. O enxame pode ocupar o espao de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover atravs de qualquer abertura grande o suficiente para um inseto Mido. O enxame no pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporrios.,

Actions

Mordidas. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 0 m, um alvo no espao do enxame.
Acerto: 10 (4d4) de dano perfurante, ou 5 (2d4) de dano perfurante se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

Enxame de Quippers

Enxame de Quippers Enxame Mdio de feras midas, Sem tendncia 1 200 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 28 (8d8-8)
  • Speed 0 m, 12 m
  • STR13 (+1)
  • DEX16 (+3)
  • CON9 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA2 (-4)

Damage Resistances:concusso, perfurao, cortante

Condition Immunities:enfeitiado, amedrontado, paralisado, petrificado, cado, impedido, atordoado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 8

Languages:

Challenge:1 (200 xp)

Frenesi de Sangue. O enxame tem vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo contra qualquer criatura que no esteja com todos os seus pontos de vida.<12345><12345>Enxame. O enxame pode ocupar o espao de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover atravs de qualquer abertura grande o suficiente para um quipper Mido. O enxame no pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporrios.<12345><12345>Respirao Aqutica. O enxame pode respirar apenas debaixo d'gua.,

Actions

Mordidas. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 0 m, uma criatura no espao do enxame. Acerto: 14 (4d6) de dano perfurante, ou 7 (2d6) de dano perfurante se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

Enxame de Ratos

Enxame de Ratos Enxame Mdio de feras midas, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 24 (7d8-7)
  • Speed 9 m
  • STR9 (-1)
  • DEX11 (0)
  • CON9 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Damage Resistances:concusso, perfurao, cortante Imunidades a Condio: enfeitiado, amedrontado, paralisado, petrificado, cado, impedido, atordoado

Senses:viso no escuro 9 m, Percepo passiva 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Faro Aguado. O enxame tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam do faro.<12345>Enxame. O enxame pode ocupar o espao de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover atravs de qualquer abertura grande o suficiente para um rato Mido. O enxame no pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporrios.,,

Actions

Mordidas. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 0 m, um alvo no espao do enxame.
Acerto: 7 (2d6) de dano perfurante, ou 3 (1d6) de dano perfurante se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

Enxame de Corvos

Enxame de Corvos Enxame Mdio de feras midas, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 24 (7d8-7)
  • Speed 3 m, voo 15 m
  • STR6 (-2)
  • DEX14 (+2)
  • CON8 (-1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Percepo +5

Damage Resistances:concusso, perfurao, cortante

Condition Immunities:enfeitiado, amedrontado, paralisado, petrificado, cado, impedido, atordoado

Senses:PP 15

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Enxame. O enxame pode ocupar o espao de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover atravs de qualquer abertura grande o suficiente para um corvo Mido. O enxame no pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporrios.,,

Actions

Bicos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo no espao do enxame. Acerto: 7 (2d6) de dano perfurante, ou 3 (1d6) de dano perfurante se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

Talis, a Branca

Talis, a Branca Humanoide Mdio (meio-elfo), Leal e Mau 5 1 xp

  • Armor class 18 (cota de escamas +1, escudo)
  • Hit points 58 (9d8+18)
  • Speed 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON14 (+2)
  • INT10 (0)
  • WIS16 (+3)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Sab +6, Car +6

Skills:Enganao +6, Intuio +6, Percepo +6, Persuaso +6

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 16

Languages:Comum, Dracnico, lfico, Infernal

Challenge:5 (1 xp)

Equipamento Especial. Talis possui uma cota de malha de escamas +1 e uma varinha do inverno (veja o apndice C).<12345>Ancestralidade Ferica. Talis tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiado, e magia no pode coloc-la para dormir.<12345>Conjurao de Magia. Talis uma conjuradora de 9 nvel que utiliza Sabedoria como sua habilidade de conjurao (CD de salvaguarda de magia 14, +6 para atingir com ataques com magia). Talis possui as seguintes magias preparadas da lista de magias de clrigo:<12345>Truques ( vontade): orientao, resistncia, taumaturgia<12345>1 nvel (4 espaos): comando, curar ferimentos, palavra curativa, infligir ferimentos<12345>2 nvel (3 espaos): cegueira/surdez, restaurao menor, arma espiritual (lana)<12345>3 nvel (3 espaos): dissipar magia, palavra curativa em massa, enviar mensagem<12345>4 nvel (3 espaos): proteo contra a morte, movimento livre<12345>5 nvel (1 espao): praga de insetos<12345>Golpe de Inverno (3/Dia). Uma vez por turno, quando Talis atinge com um ataque corpo-a-corpo, ela pode gastar um uso deste trao para causar 9 (2d8) de dano de frio extra.,

Actions

Lana. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo ou Distncia: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distncia 6/18 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Troglodita

Troglodita Humanoide Mdio (troglodita), Catico e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (armadura natural)
  • Hit points 13 (2d8+4)
  • Speed 9 m
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Skills:Furtividade +2

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 10

Languages:Troglodita

Challenge: 1/4 (50 xp)

Pele de Camaleo. O troglodita tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) realizados para se esconder.<12345>Mau Cheiro. Qualquer criatura que no seja um troglodita que comece seu turno a at 1,5 metro do troglodita deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 12 ou ficar envenenada at o incio do prximo turno da criatura. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura fica imune ao mau cheiro de todos os trogloditas por 1 hora.<12345>Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o troglodita tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.,

Actions

Multiataque. O troglodita realiza trs ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.<12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.

Troll

Troll Gigante Grande, Catico e Mau 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 84 (8d10+40)
  • Speed 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON20 (+5)
  • INT7 (-2)
  • WIS9 (-1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Percepo +1

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 11

Languages:Gigante

Challenge:5 (1 xp)

Faro Aguado. O troll tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam do faro.<12345>Regenerao. O troll recupera 10 pontos de vida no incio do seu turno. Se o troll sofrer dano de cido ou fogo, este trao no funciona no incio do prximo turno do troll. O troll morre apenas se comear seu turno com 0 pontos de vida e no regenerar.,,

Actions

Multiataque. O troll realiza trs ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante.<12345>Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.

Prole Vamprica

Prole Vamprica Morto-vivo Mdio, Neutro e Mau 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 82 (11d8+33)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX16 (+3)
  • CON16 (+3)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA12 (+1)

Save Throws:Des +6, Sab +3

Skills:Percepo +3, Furtividade +6

Damage Resistances:necrtico, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 13

Languages:os idiomas que conhecia em vida

Challenge:5 (1 xp)

Regenerao. O vampiro recupera 10 pontos de vida no incio de seu turno se possuir pelo menos 1 ponto de vida e no estiver sob luz solar ou em gua corrente. Se o vampiro sofrer dano radiante ou dano de gua benta, este trao no funciona no incio do prximo turno do vampiro.<12345>Escalar como Aranha. O vampiro pode escalar superfcies difceis, incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.<12345>Fraquezas de Vampiro. O vampiro possui as seguintes falhas:<12345>Proibio. O vampiro no pode entrar em uma residncia sem um convite de um dos ocupantes.<12345>Ferido por gua Corrente. O vampiro sofre 20 de dano de cido quando termina seu turno em gua corrente.<12345>Estaca no Corao. O vampiro destrudo se uma arma perfurante feita de madeira for cravada em seu corao enquanto ele estiver incapacitado em seu local de descanso.<12345>Hipersensibilidade Luz Solar. O vampiro sofre 20 de dano radiante quando comea seu turno sob a luz solar. Enquanto estiver sob a luz solar, ele possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade.

Actions

Multiataque. O vampiro realiza dois ataques, apenas um dos quais pode ser um ataque de mordida.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano cortante. Em vez de causar dano, o vampiro pode agarrar o alvo (CD para escapar 13).<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura voluntria, ou uma criatura que esteja agarrada pelo vampiro, incapacitada ou impedida.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano necrtico. O valor mximo de pontos de vida do alvo reduzido em uma quantidade igual ao dano necrtico sofrido, e o vampiro recupera pontos de vida iguais a essa quantidade. A reduo dura at que o alvo termine um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduz seu valor mximo de pontos de vida a 0.

Vampiro

Vampiro Morto-vivo Mdio (metamorfo), Leal e Mau 13 10 xp

  • Armor class 16 (armadura natural)
  • Hit points 144 (17d8+68)
  • Speed 9 m
  • STR18 (+4)
  • DEX18 (+4)
  • CON18 (+4)
  • INT17 (+3)
  • WIS15 (+2)
  • CHA18 (+4)

Save Throws:Des +9, Sab +7, Car +9

Skills:Percepo +7, Furtividade +9

Damage Resistances:necrtico, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 17

Languages:os idiomas que conhecia em vida

Challenge:13 (10 xp)

Transmorfo. Se o vampiro no estiver sob a luz solar ou em gua corrente, ele pode usar sua ao para se polimorfar em um morcego Mido ou em uma nuvem de nvoa Mdia, ou voltar sua forma verdadeira. Enquanto estiver na forma de morcego, o vampiro no pode falar, seu deslocamento de caminhada de 1,5 metro e ele possui um deslocamento de voo de 9 metros. Suas estatsticas, exceto pelo tamanho e deslocamento, no mudam. Qualquer coisa que esteja vestindo se transforma com ele, mas nada do que esteja carregando se transforma. Ele reverte sua forma verdadeira se morrer. Enquanto estiver na forma de nvoa, o vampiro no pode realizar nenhuma ao, falar ou manipular objetos. Ele no possui peso, tem um deslocamento de voo de 6 metros, pode flutuar e pode entrar no espao de uma criatura hostil e parar ali. Alm disso, se o ar puder passar por um espao, a nvoa pode faz-lo sem se espremer, e ela no pode passar atravs da gua. Ele tem vantagem em salvaguardas de Fora, Destreza e Constituio, e imune a todo dano no mgico, exceto pelo dano que sofre da luz solar.<12345>Resistncia Lendria (3/Dia). Se o vampiro falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ser bem-sucedido em vez disso.<12345>Fuga Nebulosa. Quando cai a 0 pontos de vida fora de seu local de descanso, o vampiro se transforma em uma nuvem de nvoa (como no trao Transmorfo) em vez de cair inconsciente, desde que no esteja sob a luz solar ou em gua corrente. Se no puder se transformar, ele destrudo. Enquanto possuir 0 pontos de vida na forma de nvoa, ele no pode reverter sua forma de vampiro e deve alcanar seu local de descanso em at 2 horas ou ser destrudo. Uma vez em seu local de descanso, ele reverte sua forma de vampiro. Ele fica ento paralisado at recuperar pelo menos 1 ponto de vida. Aps passar 1 hora em seu local de descanso com 0 pontos de vida, ele recupera 1 ponto de vida.<12345>Regenerao. O vampiro recupera 20 pontos de vida no incio de seu turno se possuir pelo menos 1 ponto de vida e no estiver sob a luz solar ou em gua corrente. Se o vampiro sofrer dano radiante ou dano de gua benta, este trao no funciona no incio do prximo turno do vampiro.<12345>Escalar como Aranha. O vampiro pode escalar superfcies difceis, incluindo de cabea para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.<12345>Fraquezas de Vampiro. O vampiro possui as seguintes falhas:<12345>Proibio. O vampiro no pode entrar em uma residncia sem um convite de um dos ocupantes.<12345>Ferido por gua Corrente. O vampiro sofre 20 de dano de cido se terminar seu turno em gua corrente.<12345>Estaca no Corao. Se uma arma perfurante feita de madeira for cravada no corao do vampiro enquanto o vampiro estiver incapacitado em seu local de descanso, o vampiro ficar paralisado at que a estaca seja removida.<12345>Hipersensibilidade Luz Solar. O vampiro sofre 20 de dano radiante quando comea seu turno sob a luz solar. Enquanto estiver sob a luz solar, ele possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade.

Actions

Multiataque (Apenas na Forma de Vampiro). O vampiro realiza dois ataques, apenas um dos quais pode ser um ataque de mordida.<12345>Golpe Desarmado (Apenas na Forma de Vampiro). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:<12345>+9 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano de concusso. Em vez de causar dano, o vampiro pode agarrar o alvo (CD para escapar 18).<12345>Mordida (Apenas na Forma de Morcego ou Vampiro). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura voluntria, ou uma criatura que esteja agarrada pelo vampiro, incapacitada ou impedida.
Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano necrtico. O valor mximo de pontos de vida do alvo reduzido em uma quantidade igual ao dano necrtico sofrido, e o vampiro recupera pontos de vida iguais a essa quantidade. A reduo dura at que o alvo termine um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduz seu valor mximo de pontos de vida a 0. Um humanoide morto desta forma e depois enterrado no solo ergue-se na noite seguinte como um vampiro lacaio sob o controle do vampiro.<12345>Enfeitiar. O vampiro escolhe um humanoide que possa ver a at 9 metros dele. Se o alvo puder ver o vampiro, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 17 contra esta magia ou ser enfeitiado pelo vampiro. O alvo enfeitiado considera o vampiro como um amigo de confiana a quem deve dar ouvidos e proteger. Embora o alvo no esteja sob o controle do vampiro, ele aceita os pedidos ou aes do vampiro da maneira mais favorvel possvel, e um alvo voluntrio para o ataque de mordida do vampiro. Cada vez que o vampiro ou os companheiros do vampiro fizerem qualquer coisa prejudicial ao alvo, ele pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. Do contrrio, o efeito dura 24 horas ou at que o vampiro seja destrudo, esteja em um plano de existncia diferente do alvo, ou use uma ao bnus para encerrar o efeito.<12345>Crias da Noite (1/Dia). O vampiro convoca magicamente 2d4 enxames de morcegos ou ratos, desde que o sol no tenha nascido. Enquanto estiver ao ar livre, o vampiro pode convocar 3d6 lobos em vez disso. As criaturas convocadas chegam em 1d4 rodadas, agindo como aliadas do vampiro e obedecendo aos seus comandos verbais. As feras permanecem por 1 hora, at que o vampiro morra, ou at que o vampiro as dispense com uma ao bnus.

Legendary Actions

O vampiro pode realizar 3 aes lendrias, escolhidas entre as opes abaixo. Apenas uma opo de ao lendria pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O vampiro recupera as aes lendrias gastas no incio do turno dele.
Mover. O vampiro move-se at o seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.<12345>Golpe Desarmado. O vampiro realiza um golpe desarmado.
Mordida (Custa 2 Aes). O vampiro realiza um ataque de mordida.

Veterano

Veterano Humanoide Mdio (qualquer raa), Qualquer tendncia 3 700 xp

  • Armor class 17 (cota de talas)
  • Hit points 58 (9d8+18)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX13 (+1)
  • CON14 (+2)
  • INT10 (0)
  • WIS11 (0)
  • CHA10 (0)

Skills:Atletismo +5, Percepo +2

Senses:Percepo passiva 12

Languages:qualquer um idioma (geralmente o Comum)

Challenge:3 (700 xp)

Actions

Multiataque. O veterano realiza dois ataques de espada longa. Se ele tiver uma espada curta desembainhada, tambm pode realizar um ataque de espada curta.<12345>Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.<12345>Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mos.<12345>Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<12345>Besta Pesada. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 30/120 m, um alvo.<12345>Acerto: 5 (1d10) de dano perfurante.

Fungo Violento

Fungo Violento Planta Mdia, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 5
  • Hit points 18 (4d8)
  • Speed 1,5 m
  • STR3 (-4)
  • DEX1 (-5)
  • CON10 (0)
  • INT1 (-5)
  • WIS3 (-4)
  • CHA1 (-5)

Condition Immunities:cego, surdo, amedrontado

Senses:percepo s cegas 9 m (cego alm desse raio), Percepo passiva 6

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Aparncia Falsa. Enquanto o fungo violeta permanecer imvel, ele indistinguvel de um fungo comum.

Actions

Multiataque. O fungo realiza 1d4 ataques de Toque Putrefato.<12345>Toque Putrefato. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 3 m, uma criatura.
Acerto: 4 (1d8) de dano necrtico.

Vrock

Vrock nfero Grande (demnio), Catico e Mau 6 2,300 xp

  • Armor class 15 (natural)
  • Hit points 104 (11d10+44)
  • Speed 12 m, voo 18 m
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON18 (+4)
  • INT8 (-1)
  • WIS13 (+1)
  • CHA8 (-1)

Save Throws:Des +5, Sab +4, Car +2

Damage Resistances:frio, fogo, eltrico, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 11

Languages:Abissal, telepatia 36 m

Challenge:6 (2,300 xp)

Resistncia Magia. O vrock tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.,

Actions

Multiataque. O vrock realiza dois ataques: um com seu bico e outro com suas garras.<12345><12345>Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<12345><12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante.<12345><12345>Esporos (Recarrega 6). Uma nuvem de esporos txicos com 4,5 metros de raio se estende a partir do vrock. Os esporos se espalham pelas esquinas. Cada criatura naquela rea deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 14 ou ficar envenenada. Enquanto estiver envenenado desta forma, um alvo sofre 5 (1d10) de dano de veneno no incio de cada um de seus turnos. Um alvo pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. Esvaziar um frasco de gua benta sobre o alvo tambm encerra o efeito nele.<12345>Grito Atordoador (1/Dia). O vrock emite um grito horrendo. Cada criatura a at 6 metros dele que puder ouvi-lo e que no seja um demnio deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituio CD 14 ou ficar atordoada at o final do prximo turno do vrock.

Cavalo de Guerra

Cavalo de Guerra Fera Grande, Sem tendncia 1/2 100 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10+3)
  • Speed 18 m
  • STR18 (+4)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Senses:PP 11

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Investida Atropelante. Se o cavalo se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direo a uma criatura e ento atingi-la com um ataque de cascos no mesmo turno, esse alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Fora CD 14 ou ser derrudado. Se o alvo estiver cado, o cavalo pode realizar outro ataque com seus cascos contra ele como uma ao bnus.,,

Actions

Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concusso.

Elemental da gua

Elemental da gua Elemental Grande, Neutro 5 1,800 xp

  • Armor class 14 (natural)
  • Hit points 114 (12d10+48)
  • Speed 9 m, natao 27 m
  • STR18 (+4)
  • DEX14 (+2)
  • CON18 (+4)
  • INT5 (-3)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Damage Resistances:cido, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Languages:Aquan

Challenge:5 (1,800 xp)

Forma de gua. O elemental pode entrar no espao de uma criatura hostil e parar ali. Ele pode se mover por um espao to estreito quanto 2,5 centmetros de largura sem se espremer.<12345><12345>Congelar. Se o elemental sofrer dano de frio, ele congela parcialmente

Actions

Multiataque. O elemental realiza dois ataques de pancada.<12345><12345>Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de concusso.<12345><12345>Tragar (Recarrega 46). Cada criatura no espao do elemental deve realizar uma salvaguarda de Fora CD 15. Em uma falha, um alvo sofre 13 (2d8 + 4) de dano de concusso. Se for Grande ou menor, ele tambm ficar agarrado (CD para escapar 14). At que este agarro termine, o alvo fica impedido e incapaz de respirar a menos que possa respirar na gua. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo empurrado para fora do espao do elemental. O elemental pode agarrar uma criatura Grande ou at duas criaturas Mdias ou menores ao mesmo tempo. No incio de cada um dos turnos do elemental, cada alvo agarrado por ele sofre 13 (2d8 + 4) de dano de concusso. Uma criatura a at 1,5 metro do elemental pode puxar uma criatura ou objeto de dentro dele usando uma ao para realizar um teste de Fora CD 14 e sendo bem-sucedida.

Anomalia da gua

Anomalia da gua Elemental Grande, Neutro e Bom 3 700 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 58 (9d10+9)
  • Speed 0 m, natao 18 m
  • STR17 (+3)
  • DEX16 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA10 (0)

Damage Resistances:fogo, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, agarrado, paralisado, envenenado, impedido, cado, inconsciente

Senses:percepo s cegas 9 m, Percepo passiva 10

Languages:entende Aquan, mas no fala

Challenge:3 (700 xp)

Invisvel na gua. A anomalia da gua fica invisvel enquanto estiver totalmente<12345>submersa na gua.<12345><12345>Ligado gua. A anomalia da gua morre se deixar a gua <12345>qual est ligada ou se aquela gua for destruda.,

Actions

Constringir. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 3 m, uma<12345>criatura. Acerto: 13 (3d6 + 3) de dano de concusso. Se o alvo for Mdio ou menor, ele fica agarrado (CD para escapar 13) e puxado 1,5 metro em direo anomalia da gua. At que este agarro termine, o alvo fica impedido, a anomalia da gua tenta afog-lo e a anomalia da gua no pode constringir outro alvo.

Rato-Gisomem

Rato-Gisomem Humanoide Mdio (metamorfo), Leal e Mau 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 33 (6d8+6)
  • Speed 9 m
  • STR10 (0)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT11 (0)
  • WIS10 (0)
  • CHA8 (-1)

Skills:Percepo +2, Furtividade +4

Damage Immunities:concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de prata

Senses:viso no escuro 18 m (apenas forma de rato), Percepo passiva 12

Languages:Comum (no consegue falar na forma de rato)

Challenge:2 (450 xp)

Transmorfo. O rato-lobisomem pode usar sua ao para se polimorfar<12345>em um hbrido de rato-humanoide ou em um rato gigante, ou voltar sua<12345>forma verdadeira, que humanoide. Suas estatsticas, exceto pelo seu<12345>tamanho, so as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando no transformado. Ele reverte sua forma verdadeira se morrer.<12345><12345>Faro Aguado. O rato-lobisomem tem vantagem em testes de Sabedoria<12345>(Percepo) que dependam do faro.,,

Actions

Multiataque (Apenas na Forma Humanoide ou Hbrida). O rato-lobisomem<12345>realiza dois ataques, apenas um dos quais pode ser uma mordida.<12345><12345>Mordida (Apenas na Forma de Rato ou Hbrida). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:<12345>+4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1 d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for um humanoide, ele deve ser bem-sucedido em uma<12345>salvaguarda de Constituio CD 11 ou ser amaldioado com licantropia de rato-lobisomem.<12345><12345>Espada Curta (Apenas na Forma Humanoide ou Hbrida). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<12345><12345>Besta de Mo (Apenas na Forma Humanoide ou Hbrida). Ataque de Arma Distncia:<12345>+4 para atingir, distncia 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Wight

Wight Morto-vivo Mdio, Neutro e Mau 3 700 xp

  • Armor class 14 (couro batido)
  • Hit points 45 (6d8+18)
  • Speed 9 m
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON16 (+3)
  • INT10 (0)
  • WIS13 (+1)
  • CHA15 (+2)

Skills:Percepo +3, Furtividade +4

Damage Resistances:necrtico, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas que no sejam de prata

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:exausto, envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, PP 13

Languages:os idiomas que conhecia em vida

Challenge:3 (700 xp)

Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o wight tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.

Actions

Multiataque. O wight realiza dois ataques de espada longa ou<12345>dois ataques de arco longo. Ele pode usar seu Drenar Vida no lugar de um ataque de espada longa.<12345><12345>Drenar Vida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano necrtico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 13 ou seu valor mximo de pontos de vida ser reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta reduo dura at que o alvo termine um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seu valor mximo de pontos de vida a 0.<12345> Um humanoide morto por este ataque ergue-se 24 horas depois como um zumbi sob o controle do wight, a menos que o humanoide seja restaurado vida ou seu corpo seja destrudo. O wight no pode ter mais de doze zumbis sob seu controle ao mesmo tempo.<12345><12345>Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano cortante, ou 7 (1d10 + 2) de dano cortante se usada com as duas mos.<12345><12345>Arco Longo. Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Fogo Ftuo

Fogo Ftuo Morto-vivo Mido, Catico e Mau 2 450 xp

  • Armor class 19
  • Hit points 22 (9d4)
  • Speed 0 m, voo 15 m (estacionrio)
  • STR1 (-5)
  • DEX28 (+9)
  • CON10 (0)
  • INT13 (+1)
  • WIS14 (+2)
  • CHA11 (0)

Damage Resistances:cido, frio, fogo, necrtico, trovejante, concusso, perfurao e cortante de armas no mgicas

Damage Immunities:eltrico, veneno

Condition Immunities:exausto, agarrado, paralisado, envenenado, cado, impedido, inconsciente

Senses:viso no escuro 36 m, Percepo passiva 12

Languages:os idiomas que conhecia em vida

Challenge:2 (450 xp)

Actions

Consumir Vida. Como uma ao bnus, o fogo-ftuo pode escolher uma criatura que possa ver a at 1,5 metro dele que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituio CD 10 contra esta magia ou morrer. Se o alvo morrer, o fogo-ftuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.<12345>Efmero. O fogo-ftuo no pode vestir nem carregar nada.<12345>Movimento Incorpreo. O fogo-ftuo pode se mover atravs de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difcil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.<12345>Iluminao Varivel. O fogo-ftuo emite luz brilhante em um raio de 1,5 a 6 metros e luz penumbra por um nmero adicional de metros igual ao raio escolhido. O fogo-ftuo pode alterar o raio como uma ao bnus.

Kobold Alado

Kobold Alado Humanoide Pequeno (kobold), Leal e Mau 1/4 50 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 7 (3d6-3)
  • Speed 9 m, voo 9 m
  • STR7 (-2)
  • DEX16 (+3)
  • CON9 (-1)
  • INT8 (-1)
  • WIS7 (-2)
  • CHA8 (-1)

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 8

Languages:Comum, Dracnico

Challenge: 1/4 (50 xp)

Sensibilidade Luz Solar. Enquanto estiver sob a luz solar, o kobold tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da viso.<12345>Tticas de Matilha. O kobold tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do kobold estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado.,

Actions

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.<12345>Rocha Lanada. Ataque de Arma Distncia: +5 para atingir, um alvo diretamente abaixo do kobold.<12345>Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de concusso.

Lobo

Lobo Fera Mdia, Sem tendncia 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (natural)
  • Hit points 11 (2d8+2)
  • Speed 12 m
  • STR12 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Percepo +3, Furtividade +4

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Audio e Faro Aguados. O lobo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da audio ou do faro.<12345><12345>Tticas de Matilha. O lobo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do lobo estiver a at 1,5 metro da criatura e o aliado no estiver incapacitado. ,,

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Fora CD 11 ou ser derrudado.

Wyvern

Wyvern Drago Grande, Sem tendncia 6 2 xp

  • Armor class 13 (armadura natural)
  • Hit points 110 (13d10+39)
  • Speed 6 m, voo 24 m
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT5 (-3)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Percepo +4

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 14

Languages:

Challenge:6 (2 xp)

Actions

Multiataque. O wyvern realiza dois ataques: um com sua mordida e outro com seu ferro. Enquanto voa, ele pode usar suas garras no lugar de um outro ataque.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 3 m, uma criatura.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante.<12345>Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano cortante.<12345>Ferro. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 3 m, uma criatura.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituio CD 15, sofrendo 24 (7d6) de dano de veneno em uma falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Yuan-ti Malison

Yuan-ti Malison Monstruosidade Mdia (metamorfo, yuan-ti), Neutro e Mau 3 700 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 66 (12d8+12)
  • Speed 9 m
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT14 (+2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA16 (+3)

Skills:Enganao +5, Furtividade +4

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 11

Languages:Abissal, Comum, Dracnico

Challenge:3 (700 xp)

Transmorfo. O yuan-ti pode usar sua ao para se polimorfar em uma cobra Mdia, ou voltar sua forma verdadeira. Suas estatsticas so as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando no transformado. Ele no muda de forma se morrer.<12345>Conjurao Inata (Apenas na Forma de Yuan-ti). A habilidade de conjurao inata do yuan-ti Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O yuan-ti pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: amizade animal (apenas cobras)<12345>3/dia: sugesto<12345>Resistncia Magia. O yuan-ti tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.<12345>Tipo de Malison. O yuan-ti possui um dos seguintes tipos:<12345>Tipo 1: Corpo humano com cabea de cobra<12345>Tipo 2: Cabea e corpo humanos com cobras no lugar dos braos<12345>Tipo 3: Cabea e tronco humanos com uma parte inferior serpentina em vez de pernas,,

Actions

Aes para o Tipo 1<12345>Multiataque (Apenas na Forma de Yuan-ti). O yuan-ti realiza dois ataques distncia ou dois ataques corpo-a-corpo, mas pode usar sua mordida apenas uma vez.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante plus 7 (2d6) de dano de veneno.<12345>Cimitarra (Apenas na Forma de Yuan-ti). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.<12345>Arco Longo (Apenas na Forma de Yuan-ti). Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante plus 7 (2d6) de dano de veneno.<12345>Aes para o Tipo 2<12345>Multiataque (Apenas na Forma de Yuan-ti). O yuan-ti realiza dois ataques de mordida usando seus braos de cobra.<12345>Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante plus 7 (2d6) de dano de veneno.<12345>Aes para o Tipo 3<12345>Multiataque (Apenas na Forma de Yuan-ti). O yuan-ti realiza dois ataques distncia ou dois ataques corpo-a-corpo, mas pode constringir apenas uma vez.<12345>Mordida (Apenas na Forma de Cobra). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante plus 7 (2d6) de dano de veneno.<12345>Constringir. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano de concusso, e o alvo fica agarrado (CD para escapar 13). At que este agarro termine, o alvo fica impedido, e o yuan-ti no pode constringir outro alvo.<12345>Cimitarra (Apenas na Forma de Yuan-ti). Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.<12345>Arco Longo (Apenas na Forma de Yuan-ti). Ataque de Arma Distncia: +4 para atingir, distncia 45/180 m, um alvo.
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Yuan-ti Sangue-Puro

Yuan-ti Sangue-Puro Humanoide Mdio (yuan-ti), Neutro e Mau 1 200 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 40 (9d8)
  • Speed 9 m
  • STR11 (0)
  • DEX12 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT13 (+1)
  • WIS12 (+1)
  • CHA14 (+2)

Skills:Enganao +6, Percepo +3, Furtividade +3

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:viso no escuro 18 m, Percepo passiva 13

Languages:Abissal, Comum, Dracnico

Challenge:1 (200 xp)

Conjurao Inata. A habilidade de conjurao do yuan-ti Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O yuan-ti pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<12345> vontade: amizade animal (apenas cobras)<12345>3/dia cada: rajada de veneno, sugesto<12345>Resistncia Magia. O yuan-ti tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mgicos.,

Actions

Multiataque. O yuan-ti realiza dois ataques corpo-a-corpo.<12345>Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.<12345>Arco Curto. Ataque de Arma Distncia: +3 para atingir, distncia 24/96 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de veneno.