0 Artificio Druidico, 0° livello Trasmutazione
0 xp
-
Armor class
1 azione (9 metri)
-
Hit points
V, S (Istantanea)
-
Speed
Sussurrando agli spiriti della natura, crei, a gittata, uno dei seguenti effetti:
- STRChierico (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Fiamma Sacra, 0° livello Invocazione
0 xp
-
Armor class
1 azione (18 metri)
-
Hit points
V, S (Istantanea)
-
Speed
Una luminosità simile a quella prodotta da una fiaccola discende su di una creatura a gittata che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d8 danni radianti. Il bersaglio non riceve il beneficio della copertura per questo tiro salvezza.Il danno dell’incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
- STRChierico (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Guida, 0° livello Divinazione
0 xp
-
Armor class
1 azione (Contatto)
-
Hit points
V, S (Concentrazione, massimo 1 minuto)
-
Speed
Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura consenziente. Una volta, prima che l’incantesimo termini, il bersaglio può tirare un d4 e sommare il risultato tirato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo aver effettuato la prova di caratteristica. L’incantesimo ha poi termine.
- STRChierico (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Luce, 0° livello Invocazione
0 xp
-
Armor class
1 azione (Contatto)
-
Hit points
V, M (1 ora)
-
Speed
(una lucciola o del muschio fosforescente)Lanci l’incantesimo a contatto di un oggetto che non sia più grosso di 3 metri in qualsiasi direzione. Fino al termine dell’incantesimo, l’oggetto irradia una luce intensa in un raggio di 6 metri e una luce fioca per ulteriori 6 metri. La luce può essere di qualsiasi colore tu voglia. Coprire completamente un oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L’incantesimo termina se lo lanci di nuovo o lo interrompi con un’azione.Se un oggetto bersaglio è tenuto o indossato da una creatura ostile, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza per evitare l’incantesimo.
- STRChierico (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Parola Radiosa, trucchetto Invocazione
0 xp
-
Armor class
1 azione (1,5 metri)
-
Hit points
V, M (Istantanea)
-
Speed
(un simbolo sacro) L'incantatore pronuncia una parola divina e un bagliore radioso e bruciante compare attorno alla sua figura. Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni radiosi.
I danni dell’incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d6), 1'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
- STRChierico (XGE) (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Resistenza, 0° livello Abiurazione
0 xp
-
Armor class
1 azione (Contatto)
-
Hit points
V, S, M (Concentrazione, massimo 1 minuto)
-
Speed
(un mantello in miniatura)Lanci l’incantesimo a contatto con una creatura consenziente. Una volta prima del termine dell’incantesimo, il bersaglio può tirare un d4 e sommare il risultato ottenuto a un tiro salvezza a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo aver effettuato il tiro salvezza. Poi l’incantesimo termina.
- STRChierico (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Rintocco dei Morti, trucchetto Necromanzia
0 xp
-
Armor class
1 azione (18 metri)
-
Hit points
V, S (Istantanea)
-
Speed
L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
I danni dell’incantesimo aumentano di un dado quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l'11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).
- STRChierico (XGE) (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Riparare, 0° livello Trasmutazione
0 xp
-
Armor class
1 minuto (Contatto)
-
Hit points
V, S, M (Istantanea)
-
Speed
(due calamite)Questo incantesimo ripara una singola rottura o spaccatura in un oggetto con cui sei a contatto, come una catenella spezzata, due metà di una chiave rotta, un mantello lacerato, o un otre che perde. Purché la rottura o la spaccatura non sia più grande di 30 centimetri in qualsiasi dimensione, sei in grado di ripararle, senza lasciare traccia dei danni subiti.Questo incantesimo può riparare fisicamente un oggetto magico o un costrutto, ma non è in grado di ripristinare le funzioni magiche di questi oggetti.
- STRChierico (-5)
- DEX (-5)
- CON (-5)
- INT (-5)
- WIS (-5)
- CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
0 Salvare i Morenti, 0° livello Necromanzia
0 xp