Las pruebas de habilidad Se incrementan según las fuerza del clima. 1d6
1-2: dificultad base
3-4: dificultad + bono de habilidad
5-6: dificultad + bono de habilidad +2
Caida leve: 1d4 daño contundente
Objeto impacta: 1d4+2
Caer del barco: 2d4+2 1 punto de cansancio.
Fallar una prueba de habilidad: 1 punto de cansancio.
Superar una prueba de habilidad: 1 item.
Profesión en el barco: 1 Poción de salud.
La neblina le otorga a los muertos recuperación de 1d4 puntos de vida al inicio de cada turno.
Quitar la neblina: Jugadores atacan con ventaja.
La neblina se regenera al inicio del round.