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Azioni Leggendarie
Resistenza alla magia. L'anatema dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Aura di ofidiofobia. Qualsiasi creatura a scelta dell'anatema (diversa da un serpente o uno yuan-ti) che inizia il turno entro 9 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata dai serpenti e dagli yuan-ti. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il tiro salvezza del bersaglio riesce o l'effetto termina, la creatura è immune all'aura di questo anatema per le successive 24 ore.
Sei teste. L'anatema ha un vantaggio sui tiri salvezza contro lo stato accecato, affascinato, assordato, spaventato, stordito o fatto cadere privo di sensi.
Multiattacco (solo anatema). L'anatema effettua due attacchi Artiglio e un attacco Raffica di morsi.
Artiglio (solo anatema). Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio, Colpo: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Raffica di morsi (solo anatema). Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpo: 27 (6d6 + 6) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Stritolamento (solo serpente). Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 4,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpo: 16 (3d6 + 6) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e il bersaglio viene afferrato (CD 16 per sfuggire). Fino al termine della presa, il bersaglio è trattenuto e subisce 16 (3d6 + 6) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido all'inizio di ogni suo turno. L'anatema può stritolare solo una creatura alla volta.
Incantesimi (solo anatema). L'anatema lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno ciascuno: intralciare, metamorfosi, oscurità, paura, suggestione
AZIONI BONUS
Cambiare forma. L'anatema si trasforma in un serpente stritolatore Enorme o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Incauto. All'inizio del suo turno, la guardia della stirpe può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno, tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.
Multiattacco. La guardia della stirpe effettua un attacco Morso e due attacchi Artiglio.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.
Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dello yuan-ti.
Resistenza alla magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Incantesimi (solo yuan-ti). Lo yuan-ti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti), mano magica, messaggio, prestidigitazione
3/giorno: suggestione
2/giorno ciascuno: oscurità, paura
Multiattacco. Lo yuan-ti effettua un attacco Stritolamento e un attacco Scimitarra, oppure due attacchi Zanne spettrali.
Stritolamento. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpo: 10 (2d6 + 3) danni contundenti e, se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, viene afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa non termina, il bersaglio viene trattenuto. Lo yuan-ti può stritolare solo una creatura per volta.
Scimitarra (solo yuan-ti). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Zanne spettrali. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 16 (3d8 + 3) danni necrotici.
Invoca incubo (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Lo yuan-ti attinge agli incubi di una creatura che può vedere entro 18 metri e crea una manifestazione illusoria e immobile delle paure più profonde del bersaglio, visibile solo a quella creatura. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 13. Se fallisce, il bersaglio subisce 22 (4d10) danni psichici e viene spaventato dalla manifestazione, poiché crede che sia reale. Lo yuan-ti deve concentrarsi per mantenere l'illusione (come per un incantesimo), che dura fino a 1 minuto e non può essere danneggiata. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l'illusione si dissolve, se invece lo fallisce, subisce 11 (2d10) danni psichici.
AZIONI BONUS
Cambiare forma. Lo yuan-ti si trasforma in un serpente di taglia Media o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato. Se muore, rimane nella sua forma attuale.
Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dello yuan-ti.
Resistenza alla magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco. Lo yuan-ti effettua tre attacchi Morso o due attacchi Zanne spettrali.
Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpe: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Zanne spettrali. Attacco a distanza con incantesimo: +6 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 16 (3d8 + 3) danni da veleno.
Torpore di Merrshaulk (1/giorno). Lo yuan-ti prende di mira fino a cinque creature nel suo campo visivo entro un raggio di 18 metri. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti cade in un sonno magico e rimane privo di sensi per 10 minuti. Il bersaglio si sveglia se subisce danni o se un'altra creatura esegue un'azione per svegliarlo scuotendolo o schiaffeggiandolo. Questo sonno magico non ha effetto sulle creature immuni alla condizione affascinato.
Incantesimi (solo yuan-ti). La yuan-ti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti), guida, mano magica, messaggio
3/giorno: suggestione
2/giorno ciascuno: blocca persone, invisibilità
AZIONI BONUS
Cambiare forma. Lo yuan-ti si trasforma in un serpente di taglia Media o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato. Se muore, non cambia forma.
Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dello yuan-ti.
Resistenza alla magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Benedizione di Sseth. Quando lo yuan-ti riduce un nemico a O punti ferita, ottiene 9 punti ferita temporanei.
Multiattacco. Lo yuan-ti effettua due attacchi Morso e un attacco Scimitarra, oppure effettua due attacchi Zanne spettrali.
Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo, 7 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Scimitarra (solo yuan-ti). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Zanne spettrali. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 16 (3d8 + 3) danni psichici.
Incantesimi (solo yuan-ti). Lo yuan-ti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti), illusione minore, messaggio, prestidigitazione
3/giorno: suggestione
2/giorno ciascuno: individuazione dei pensieri, trama ipnotica
AZIONI BONUS
Cambiare forma. Lo yuan-ti si trasforma in un serpente di taglia Media o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato. Se muore, rimane nella sua forma attuale.
Mutaforma. Lo yuan-ti può usare la sua azione per trasformarsi in un serpente Grande o per tomare alla sua forma naturale. Le statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, non cambia forma.
Incantesimi Innati (Solo Forma di Abominio). La caratteristica innata da incantatore dello yuan-ti è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 15). Lo yuan-ti può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno: suggestione
1/giorno: paura
Resistenza alla Magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco (Solo Forma di Abominio). Lo yuan-ti effettua due attacchi a distanza o tre attacchi in mischia, ma può usare l'attacco con il morso e l'attacco per stritolare soltanto una volta ciascuno.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.
Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché lo yuan-ti afferra il bersaglio, quest'ultimo è trattenuto e lo yuan-ti non può stritolare un altro bersaglio.
Scimitarra (Solo Forma di Abominio). Attacco con Arma da Mischia: +7 altiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Arco Lungo (Solo Forma di Abominio). Attacco con Arma a Distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.
Mutaforma. Lo yuan-ti può usare la sua azione per trasformarsi in un serpente Medio o per tornare alla sua forma naturale. Le statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, non cambia forma.
Incantesimi Innati (Solo Forma di Yuan-ti). La caratteristica innata da incantatore dello yuan-ti è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 13). Lo yuan-ti può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno: suggestione
Resistenza alla Magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Tipo di Nefasto. Lo yuan-ti appartiene a uno dei tipi seguenti con azioni differenti
TIPO 1: Corpo umano e testa di serpente
Multiattacco (Solo Forma di Yuan-ti). Lo yuan-ti effettua due attacchi a distanza o due attacchi in mischia, ma può usare il morso solo una volta.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Scimitarra (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Arco Lungo (Solo Forma di Yuan-ti), Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
TIPO 2: Testa e corpo umani e serpenti al posto delle braccia
Multiattacco (Solo Forma di Yuan-ti). Lo yuan-ti effettua due attacchi con il morso usando le braccia che sono serpenti.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
TIPO 3: Testa e torace umani con parte inferiore da serpente al posto delle gambe
Multiattacco (Solo Forma di Yuan-ti). Lo yuan-ti effettua due attacchi a distanza o due attacchi in mischia, ma può stritolare solo una volta.
Morso (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5m, una creatura. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché lo yuan-ti afferra il bersaglio, quest'ultimo è trattenuto e lo yuan-ti non può stritolare un altro bersaglio.
Scimitarra (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Arco Lungo (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore dello yuan- ti è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 12). Lo yuan-ti può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno ciascuno: spruzzo velenoso, suggestione
Resistenza alla Magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco. Lo yuan-ti effettua due attacchi in mischia.
Scimitarra. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti.
Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.