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Nome

Nome Razza, Allineamento GS 0 xp

  • Armor class CA (Tipo Armatura)
  • Hit points PF (Dadi Vita)
  • Speed Velocità
  • STRForza (-5)
  • DEXDestrezza (-5)
  • CONCostituzione (-5)
  • INTIntelligenza (-5)
  • WISSaggezza (-5)
  • CHACarisma (-5)

Save Throws:Tiri Salvezza

Skills:Abilità

Damage Resistances:Resistenze Danni

Damage Immunities:Immunità Danni

Condition Immunities:Immunità Condizioni

Senses:Sensi

Languages:Linguaggi

Challenge:GS (0 xp)

Vulnerabilità Danni

Poteri

Actions

Azioni

Legendary Actions

Azioni Leggendarie

Yuant-Ti Anatema

Yuant-Ti Anatema Mostruosità Enorme, neutrale malvagio 12 8,400 xp

  • Armor class 16 (armatura naturale)
  • Hit points 189 (12d12 + 72)
  • Speed 12m, nuotare 12m, scalare 12m
  • STR23 (+6)
  • DEX13 (+1)
  • CON19 (+4)
  • INT19 (+4)
  • WIS17 (+3)
  • CHA20 (+5)

Skills:Furtività +5, Percezione +11

Damage Resistances:acido, fulmine, fuoco

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 21, scurovisione 18m, vista cieca 9m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:12 (8,400 xp)

Resistenza alla magia. L'anatema dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Aura di ofidiofobia. Qualsiasi creatura a scelta dell'anatema (diversa da un serpente o uno yuan-ti) che inizia il turno entro 9 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata dai serpenti e dagli yuan-ti. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il tiro salvezza del bersaglio riesce o l'effetto termina, la creatura è immune all'aura di questo anatema per le successive 24 ore.

Sei teste. L'anatema ha un vantaggio sui tiri salvezza contro lo stato accecato, affascinato, assordato, spaventato, stordito o fatto cadere privo di sensi.

Actions

Multiattacco (solo anatema). L'anatema effettua due attacchi Artiglio e un attacco Raffica di morsi.

Artiglio (solo anatema). Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio, Colpo: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Raffica di morsi (solo anatema). Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpo: 27 (6d6 + 6) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.

Stritolamento (solo serpente). Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 4,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpo: 16 (3d6 + 6) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e il bersaglio viene afferrato (CD 16 per sfuggire). Fino al termine della presa, il bersaglio è trattenuto e subisce 16 (3d6 + 6) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido all'inizio di ogni suo turno. L'anatema può stritolare solo una creatura alla volta.

Incantesimi (solo anatema). L'anatema lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno ciascuno: intralciare, metamorfosi, oscurità, paura, suggestione

AZIONI BONUS

Cambiare forma. L'anatema si trasforma in un serpente stritolatore Enorme o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Yuant-Ti Guardia della Stirpe

Yuant-Ti Guardia della Stirpe Mostruosità Media, neutrale malvagio 2 450 xp

  • Armor class 14 (armatura naturale)
  • Hit points 45 (7d8 + 14)
  • Speed 9m
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS11 (0)
  • CHA4 (-3)

Save Throws:Des +4, For +4, Sag +2

Skills:Percezione +2

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:affascinato, avvelenato, paralizzato

Senses:Percezione passiva 12, scurovisione 18m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:2 (450 xp)

Incauto. All'inizio del suo turno, la guardia della stirpe può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno, tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.

Actions

Multiattacco. La guardia della stirpe effettua un attacco Morso e due attacchi Artiglio.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.

Yuant-Ti Portavoce degli Incubi

Yuant-Ti Portavoce degli Incubi Mostruosità Media (Warlock), neutrale malvagio 4 1,100 xp

  • Armor class 14 (armatura naturale)
  • Hit points 71 (13d8 + 13)
  • Speed 9m
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT14 (+2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Car +5, Sag +3

Skills:Furtività +4, Inganno +5

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 11, scurovisione 36m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:4 (1,100 xp)

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dello yuan-ti.

Resistenza alla magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Actions

Multiattacco. Lo yuan-ti effettua un attacco Stritolamento e un attacco Scimitarra, oppure due attacchi Zanne spettrali.

Stritolamento. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpo: 10 (2d6 + 3) danni contundenti e, se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, viene afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa non termina, il bersaglio viene trattenuto. Lo yuan-ti può stritolare solo una creatura per volta.

Scimitarra (solo yuan-ti). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Zanne spettrali. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 16 (3d8 + 3) danni necrotici.

Invoca incubo (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Lo yuan-ti attinge agli incubi di una creatura che può vedere entro 18 metri e crea una manifestazione illusoria e immobile delle paure più profonde del bersaglio, visibile solo a quella creatura. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 13. Se fallisce, il bersaglio subisce 22 (4d10) danni psichici e viene spaventato dalla manifestazione, poiché crede che sia reale. Lo yuan-ti deve concentrarsi per mantenere l'illusione (come per un incantesimo), che dura fino a 1 minuto e non può essere danneggiata. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l'illusione si dissolve, se invece lo fallisce, subisce 11 (2d10) danni psichici.

Incantesimi (solo yuan-ti). Lo yuan-ti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti), mano magica, messaggio, prestidigitazione
3/giorno: suggestione
2/giorno ciascuno: oscurità, paura

AZIONI BONUS

Cambiare forma. Lo yuan-ti si trasforma in un serpente di taglia Media o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato. Se muore, rimane nella sua forma attuale.

Yuant-Ti Signore della Fossa

Yuant-Ti Signore della Fossa Mostruosità Media (Warlock), neutrale malvagio 5 1,800 xp

  • Armor class 14 (armatura naturale)
  • Hit points 88 (16d8 + 16)
  • Speed 9m
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT14 (+2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Car +6, Sag +4

Skills:Furtività +5, Inganno +6

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 11, scurovisione 36m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:5 (1,800 xp)

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dello yuan-ti.

Resistenza alla magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Actions

Multiattacco. Lo yuan-ti effettua tre attacchi Morso o due attacchi Zanne spettrali.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpe: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Zanne spettrali. Attacco a distanza con incantesimo: +6 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 16 (3d8 + 3) danni da veleno.

Torpore di Merrshaulk (1/giorno). Lo yuan-ti prende di mira fino a cinque creature nel suo campo visivo entro un raggio di 18 metri. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti cade in un sonno magico e rimane privo di sensi per 10 minuti. Il bersaglio si sveglia se subisce danni o se un'altra creatura esegue un'azione per svegliarlo scuotendolo o schiaffeggiandolo. Questo sonno magico non ha effetto sulle creature immuni alla condizione affascinato.

Incantesimi (solo yuan-ti). La yuan-ti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti), guida, mano magica, messaggio
3/giorno: suggestione
2/giorno ciascuno: blocca persone, invisibilità

AZIONI BONUS

Cambiare forma. Lo yuan-ti si trasforma in un serpente di taglia Media o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato. Se muore, non cambia forma.

Yuant-Ti Sussurramente

Yuant-Ti Sussurramente Mostruosità Media (Warlock), neutrale malvagio 4 1,100 xp

  • Armor class 14 (armatura naturale)
  • Hit points 71 (13d8 + 13)
  • Speed 9m
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT14 (+2)
  • WIS14 (+2)
  • CHA16 (+3)

Save Throws:Car +5, Sag +4

Skills:Furtività +4, Inganno +5

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 12, scurovisione 36m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:4 (1,100 xp)

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dello yuan-ti.

Resistenza alla magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Benedizione di Sseth. Quando lo yuan-ti riduce un nemico a O punti ferita, ottiene 9 punti ferita temporanei.

Actions

Multiattacco. Lo yuan-ti effettua due attacchi Morso e un attacco Scimitarra, oppure effettua due attacchi Zanne spettrali.

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo, 7 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Scimitarra (solo yuan-ti). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Zanne spettrali. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 16 (3d8 + 3) danni psichici.

Incantesimi (solo yuan-ti). Lo yuan-ti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti), illusione minore, messaggio, prestidigitazione
3/giorno: suggestione
2/giorno ciascuno: individuazione dei pensieri, trama ipnotica

AZIONI BONUS

Cambiare forma. Lo yuan-ti si trasforma in un serpente di taglia Media o torna alla sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato. Se muore, rimane nella sua forma attuale.

Yuant-Ti Abominio

Yuant-Ti Abominio Mostruosità Grande, neutrale malvagio 7 2,900 xp

  • Armor class 15 (armatura naturale)
  • Hit points 127 (15d10 + 45)
  • Speed 12m
  • STR19 (+4)
  • DEX16 (+3)
  • CON17 (+3)
  • INT17 (+3)
  • WIS15 (+2)
  • CHA18 (+4)

Skills:Furtività +6, Percezione +5

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 15, scurovisione 18m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:7 (2,900 xp)

Mutaforma. Lo yuan-ti può usare la sua azione per trasformarsi in un serpente Grande o per tomare alla sua forma naturale. Le statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, non cambia forma.

Incantesimi Innati (Solo Forma di Abominio). La caratteristica innata da incantatore dello yuan-ti è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 15). Lo yuan-ti può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno: suggestione
1/giorno: paura

Resistenza alla Magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Actions

Multiattacco (Solo Forma di Abominio). Lo yuan-ti effettua due attacchi a distanza o tre attacchi in mischia, ma può usare l'attacco con il morso e l'attacco per stritolare soltanto una volta ciascuno.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.

Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché lo yuan-ti afferra il bersaglio, quest'ultimo è trattenuto e lo yuan-ti non può stritolare un altro bersaglio.

Scimitarra (Solo Forma di Abominio). Attacco con Arma da Mischia: +7 altiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Arco Lungo (Solo Forma di Abominio). Attacco con Arma a Distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.

Yuant-Ti Nefasto

Yuant-Ti Nefasto Mostruosità Media, neutrale malvagio 3 700 xp

  • Armor class 12 (armatura naturale)
  • Hit points 66 (12d8 + 12)
  • Speed 9m
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT14 (+2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA16 (+3)

Skills:Furtività +4, Inganno +5

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 11, scurovisione 18m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:3 (700 xp)

Mutaforma. Lo yuan-ti può usare la sua azione per trasformarsi in un serpente Medio o per tornare alla sua forma naturale. Le statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, non cambia forma.

Incantesimi Innati (Solo Forma di Yuan-ti). La caratteristica innata da incantatore dello yuan-ti è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 13). Lo yuan-ti può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno: suggestione

Resistenza alla Magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Tipo di Nefasto. Lo yuan-ti appartiene a uno dei tipi seguenti:

Tipo 1: Corpo umano e testa di serpente

Tipo 2: Testa e corpo umani e serpenti al posto delle braccia

Tipo 3: Testa e torace umani con parte inferiore da serpente al posto delle gambe

Actions

TIPO 1

Multiattacco (Solo Forma di Yuan-ti). Lo yuan-ti effettua due attacchi a distanza o due attacchi in mischia, ma può usare il morso solo una volta.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Scimitarra (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Arco Lungo (Solo Forma di Yuan-ti), Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

TIPO 2

Multiattacco (Solo Forma di Yuan-ti). Lo yuan-ti effettua due attacchi con il morso usando le braccia che sono serpenti.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

TIPO 3

Multiattacco (Solo Forma di Yuan-ti). Lo yuan-ti effettua due attacchi a distanza o due attacchi in mischia, ma può stritolare solo una volta.

Morso (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5m, una creatura. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché lo yuan-ti afferra il bersaglio, quest'ultimo è trattenuto e lo yuan-ti non può stritolare un altro bersaglio.

Scimitarra (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Arco Lungo (Solo Forma di Yuan-ti). Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Yuant-Ti Sanguepuro

Yuant-Ti Sanguepuro Umanoide Medio, neutrale malvagio 1 200 xp

  • Armor class 11 (armatura naturale)
  • Hit points 40 (9d8)
  • Speed 9m
  • STR11 (0)
  • DEX12 (+1)
  • CON11 (0)
  • INT13 (+1)
  • WIS12 (+1)
  • CHA14 (+2)

Skills:Furtività +3, Inganno +6, Percezione +3

Damage Immunities:veleno

Condition Immunities:avvelenato

Senses:Percezione passiva 13, scurovisione 18m

Languages:Abissale, Comune, Draconico

Challenge:1 (200 xp)

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore dello yuan- ti è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 12). Lo yuan-ti può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: amicizia con gli animali (solo serpenti)
3/giorno ciascuno: spruzzo velenoso, suggestione

Resistenza alla Magia. Lo yuan-ti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Actions

Multiattacco. Lo yuan-ti effettua due attacchi in mischia.

Scimitarra. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti.

Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions