Un kit de herboristería incluye bolsas para guardar hierbas y tijeras, guantes de cuero para recolectar plantas, un mortero, y varios frascos y viales de vidrio. La competencia con este kit te permite agregar tu competencia a cualquier prueba del kit y te permite crear alguna receta que conozcas. Para crear las recetas debes buscar los ingredientes, tanto comprandolos como buscandolos en la naturaleza. Si optas por buscarlos deberás hacer una tirada de Sabiduria más tu bonificador de competencia. Hay tres potencias cuando creando tus recetas: Menor, Moderada y Superior. Una vez que creas una Receta, transcurridas 24 horas se reduce su potencia. Es decir. Si creas un objeto Superior, si no ha sido utilizado en 24 horas, bajárá su potencia a Moderada. Un artículo menor que baja su nivel ya no es lo suficientemente potente para funcionar. Si encuentras una Poción Herbal, puedes usar tu Kit de Herboristería para analizar el artículo. Se necesita una hora de trabajo para analizar el artículo y el artículo se destruye en el proceso. Al final de la hora, tira una prueba del kit de herboristería. Si cumple o excede el DC necesario para elaborar el artículo en potencia Superior, aprendes la receta. De lo contrario, el artículo se destruye y aprendes nada, pero los siguientes intentos si encuentras otra poción será más fácil.