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Acolyte

Acolyte Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 9 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 10 (0)
  • CON 10 (0)
  • INT 10 (0)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 11 (0)

Skills: Medicina +4, Religião +2

Senses: Percepção Passiva 10

Languages: qualquer idioma (geralmente Comum)

Challenge: 1/4 (50 xp)

Conjuração de Magias. O acólito é um conjurador de magias de 1º nível. Sua característica de conjuração é Sabedoria (CD de salvamento de magia 12, +4 para acertar com ataques de magia). O acólito tem os seguintes feitiços de clérigo preparados:
Truques (à vontade): luz, chama sagrada, taumaturgia
1º nível (3 espaços): bênção, curar ferimentos, santuário,

Actions

Clava. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Dano: 2 (1d4) de dano contundente.

Adult Blue Dragon

Adult Blue Dragon Dragão Enorme, legal maligno 16 15 xp

  • Armor class 19 (armadura natural)
  • Hit points 225 (18d12+108)
  • Speed 12 m, escavação 9 m, voo 24 m
  • STR 25 (+7)
  • DEX 10 (0)
  • CON 23 (+6)
  • INT 16 (+3)
  • WIS 15 (+2)
  • CHA 19 (+4)

Save Throws: Dex +5, Con +11, Sab +7, Car +9

Skills: Percepção +12, Furtividade +5

Damage Immunities: relâmpago

Senses: visão às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção Passiva 22

Languages: Comum, Draconico

Challenge: 16 (15 xp)

Resistência Lendária (3/dia). Se o dragão falhar em um salvamento, pode escolher ter sucesso.
O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera ações lendárias no início de seu turno.
Detectar. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Ataque de Cauda. O dragão ataca com a cauda.
Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate as asas. Cada criatura dentro de 3 m deve fazer um salvamento de Destreza CD 20 ou sofrer 14 (2d6 + 7) de dano contundente e ser derrubada. O dragão pode voar metade de sua velocidade de voo.

Actions

Ataque Multiplo. O dragão usa sua Presença Aterradora. Em seguida, faz três ataques: um com a mordida e dois com as garras.
Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +12 para acertar, alcance 3 m, um alvo.
Dano: 18 (2d10 + 7) de dano perfurante mais 5 (1d10) de dano de relâmpago.
Garra. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Dano:14 (2d6 + 7) de dano cortante.
Cauda. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +12 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo.
Dano:16 (2d8 + 7) de dano contundente.

Sopro de Relâmpago (Recarga 5-6). O dragão exala relâmpago em uma linha de 27 m de comprimento e 1,5 m de largura. Cada criatura na linha deve fazer um salvamento de Destreza CD 19, sofrendo 66 (12d10) de dano de relâmpago se falhar ou metade se passar.

Adult White Dragon

Adult White Dragon Dragão Enorme, caótico maligno 13 10 xp

  • Armor class 18 (armadura natural)
  • Hit points 200 (16d12+96)
  • Speed 12 m, escavação 9 m, voo 24 m, natação 12 m
  • STR 22 (+6)
  • DEX 10 (0)
  • CON 22 (+6)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 12 (+1)

Save Throws: Dex +5, Con +11, Sab +6, Car +6

Skills: Percepção +11, Furtividade +5

Damage Immunities: frio

Senses: visão às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção Passiva 21

Languages: Comum, Draconico

Challenge: 13 (10 xp)

Resistência Lendária (3/dia). Se o dragão falhar em um salvamento, pode escolher ter sucesso.

Actions

Ataque Multiplo. O dragão usa Presença Aterradora e faz três ataques: um com a mordida e dois com as garras.
Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo.
Dano:17 (2d10 + 6) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de frio.
Garra. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Dano:13 (2d6 + 6) de dano cortante.
Cauda. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +11 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo.
Dano:15 (2d8 + 6) de dano contundente.
Presença Aterradora. Cada criatura escolhida pelo dragão dentro de 36 m deve fazer um salvamento de Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontada por 1 minuto. A criatura pode repetir o salvamento no final de cada turno.
Sopro de Frio (Recarga 5-6). O dragão exala frio em um cone de 18 m. Cada criatura no cone deve fazer um salvamento de Constituição CD 19, sofrendo 54 (12d8) de dano de frio se falhar ou metade se passar.

Air Elemental

Air Elemental Elemental Grande, neutro 5 1 xp

  • Armor class 15
  • Hit points 90 (12d10+24)
  • Speed 0 m, voo 27 m (pairar)
  • STR 14 (+2)
  • DEX 20 (+5)
  • CON 14 (+2)
  • INT 6 (-2)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Damage Resistances: relâmpago, trovão, contundente, perfurante e cortante de armas não mágicas

Damage Immunities: veneno

Condition Immunities: exaustão, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, caído, restrito, inconsciente

Senses: visão no escuro 18 m, Percepção Passiva 10

Languages: Auran

Challenge: 5 (1 xp)

Forma de Ar. O elemental pode entrar no espaço de uma criatura e parar lá. Pode se mover por espaços de 2,5 cm sem se apertar.

Actions

Ataque Multiplo. O elemental faz dois ataques de pancada.
Pancada. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Dano: 14 (2d8 + 5) de dano contundente.
Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental deve fazer um salvamento de Força CD 13. Se falhar, sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente, é arremessada 6 m e derrubada. Se arremessada contra um objeto, sofre 3 (1d6) de dano por cada 3 m. Se atingir outra criatura, esta deve fazer um salvamento de Destreza CD 13 ou sofrer o mesmo dano e ser derrubada. Se passar, sofre metade do dano.