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Tressym - Ailuros

Tressym - Ailuros , 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 5 (2d4)
  • Speed 40 m, arrampicata 30 m, vola 40 m.
  • STR 3 (-4)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 11 (0)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 12 (+1)

Save Throws: Bonus Competenza +2

Skills: Percezione +5, Furtività +4

Damage Immunities: veleno

Condition Immunities: avvelenato

Senses: vista cieca 30 metri, visione oscura 60 metri, passiva Percezione 15

Languages: capisce il Comune ma non sa parlare

Challenge: 0 (10 xp)

AZIONI
Artigli:
Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 1 slashing damage.

Rileva l'invisibilità: Entro 60 metri dal tressym, l'invisibilità magica non riesce a nascondere nulla alla vista del tressym.
Odore acuto: Il tressym ha vantaggio sulle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'olfatto.
Senso del veleno: Un tressym può rilevare se una sostanza è velenosa attraverso il gusto, il tatto o l'olfatto.

Actions

Un tressym è una creatura magica che assomiglia a un piccolo gatto alato. Si trova nelle terre calde e temperate di Faerûn ed è più comune nel nord di Cormyr, soprattutto nel villaggio di Eveningstar, dove viene considerato un portafortuna e un mascotte per tenere lontani i roditori. I tressym sono anche popolari come famigli per i maghi buoni.
Questi piccoli felini alati hanno una lunghezza media di circa 61 centimetri e un’apertura alare massima di 91 centimetri. Le loro ali, simili a quelle dei pipistrelli, sono suddivise in segmenti arcuati da ossa allungate. Le membrane tra queste ossa sono coperte di piume, e le dita delle ali possono terminare con penne ornate simili agli “occhi” della coda di un pavone. I tressym sono considerati carini o belli e variano nel colore e nella lunghezza del pelo, proprio come i gatti comuni.

Legendary Actions

I tressym possono formare forti legami con gli umanoidi, in particolare con i ranger e i maghi. Sono dotati di sensi naturali e soprannaturali che combinano le abilità dei gatti e dei gufi. Evitano di combattere con qualcosa di più grande di loro, volando via e nascondendosi. Se inseguiti da creature volanti più grandi, andranno a terra e cercheranno un piccolo buco o fessura in cui nascondersi. Ciononostante, sono astuti e imparano in fretta, sanno abbastanza da graffiare gli occhi di un nemico e hanno imparato il pericolo delle armi e delle bacchette impugnate dalle persone.
Si divertono ad infastidire i cani (che non possono nulla contro le loro ali) ma non fino al punto di ferirli. Ignorarono e lasciarono in pace gli uccelli (quando non li cacciano), i grifoni e altre creature volanti. Tuttavia, sono rivali mortali di stirge e manticore, al punto che branchi di tressym si riuniscono per combatterli.