Conceder Resistência a Fogo: O pesadelo pode garantir resistência a dano de fogo a qualquer criatura cavalgando-o.
Iluminação: O pesadelo emite luz plena num raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais.
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 6 de dano de concussão mais 2d6 de dano de fogo mais 1d12 de dano necrótico.
Arremessar Chamas. Ataque à Distância com Magia: +8 para atingir, distância 45 m, um alvo. Acerto: 4d6 de dano de fogo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo vestido ou carregado, ele pega fogo.
Chifres: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 6 de dano perfurante mais 3d12 de dano necrótico.
Pisotear. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura caída. Acerto: 2d10 + 6 de dano de concussão mais 1d6 de dano de fogo.
Viagem Etérea. O Beru e até três criaturas voluntárias a 1,5 metro dele, magicamente entram no Plano Etéreo a partir do Plano Material, ou vice-versa.