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Mirage

Mirage Monstruosidade Grande, Leal e Neutro 0 xp

  • Armor class 18 (Armadura Natural)
  • Hit points 150 (10d10+30 + 4d8)
  • Speed 27m, Vôo 18m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 16 (+3)
  • INT 6 (-2)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 8 (-1)

Damage Resistances: Contundente não mágico

Damage Immunities: Elétrico, Psíquico

Condition Immunities: Enfeitiçado

Senses: Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11

Languages: Comum, Dracônico

Challenge: (0 xp)

Evasão: Se o Mirage for alvo de um efeito que permita que ele realize um teste de resistência para sofrer apenas metade do dano, ele não recebe nenhum dano se for bem sucedido no teste de resistência e apenas metade do dano se fracassar.

Visão e Faro Aguçado: O Mirage tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e ao olfato.

Actions

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 6 de dano perfurante mais 2d6 de dano de elétrico mais 1d12 de dano psíquico.

Sopro Elétrico. Mirage pode expelir eletricidade em uma linha com 12 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 12, sofrendo 16 (3d10) de dano elétrico se falhar na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Tentáculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1d10 + 6 de dano de concussão mais 3d12 de dano psíquico. Se o alvo for Médio ou menor, Mirage pode usar Constrição sem gasto de Ação.

Constrição. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: Alcance 3 m, uma criatura Média ou menor. O alvo deve fazer um teste de Resistência Força (CD15), em um fracasso, causa 2d12 + 3 de dano de concussão e o alvo fica agarrado, podendo repetir o teste de Resistência no seu próximo turno (CD 15 para escapar). Até esse agarrão terminar, o alvo fica impedido e o Mirage não pode constringir outro alvo ou usar Miragem, mas pode causar dano de Constrição novamente no alvo agarrado.

Miragem: Com uma ação, Mirage projeta uma cópia ilusória de até 8 criaturas em um raio de 9m ao redor de si. Criaturas possuem desvantagem para acertar os afetados pela projeção. Dura até o final de 1d4 turnos.