Olfato y oído agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Atacar en manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 para no quedar tumbado.
Invocación de un espíritu dracónico. Esta forma corpórea elige una familia de dragones: cromáticos, de gema o metálicos. La criatura se parece a un dragón de la familia elegida, lo que determina ciertos rasgos de su naturaleza como su arma de aliento y su resistencia al daño.
Resistencia compartida. Cuando invocas al dragón escoge un tipo de resistencia al daño. Tu y el dragón tenéis resistencia a este daño hasta que el conjuro finalice.
El dragón realiza un número de ataques con sus garras igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo), y luego utiliza su Arma de Aliento.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque del conjuro para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 4 + nivel del conjuro daño perforante.
Arma de Aliento. El dragón exhala energía destructiva en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza contra su CD de salvación de conjuro. Una criatura recibe 2d6 daño de un tipo al que este dragón tenga resistencia (a tu elección) si si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+4) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por fuego.
Aliento de Fuego (Recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 15 pies. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Si falla, recibe 24 (7d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.
Reacciones:
Aliento Combinado: Si Xanrak ve usar a Ryu su aliento de fuego y se encuentra a 5 pies de él. Xanrak puede combinar su aliento con el de Ryu dando como resultado un cono de 30 pies causando un daño de fuego igual a la suma de los dados de los alientos de ambos. Para poder realizar esta reacción Xanrak debe tener disponible su aliento.
Olfato Agudizado. La pantera tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Salto. Si la pantera se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, la pantera puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Collar de Dientes de Bestia Trémula. Los ataques naturales de Tchalla son considerados mágicos a la hora de calcular las resistencias e inmunidades de las criaturas a las que ataca.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d8+7) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d6+7) puntos de daño cortante.
Reacciones:
Ataque combinado. Cada vez que Cheese realice un ataque, Tchalla puede usar su reacción para realizar un ataque.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante.
Constreñir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño contundente y el objetivo queda agarrado (escapar CD 16). Hasta que la presa termine, la criatura queda agarrada y la serpiente no puede constreñir a otro objetivo.
Abalanzarse. Si el alosaurio se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia una criatura y después la impacta con su ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el alosaurio puede usar una acción adicional para hacer un ataque de mordisco contra él.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) de daño cortante.
Contener la respiración. El cocodrilo puede contener la respiración durante 15 minutos.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 7 (1d10+2) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (escapar CD 12). Hasta que la presa termine, el objetivo está agarrado y el cocodrilo no puede morder a otro objetivo.
Vuelo de reconocimiento. El búho no provoca ataques de oportunidad cuando se aleja volando del alcance de un enemigo.
Oído y vista agudizados. El búho tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído o en la vista.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño cortante.
Escalada de Geco: El geco puede trepar por superficies lisas y verticales, incluso por techos.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto perforante.
El majestuoso alce gigante es tan raro de ver que su presencia se considera el augurio de un evento importante, como el nacimiento de un rey. Hay leyendas que hablan de dioses que adoptan la forma de un alce gigante cuando visitan el Plano Material. Muchas culturas creen, por tanto, que cazar a estas criaturas es invitar a la ira divina.
Carga. Si el alce se mueve al menos 20 pies en linea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de embestir en el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado.
Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto 11 (2d6+4) puntos de daño contundente.
Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo +6 al ataque, alcance 5 pies, una criatura tumbada. Impacto 22 (4d8+4) puntos de daño contundente.