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Devorador de Memoria

Devorador de Memoria Media Ooze, Mal Tipicamente Licito, 0 xp

  • Armor class 14 (natural armor)
  • Hit points 110
  • Speed 20 ft.
  • STR8 (-1)
  • DEX19 (+4)
  • CON16 (+3)
  • INT19 (+4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA15 (+2)

Save Throws: int +7, Cha +5

Skills: Engano +5, Percepcao +4, mais um dos seguintes: Arcana +7, Historia +7, Natureza +7ou Religiao +7

Condition Immunities: cegas, encantadas, ensurdecidas, exaustao, propensao

Senses:cegueira 60 fit (cego alem desta distancia), percepcao passiva 14

Languages:Comum mais dois idiomas

Challenge: (0 xp)

Amorfo.
O oblex pode se mover atraves de um espaco tao estreito quanto 1 polegada de largura sem apertar.

Aversao ao fogo.
Se o oblex leva dano de fogo, ele tem desvantagem em rolos de ataque e verificacoes de habilidade ate o final de seu proximo turno.

Natureza incomum.
O oblex nao requer sono.

Actions

Multiataque.
Pseudopode: Ataque com arma branca: +7 para atingir, atinja 5 fit, um alvo. Hit: 11 (2d6 + 4) dano de espancamento mais 7 (2d6) dano psiquico.
Coma memorias: O oblex tem como alvo uma criatura que pode ver a menos de 5 metros dela. O alvo deve ser bem-sucedido em um controlador de dominio 15 Sabedoria salva jogar ou tomar 18 (4d8) dano psiquico e tornar-se memria drenada at que termine um descanso curto ou longo ou ate que se beneficie do maior feitio de restauracao ou cura. Construcoes, Vazamentos, Plantas e Mortos-vivos sao bem-sucedidos no salvamento automaticamente. Enquanto a memoria e drenada, o alvo deve rolar um d4 e subtrair o numero rolado de suas verificacoes de capacidade e rolos de ataque. Cada vez que o alvo e drenado memoria alem do primeiro, o tamanho do dado aumenta em um: o d4 torna-se um d6, o d6 torna-se um d8, e assim por diante ate que o dado se torne um d20, momento em que o alvo fica inconsciente por 1 hora. O efeito, entao, termina.
O oblex aprende todas as linguas que um alvo com memoria esgotada conhece e ganha todas as suas proficiencias em habilidades.
Spellcasting (Psionica): O oblex lanca um dos seguintes feiticos, nao exigindo componentes de feitio e usando Inteligencia como a habilidade de spellcasting (spell save DC 15):
3/dia cada: pessoa encantada (como feitico de 5 nvel), detectar pensamentos, padrao hipnotico
Acoes de Bonus
Representacao Sulfurosa: O oblex extrai um pedao de si mesmo que assume a aparencia de uma criatura media ou menor, cujas memorias roubou. Este simulacro aparece, sente e soa exatamente como a criatura que personifica, embora cheire fracamente a enxofre. O oblex pode representar 1d4 + 1 criaturas diferentes, cada uma amarrada ao seu corpo por um fio de limo que pode se estender at 120 metros de distncia. O simulacro uma extensao do oblex, o que significa que o oblex ocupa seu espaco e o espaco do simulacro simultaneamente. A corda imune a danos, mas e cortada se nao houver abertura de pelo menos 1 polegada de largura entre o oblex e o simulacro. O simulacro desaparece se a corda for cortada.

Cultista Arqueiro

Cultista Arqueiro Humanoide, 0 xp

  • Armor class 16 (natural armor)
  • Hit points 75
  • Speed 30 ft.
  • STR11 (0)
  • DEX18 (+4)
  • CON16 (+3)
  • INT15 (+2)
  • WIS13 (+1)
  • CHA10 (0)

Skills: Acrobacia +6, Percepcao +5(pasiva 14)

Languages:qualquer idioma (geralmente comum)

Challenge: (0 xp)
























Actions

Multiataque.
Espada curta: Ataque com arma branca: +6 para atingir, atinja 5 ps, um alvo. Golpe: 7 (1d6 + 4) dano perfurante.
Longbow. Ataque com arma de alcance: +6 para atingir, faixa de 150/600 ps, um alvo. Hit: 8 (1d8 + 4) dano perfurante.

Aes de Bnus
Olho de Arqueiro (3/dia): Imediatamente aps fazer um rolo de ataque ou um rolo de dano com uma arma de alcance, o arqueiro pode rolar um d10 e adicionar o nmero rolado ao total.
Sacrificio: Faz um sacrificio para envolcare um demonio(Dolgaunt)

Cultista Gureiro

Cultista Gureiro Humanoide, 0 xp

  • Armor class 17 (natural armor)
  • Hit points 80
  • Speed 30 ft.
  • STR11 (0)
  • DEX18 (+4)
  • CON16 (+3)
  • INT15 (+2)
  • WIS13 (+1)
  • CHA10 (0)

Skills:Atletismo +5, Percepo +2(pasiva 12)

Languages:qualquer idioma (geralmente comum)

Challenge: (0 xp)
























Actions

Multiataque.
Espada longa: Ataque com arma branca: +5 para atingir, atinja 5 ps, um alvo. Hit: 7 (1d8 + 3) dano de corte, ou 8 (1d10 + 3) dano de corte se usado com duas mos.
Espada curta: Ataque com arma branca: +5 para atingir, atinja 5 ps, um alvo. Hit: 6 (1d6 + 3) dano perfurante.
Besta pesada: Ataque com arma de alcance: +3 para atingir, alcance de 100/400 ps, um alvo. Hit: 6 (1d10 + 1) dano perfurante.
Sacrificio: Faz um sacrificio para envolcare um demonio(Dolgaunt)

A mae de sague - BOSS

A mae de sague - BOSS Demonio maior, 0 xp

  • Armor class 18 (Armadura de Sangue)
  • Hit points 250
  • Speed 30 ft.
  • STR10 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON18 (+4)
  • INT17 (+3)
  • WIS13 (+1)
  • CHA10 (0)

Save Throws: int +7, Cha +5

Skills: Engano +5, Percepcao +4

Condition Immunities:Impedida e agarada

Languages:Ifernal e comum

Challenge: (0 xp)

Resistencia Lendaria(2): Se o necrichor falhar em um lance de salvamento, ele pode optar por ter sucesso.
Movimento de sangue: Pode se mover atraves de um espaco tao estreito quanto 1 polegada de largura sem apertar.

Modificao de sangue: Se tranforma em sangue e pode ser mover mais 30fit.

Bresena de Demonio maior: Todas as criatura que entra em um raio de 10fit deve ser bem-sucedido em um teste de sabedoria CD 14 ou ficara ametrontado.

Actions

Multiataque.

Dreno de sangue: Ataque Corpo-Corpo: +7 4d8+3 dano necrotico. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Cons CD 16 ou seu maximo de ponto de vida redu em metade do dano e cura metade do dano.

Chicote de sangue: ataque copo-corpo 4ft: +7 4d6+3 dano cortante.

Controle de sangue: Recaragda d6: O alvo deveser bem-sucedido em um teste de Cons CD 16 ou sera controlado e podera fazer as seguinte acao:
#Acao de ataque

Legendary Actions


#Mover.

Segunda faze(Metade da vida):

Mordida do vapiro: ataque corpo-corpo: +7 3d10+4 dano necrotico. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Cons CD 17 ou cura metade do dano.

Garra de sangue: ataque corpo-corpo: +7 3d10+4 dano necrotico.

Acao lendaria(3):
Criar guereiro ded sangue(Phantom Warrior (Archer)).
Tereno de sangue: Deixa um raio de 20fit o terrono fica difico.

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

-

Actions