Amorfo.
O oblex pode se mover atraves de um espaco tao estreito quanto 1 polegada de largura sem apertar.
Aversao ao fogo.
Se o oblex leva dano de fogo, ele tem desvantagem em rolos de ataque e verificacoes de habilidade ate o final de seu proximo turno.
Natureza incomum.
O oblex nao requer sono.
Multiataque.
Pseudopode: Ataque com arma branca: +7 para atingir, atinja 5 fit, um alvo. Hit: 11 (2d6 + 4) dano de espancamento mais 7 (2d6) dano psiquico.
Coma memorias: O oblex tem como alvo uma criatura que pode ver a menos de 5 metros dela. O alvo deve ser bem-sucedido em um controlador de dominio 15 Sabedoria salva jogar ou tomar 18 (4d8) dano psiquico e tornar-se memria drenada at que termine um descanso curto ou longo ou ate que se beneficie do maior feitio de restauracao ou cura. Construcoes, Vazamentos, Plantas e Mortos-vivos sao bem-sucedidos no salvamento automaticamente. Enquanto a memoria e drenada, o alvo deve rolar um d4 e subtrair o numero rolado de suas verificacoes de capacidade e rolos de ataque. Cada vez que o alvo e drenado memoria alem do primeiro, o tamanho do dado aumenta em um: o d4 torna-se um d6, o d6 torna-se um d8, e assim por diante ate que o dado se torne um d20, momento em que o alvo fica inconsciente por 1 hora. O efeito, entao, termina.
O oblex aprende todas as linguas que um alvo com memoria esgotada conhece e ganha todas as suas proficiencias em habilidades.
Spellcasting (Psionica): O oblex lanca um dos seguintes feiticos, nao exigindo componentes de feitio e usando Inteligencia como a habilidade de spellcasting (spell save DC 15):
3/dia cada: pessoa encantada (como feitico de 5 nvel), detectar pensamentos, padrao hipnotico
Acoes de Bonus
Representacao Sulfurosa: O oblex extrai um pedao de si mesmo que assume a aparencia de uma criatura media ou menor, cujas memorias roubou. Este simulacro aparece, sente e soa exatamente como a criatura que personifica, embora cheire fracamente a enxofre. O oblex pode representar 1d4 + 1 criaturas diferentes, cada uma amarrada ao seu corpo por um fio de limo que pode se estender at 120 metros de distncia. O simulacro uma extensao do oblex, o que significa que o oblex ocupa seu espaco e o espaco do simulacro simultaneamente. A corda imune a danos, mas e cortada se nao houver abertura de pelo menos 1 polegada de largura entre o oblex e o simulacro. O simulacro desaparece se a corda for cortada.
Multiataque.
Espada curta: Ataque com arma branca: +6 para atingir, atinja 5 ps, um alvo. Golpe: 7 (1d6 + 4) dano perfurante.
Longbow. Ataque com arma de alcance: +6 para atingir, faixa de 150/600 ps, um alvo. Hit: 8 (1d8 + 4) dano perfurante.
Aes de Bnus
Olho de Arqueiro (3/dia): Imediatamente aps fazer um rolo de ataque ou um rolo de dano com uma arma de alcance, o arqueiro pode rolar um d10 e adicionar o nmero rolado ao total.
Sacrificio: Faz um sacrificio para envolcare um demonio(Dolgaunt)
Multiataque.
Espada longa: Ataque com arma branca: +5 para atingir, atinja 5 ps, um alvo. Hit: 7 (1d8 + 3) dano de corte, ou 8 (1d10 + 3) dano de corte se usado com duas mos.
Espada curta: Ataque com arma branca: +5 para atingir, atinja 5 ps, um alvo. Hit: 6 (1d6 + 3) dano perfurante.
Besta pesada: Ataque com arma de alcance: +3 para atingir, alcance de 100/400 ps, um alvo. Hit: 6 (1d10 + 1) dano perfurante.
Sacrificio: Faz um sacrificio para envolcare um demonio(Dolgaunt)
Evaso: Se o dolgaunt for submetido a um efeito que lhe permita fazer um teste de resistncia de Destreza para sofrer apenas metade do dano, o dolgaunt no sofrer nenhum dano se tiver sucesso no teste de resistncia, e apenas metade do dano se falhar. Ele no pode usar essa caracterstica se estiver incapacitado.
Defesa No Blindada: Enquanto o dolgaunt no estiver usando armadura e no empunhando escudo, sua CA inclui seu modificador de Sabedoria.
Multiataque.
Tentculo: Ataque corpo a corpo com arma: +6 para acertar, alcance 4,5 metros, um alvo. Acerto: 7 ( 1d6 + 4 ) de dano de concusso. O alvo agarrado (CD 12 para escapar ) se for uma criatura Grande ou menor. At que esta luta termine, o dolgaunt no pode usar o mesmo tentculo em outro alvo. O dolgaunt tem dois tentculos.
Ataque Desarmado: Ataque corpo a corpo com arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 ( 1d4 + 4 ) de dano de concusso.
Dreno de vitalidade: Uma criatura agarrada por um tentculo do dolgaunt deve realizar um teste de resistncia de Constituio CD 11 . Se falhar na resistncia, o alvo sofre 9 ( 2d8 ) de dano necrtico e o dolgaunt recupera um nmero de pontos de vida igual metade do dano necrtico recebido.
-