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Name

Name Typ, Gesinnung Herausforderungsgrad 0 xp

  • Armor class AC (AC type)
  • Hit points TP (TP Formel)
  • Speed Bewegungsrate
  • STRSTR (-5)
  • DEXGES (-5)
  • CONKON (-5)
  • INTINT (-5)
  • WISWIE (-5)
  • CHACHA (-5)

Save Throws:Rettungswrfe

Skills:Fertigkeiten

Damage Resistances:Schadensresistenzen

Damage Immunities:Schadensimmunitäten

Condition Immunities:Zustandsimmunitäten

Senses:Sinne

Languages:Sprachen

Challenge:Herausforderungsgrad (0 xp)

Beschreibung

zusätzliche Eigenschaften

Actions

Aktionen

Legendary Actions

legendäre Aktionen

Hardosaurus

Hardosaurus großes Tier, gesinnungslos 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (natürliche Rüstung)
  • Hit points 19 (3W10 + 3)
  • Speed 12 m
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Skills: Wahrnehmung + 2

Senses: Passive Wahrnehmung 12

Languages: -

Challenge: 1/4 (50 xp)

Ein Hardosaurus ist ein semi-vierbeiniger Pflanzenfresser, den man an seinem knochigen Kopfkamm erkennen kann. Wird er vom Schlüpfling an aufgezogen, kann man ihn dafür ausbilden, einen kleinen otragen.

Actions

Schwanz. Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,50m, ein Ziel. Treffer: 7 (1W10 +2) Wuchtschaden

Ziege

Ziege mittelgroßes Tier, gesinnungslos 0 10 xp

  • Armor class 10 (natürliche Rüstung)
  • Hit points 4 (1W8)
  • Speed 12 m
  • STR12 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Passive Wahrnehmung 10

Languages: -

Challenge:0 (10 xp)

Sturmangriff. Wenn sich die Ziege mindestens 6 m in gerader Linie auf ein Ziel zu bewegt und dann im gleichen Zug mit einem Rammen-Angriff trifft, dann erleidet das Ziel zustzlich 2 (1W4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie ienen Strkerettungswurf gegen SG10 schaffen, um nicht den Zustand liegend zu erleiden.


Sicherer Stand. Die Ziege hat einen Vorteil auf Geschicklichkeits- und Strkerettungswrfe gegen Effekte, durch die sie den Zustand liegend erleiden wrden.

Actions

Rammen. Nahkampf-Waffenangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 3 (1W4 + 1) Wuchtschaden.

Löwe

Löwe großes Tier, gesinnungslos 1 200 xp

  • Armor class 12 (natürliche Rüstung)
  • Hit points 26 (4W10 + 4)
  • Speed 15 m
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Heimlichkeit +6, Wahrnehmung +3

Senses:Passive Wahrnehmung 13

Languages: -

Challenge:1 (200 xp)

rkerettungswurf gegen SG13 ablegen, um nicht den Zustand liegend zu erleiden. Wenn das Ziel liegt, kann der Lwe als Bonusaktion einen Biss-Angriff gegen es ausfü

Actions

Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 7 (1W8 + 3) Stichschaden.


Klaue, Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.

Scharfer Geruchssin. Der Lwe hat einen Vorteil bei Wrfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die mit dem Geruchssinn zusammenhngen.


Rudeltaktik. Der Lwe hat einen Vorteil auf Angriffswrde gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbndeter des Lwen innerhalb von 1,5 m zur Kreatur befindet und nicht kampfunfhitg ist.


Anspringen. Wenn sich der Lö

Legendary Actions

we mindestens 6 m in gerader Linie auf ein Ziel zu bewegt und dann im gleichen Zug mit einem Klauen-Angriff trifft, muss das Ziel einen Stä