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Quasit

Quasit Infernal Diminuto (demonio cambiaformas), caótico malvado 1 200 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 7 (3d4)
  • Speed 40 pies
  • STR5 (-3)
  • DEX17 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT7 (-2)
  • WIS10 (0)
  • CHA10 (0)

Skills: Sigilo +5

Damage Resistances: frio, fuego, relámpago, contundente, cortante y perdorante de ataques no mágicos

Damage Immunities: veneno

Condition Immunities: envenenado

Senses: visión en la oscuridad 120 pies, percepción pasiva 10

Languages: abisal, común

Challenge:1 (200 xp)

Cambiaformas. El quasit puede utilizar su acción para polimorfarse en una forma bestial similar a un murciélago (velocidad 10 pies, volar 40 pies), un ciempiés (40 pies, trepar 40 pies) o un sapo (40 pies, nadar 40 pies), o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil, con la excepción de los cambios de velocidad indicados, es e mismo en todas las formas. Cualquier elemento de equipo que lleve o vista no se transforma. Si muere, volverá a su forma verdadera.

Resistencia Mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar conjuros y otros efectos mágicos.

Actions

Garras (mordisco en forma de bestia). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de constitución CD 10 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno y estará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

Asustar (1/Día). Una criatura elegida por el quasit que se encuentre a 20 pies o menos de este deberá tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría CD 10 o estará asustada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación (con desventaja si puede ver al quasit) al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

Invisibilidad. El quasit es capaz de, mágicamente, volverse invisible hasta que ataque, use asustar o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier elemento de equipo que el quasit sostenga o lleve puesto también se vuelve invisible.

Legendary Actions

https://www.aidedd.org/dnd/images/quasit.jpg