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Golem de Piedra

Golem de Piedra Constructo, Neutral 7 2,900 xp

  • Armor class 17
  • Hit points 180 (16d10)
  • Speed 30
  • STR22 (+6)
  • DEX6 (-2)
  • CON20 (+5)
  • INT3 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA1 (-5)

Damage Resistances:perforante,cortante

Damage Immunities: veneno, psíquico

Condition Immunities:asustado, cansado, hechizado, paralizado, petrificado

Senses: visión en la oscuridad 120 pies, percepcion pasiva 10

Languages:entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar

Challenge:7 (2,900 xp)

Vulnerabilidad al daño radiante. Forma Inmutable. El gólem es inmune a cualquier conjuro o efecto que fuera a alterar su forma. Resistencia Mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Armas Mágicas. Los ataques con arma del gólem se consideran mágicos.

Actions

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques de golpe.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 6) de daño contundente.

Ralentizar (Recarga 6). El gólem elige a cualquier número de criaturas que se encuentren a 10 pies o menos y pueda ver. Cada objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 contra este efecto mágico. Si la falla, no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se dividirá por dos y no podrá realizar más de un ataque en su turno. Además, podrá usar una acción o una acción adicional durante su turno, pero no ambas. Este efecto dura 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene exito.

Estallido de Tierra (1/día): El golem de piedra puede liberar una onda de energía que sacude la tierra bajo sus pies. Todos los enemigos en un radio de 20 pies alrededor del golem deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. En caso de fallo, sufren 4d6 de daño de contundente y quedan derribados. Si tienen éxito en la salvación, sufren la mitad del daño y no quedan derribados.

Aullido Aterrador (miedo): Cada criatura a 30 pies del demonio debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría con una CD 15. Aquellas que fallen quedan asustadas durante 1 minuto. Pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para intentar superar el miedo.

Sembrar Discordia (ilusión): Elige a una criatura que pueda ver dentro de un rango de 60 pies y la instiga a atacar a la criatura aliada mas cercana. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría con una CD 15. Aquellos que fallen ven al resto de los personajes jugadores como enemigos y deben utilizar su siguiente acción para atacar a uno de ellos. Los afectados pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para intentar liberarse del control mental.

Troll

Troll Grande Gigantesco, caotico malvado 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 84 (8d10+40)
  • Speed 30 ft.
  • STR18 (+4)
  • DEX13 (+1)
  • CON20 (+5)
  • INT7 (-2)
  • WIS9 (-1)
  • CHA7 (-2)

Skills: Perception +1

Senses: vision en la oscuridad 60 ft., Perception pasiva 11

Languages: Gigante

Challenge:5 (1 xp)

Olfato agudo. El trol tiene ventaja en pruebas de percepcion que dependan del olfato. Fortaleza de muerto viviente: Si el daño reduce al zombi a 0 puntos de golpe, este deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño sufrido, siempre que este no sea radiante o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, el zombi pasa a tener 1 punto de golpe en lugar de 0

Actions

Multiattack.El troll hace tres ataques: uno con su mordisco y 2 con sus garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+7 a impactar, alcance 5 pies., un objetivo.
Impacto:7 (1d6 + 4) daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:+7 a impactar, alcance 5 pies., un objetivo.
Impacto:11 (2d6 + 4) daño cortante.

Zombi

Zombi Muerto viviente, Neutral Malvado 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 2 (3d8+9)
  • Speed 20 pies
  • STR13 (+1)
  • DEX6 (-2)
  • CON16 (+3)
  • INT3 (-4)
  • WIS6 (-2)
  • CHA5 (-3)

Save Throws:Sab +0

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:envenenado

Senses:visión en la oscuridad 60 pies

Languages:

Challenge:1/4 (50 xp)

Fortaleza de muerto viviente: Si el daño reduce al zombi a 0 puntos de golpe, este deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño sufrido, siempre que este no sea radiante o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, el zombi pasa a tener 1 punto de golpe en lugar de 0

Actions

Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto:4 (1d6 + 1) de daño contundente

Contemplador Zombi

Contemplador Zombi Muerto viviente, Grande, Neutral Malvado 5 1 xp

  • Armor class 15 (armadura natural)
  • Hit points 93 (11d10 + 33)
  • Speed 0 pies, volar 20 pies (levitar)
  • STR10 (0)
  • DEX8 (-1)
  • CON16 (+3)
  • INT3 (-4)
  • WIS8 (-1)
  • CHA5 (-3)

Save Throws:Sab +2

Damage Immunities:veneno

Condition Immunities:derribado, envenenado

Senses:visión en la oscuridad 60 pies

Languages:infracomún, habla de las profundidades

Challenge:5 (1 xp)

Fortaleza de Muerto Viviente: Si el daño reduce al contemplador zombi a 0 puntos de golpe, este deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño sufrido, siempre que este no sea radiante o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, el contemplador zombi pasa a tener 1 punto de golpe en lugar de 0

Actions

Mordisco: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (3d6) de daño perforante

Rayo ocular: El contemplador zombi utiliza uno de sus rayos oculares determinado aleatoriamente, eligiendo a un objetivo que se encuentre a 60 pies o menos y pueda ver.
1. Rayo paralizador: La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará paralizada durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para librarse del efecto si tiene éxito.2. Rayo aterrador: La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o estará asustada durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para librarse del efecto si tiene éxito.
3. Rayo debilitador: La criatura objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 20 (4d8) de daño de necrótico si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
4. Rayo desintegrador: Si el objetivo es una criatura, esta debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 14 o sufrirá 27 (6d8) de daño de fuerza. Si este daño reduce los puntos de golpe de la criatura a 0, su cuerpo se convertirá en una pila de fino polvo gris.
Si el objetivo es un objeto no mágico o una creación de fuerza mágica y su tamaño es Grande o menor, será desintegrado sin necesidad de tirada de salvación alguna. Sin embargo, si es un objeto o una creación de fuerza mágica y su tamaño es Enorme o mayor, el rayo desintegrará un fragmento equivalente a un cubo de 10 pies de lado.

Ciempiés Gigante

Ciempiés Gigante Bestia, Indefinido 1/4 50 xp

  • Armor class 12 (Ninguna)
  • Hit points 13 (2d10)
  • Speed 9 m, trepar 9 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 7 (-2)
  • CHA 3 (-4)

Save Throws: Constitución +3

Skills: Ninguna

Damage Resistances: Ácido

Damage Immunities: Ácido

Condition Immunities: Aterrorizado

Senses: Visión en la oscuridad 18 m

Languages: Ninguno

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Mordisco +4 (1d6 + 2 de daño perforante) Salvacion constitucion CD 11 o 2d6 de daño por veneno, Si el veneno reduce a 0 los PV estara envenenado durante una hora (paralisis)

Escarabajo Rodador

Escarabajo Rodador Bestia, Indefinido 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (Ninguna)
  • Hit points 9 (2d6)
  • Speed 9 m, trepar 4,5 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 11 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 9 (-1)
  • CHA 3 (-4)

Save Throws: Fuerza +3

Skills: Ninguna

Damage Resistances: Ninguna

Damage Immunities: Ninguna

Condition Immunities: Ninguna

Senses: Visión en la oscuridad 18 m

Languages: Ninguno

Challenge: 1/4 (50 xp)

Ninguno

Actions

Embiste +3 (2d6 + 1 de daño contundente) Salvacion Fuerza DC 11 o ser derribado