Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Absorption des lments

  • casting time1 reaction, que vous prenez lorsque vous subissez des dgts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
  • rangeSoi

  • componentsS
  • duration1 round

Le sort capte une partie de l'nergie entrante, ce qui rduit son effet sur vous et la stocke pour votre prochaine attaque au corps corps. Vous obtenez une rsistance ce type de dgts jusqu'au dbut de votre prochain tour.

De plus, la premire fois que vous touchez avec une attaque au corps corps lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dgts supplmentaires du type d'lment cibl, et le sort se termine.

Aux niveaux suprieurs :
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts supplmentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien (XGE) Niv.1 - Abjuration

Alarme (Rituel)

  • casting time1 minute
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration8 heures

une petite clochette et un morceau de fil d'argent fin

Vous mettez en place une alarme contre les intrusions indsirables.

Choisissez une porte, une fentre, ou une zone porte qui ne dpasse pas un cube de 6 mtres d'arte. Jusqu' la fin du sort, une alarme vous alerte lorsqu'une crature de taille TP ou suprieure touche ou pntre la zone surveille.

Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez dsigner des cratures qui ne dclencheront pas l'alarme. Vous pouvez galement choisir si l'alarme est audible ou juste mentale.

Une alarme mentale vous alerte avec une sonnerie dans votre esprit condition que vous soyez 1,5 kilomtre maximum de la zone surveille. Cette sonnerie vous rveille si vous tes endormi.

Une alarme audible produit le son d'une clochette main, pendant 10 secondes, pouvant tre entendue 18 mtres.

Magicien Niv.1 - Abjuration

Mains brlantes

  • casting time1 action
  • rangeSoi (cne de 4,50 mtres)

  • componentsV, S
  • durationInstantane

En tendant vos mains, les pouces en contact et les doigts carts, un mince rideau de flammes gicle du bout de tous vos doigts tendus.

Toute crature se trouvant dans le cne de 4,50 mtres doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextrit. La crature subit 3d6 dgts de feu en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

Le feu embrase tous les objets inflammables qui se trouvent dans la zone d'effet et qui ne sont pas tenus ou ports.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Evocation

Catapulte

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsS
  • durationInstantane

Choisissez un objet pesant de 500 g 2,5 kg porte et qui n'est ni port ni transport.

L'objet vole en ligne droite jusqu' 27 mtres dans une direction que vous choisissez avant de tomber au sol, s'arrtant plus tt s'il rencontre une surface solide.

Si l'objet va frapper une crature, cette crature doit faire un jet de sauvegarde de Dextrit. En cas d'chec la sauvegarde, l'objet frappe la cible et arrte sa course. Lorsque l'objet heurte quelque chose, l'objet et ce qu'il frappe subissent chacun 3d8 dgts contondants.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, le poids maximal de l'objet que vous pouvez cibler avec ce sort augmente de 2,5 kg et les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien (XGE) Niv.1 - Transmutation

Charme-personne

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S
  • duration1 heure

Vous pouvez tenter de charmer un humanode que vous pouvez voir porte. Ce dernier doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, avec un avantage son jet si vous ou vos compagnons le combattez.

En cas d'chec, il est charm jusqu' la fin de la dure du sort ou jusqu' ce que vous ou vos compagnons cherchiez lui nuire. La crature charme vous considre comme un bon ami.

Quand le sort prend fin, la crature sait que vous l'avez charme.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Les cratures doivent se trouver 9 mtres maximum les unes des autres lorsque vous les ciblez.

Magicien Niv.1 - Enchantment

Orbe chromatique

  • casting time1 action
  • range27 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationinstantane

un diamant valant au moins 50 po

Vous projetez une sphre d'nergie de 10 cm de diamtre vers une crature que vous pouvez voir dans la porte du sort.

Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre comme type d'orbe que vous crez. Vous faites ensuite une attaque distance avec un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la crature subit 3d8 dgts du type pralablement dtermin.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Evocation

Couleurs dansantes

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cne de 4,50 mtres)

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

une pince de poudre ou de sable de couleur rouge, jaune et bleu

Un assortiment blouissant de faisceaux lumineux et colors fait ruption de votre main.

Lancez 6d10. Cette valeur reprsente le nombre maximal de points de vie des cratures que vous pouvez affecter avec ce sort. Les cratures dans un cne de 4,50 mtres dont vous tes l'origine sont affectes selon l'ordre croissant de leurs points de vie (en ignorant les cratures inconscientes et celles qui ne peuvent pas voir).

En partant de la crature avec le plus petit nombre de points de vie, chaque crature affecte par ce sort est aveugle jusqu' la fin de votre prochain tour. Retirez les points de vie de chaque crature avant de passer la prochaine crature avec le plus petit nombre de points de vie. Les points de vie d'une crature doivent tre gaux ou infrieurs au total pour que cette crature soit affecte.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, ajoutez 2d10 au lancer initial pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Illusion

Comprhension des langues (rituel)

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une pince de suie et de sel

Pendant la dure du sort, vous comprenez la signification littrale de toute langue parle que vous pouvez entendre.

Vous comprenez galement tout langage crit que vous pouvez voir, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont inscrits. Il faut une minute pour lire une page de texte.

Ce sort ne dcode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, tel qu'un symbole magique, qui ne fait pas partie du langage crit.

Magicien Niv.1 - Divination

Dguisement

  • casting time1 action
  • rangepersonelle

  • componentsV, S
  • duration1 heure

Vous changez d'apparence jusqu' ce que le sort prenne fin ou que vous utilisiez une action pour le dissiper.

Le changement inclut vos vtements, votre armure, vos armes et les autres objets que vous portez. Vous pouvez paratre 30 cm plus grand ou plus petit, mince, obse, ou entre les deux.

Vous ne pouvez pas modifier votre type morphologique. Vous devez donc prendre une forme qui prsente un arrangement similaire des membres. Par ailleurs, l'ampleur de l'illusion ne tient qu' vous.

Les modifications apportes par ce sort ne rsistent pas une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau votre accoutrement, les objets passeront travers le chapeau et si on y touche, on ne sentira pas sa prsence ou on ttera plutt votre tte et votre chevelure.

Si vous utilisez ce sort pour paratre plus mince, la main d'une personne qui veut vous toucher entrera en contact avec votre corps alors que sa main semble libre d'obstruction.

Pour dtecter que vous tes dguis, une crature peut utiliser son action pour inspecter votre apparence et elle doit russir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort.

Magicien Niv.1 - Illusion

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Secousse sismique

  • casting time1 action
  • range3 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous causez un tremblement dans le sol porte.

Chaque crature autre que vous-mme dans cette zone doit faire un jet de sauvegarde de Dextrit. En cas d'chec, la crature subit 1d6 dgts contondants et se retrouve terre.

Si le sol dans cette zone est de la terre meuble ou de la pierre, il devient un terrain difficile jusqu' qu'il soit dblay, et chaque portion de la zone de 1,50 mtre de diamtre ncessite au moins 1 minute pour tre nettoye la main.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien (XGE) Niv.1 - Evocation

Repli expditif

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration, jusqu' 10 minutes

Ce sort vous permet de vous dplacer une vitesse incroyable.

Lorsque vous lancez ce sort, puis par une action bonus chacun de vos tours jusqu' la fin du sort, vous pouvez effectuer l'action Foncer.

Magicien Niv.1 - Transmutation

Appel de familier (rituel) [1/2]

  • casting time1 heure
  • range3 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationinstantane

du charbon de bois, de l'encens, et des herbes pour une valeur de totale minimum de 10 po, le tout tant consum par le feu dans un chaudron en laiton

Vous gagnez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix.

Apparaissant dans un espace inoccup porte, le familier a les statistiques de la forme choisie mais est du type cleste, fe ou filon (au choix), au lieu du type bte. Votre familier agit de manire indpendante, mais obit toujours vos ordres. En combat, il lance sa propre initiative et agit au cours de ses propres tours de jeu. Un familier ne peut pas attaquer, mais il peut utiliser normalement les autres actions. Lorsque le familier tombe 0 point de vie, il disparat, ne laissant aucune forme physique. Il rapparat aprs que vous ayez nouveau lanc ce sort.

Lorsque votre familier se trouve 30 mtres de vous maximum, vous pouvez communiquer avec lui par tlpathie. De plus, par une action, vous pouvez voir au travers des yeux du familier et entendre ce qu'il entend jusqu'au dbut de votre prochain tour, bnficiant alors des sens spciaux de votre familier, s'il en a. Au cours de cette priode, vous tes

Magicien Niv.1 - Conjuration

Appel de familier (rituel) [2/2]

  • casting time1 heure
  • range3 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationinstantane

du charbon de bois, de l'encens, et des herbes pour une valeur de totale minimum de 10 po, le tout tant consum par le feu dans un chaudron en laiton

considr comme tant sourd et aveugle (en ce qui concerne vos propres sens).

Vous ne pouvez pas avoir plus d'un familier la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous possdez dj un familier, votre familier actuel prend une nouvelle forme.

Enfin, lorsque vous lancez un sort qui a une porte de contact, votre familier peut lancer le sort comme s'il tait celui qui avait ralis l'incantation. Votre familier doit se situer 30 mtres de vous maximum, et doit utiliser sa raction pour lancer le sort au moment o vous l'incantez. Si le sort requiert un jet d'attaque, vous utilisez votre modificateur l'attaque pour ce jet.

Magicien Niv.1 - Conjuration

Nappe de brouillard

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S
  • durationConcentration, jusqu' 1 heure

Vous crez une sphre de brouillard de 6 mtres de rayon centre sur un point dans la porte du sort.

La sphre s'tend au-del des coins et la visibilit dans la zone est nulle. Elle persiste pour la dure du sort ou jusqu' ce qu'un vent de force modre ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, le rayon de la sphre augmente de 6 mtres pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Conjuration

Graisse

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

une noix de beurre ou un peu de couenne de porc

Une graisse visqueuse recouvre le sol sur un carr de 3 mtres de ct centr sur un point porte, transformant cette zone en terrain difficile.

Lorsque la graisse apparat, chaque crature se tenant debout dans la zone doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit sous peine de tomber terre.

Une crature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit galement russir un jet de sauvegarde de Dextrit si elle ne veut pas tomber terre.

Magicien Niv.1 - Conjuration

Couteau de glace

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsS, M
  • durationInstantane

une goutte d'eau ou un bout de glace

Vous crez un clat de glace et le lancez vers une crature dans la porte du sort.

Faites une attaque distance avec un sort contre la cible. Si elle russit, la cible subit 1d10 dgts perforants.

Que l'attaque touche ou pas, l'clat de glace explose. La cible et toutes les cratures dans un rayon de 1,50 mtre autour d'elle doivent russir un jet de sauvegarde de Dextrit ou subir 2d6 dgts de froid.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts de froid infligs augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien (XGE) Niv.1 - Conjuration

Texte illusoire (rituel)

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsS, M
  • duration10 jours

une encre base de plomb d'une valeur d'au moins 10 po, que le sort consomme

Vous crivez sur un parchemin, du papier, ou tout autre matriau adapt l'criture, et l'imprgnez d'une puissante illusion qui reste en place pour toute la dure du sort.

Pour vous et pour toute crature que vous avez dsigne lorsque vous avez lanc ce sort, l'criture apparat normalement, trace de votre main, et transmet ce que vous souhaitiez communiquer lorsque vous avez lanc ce sort. Pour toutes les autres cratures, les critures semblent tre rdiges dans un dialecte inconnu ou magique, ce qui les rend inintelligibles. Vous pouvez sinon faire en sorte que les critures transmettent un tout autre message, crit d'une autre main et dans un autre langage, condition que ce soit un langage que vous connaissiez.

Dans le cas o le sort serait dissip, le texte original et l'illusion disparaissent tous les deux.

Une crature qui possde la vision vritable peut lire le message cach.

Magicien Niv.1 - Illusion

Saut

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

la patte postrieure d'une sauterelle

Vous touchez une crature.

La distance de saut de la crature est triple pour la dure du sort.

Magicien Niv.1 - Transmutation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Grande foule

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une pince de terre

Vous touchez une crature.

La vitesse de la cible augmente de 3 mtres jusqu' la fin du sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Transmutation

Armure de mage

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration8 heures

un morceau de cuir tann

Vous touchez une crature consentante qui ne porte pas d'armure, et une force magique de protection l'englobe jusqu' ce que le sort prenne fin.

La CA de la cible passe 13 + son modificateur de Dextrit.

Le sort prend fin si la cible enfile une armure ou si vous prenez une action pour interrompre le sort.

Magicien Niv.1 - Abjuration

Projectile magique

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous crez trois flchettes de force magique d'un bleu lumineux.

Chaque flchette atteint une crature de votre choix que vous pouvez voir et dans la limite de porte du sort. Chaque projectile inflige 1d4 + 1 dgts de force sa cible. Les flchettes frappent simultanment, et peuvent frapper une ou plusieurs cratures.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, il cre une flchette additionnelle pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Evocation

Protection contre le mal et le bien

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu' 10 minutes

de l'eau bnite ou de la poudre d'argent et de fer, que le sort consomme

Jusqu' ce que le sort prenne fin, une crature consentante que vous touchez est protge contre certains types de cratures : les aberrations, les clestes, les lmentaires, les fes, les filons et les morts-vivants.

La protection confre un certain nombre de bnfices. Les cratures de ces types ont un dsavantage leurs jets d'attaque effectus contre la cible. De plus, elles ne peuvent ni effrayer, ni charmer, ni possder la cible.

Si la cible est dj charme, effraye, ou possde par une telle crature, la cible a un avantage tout nouveau jet de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet en question.

Magicien Niv.1 - Abjuration

Image silencieuse

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu' 10 minutes

un peu de laine de mouton

Vous crez l'image d'un objet, d'une crature ou d'un autre phnomne visible dont les dimensions n'excdent pas un cube de 4,50 mtres d'arte.

L'image apparat un endroit choisi l'intrieur de la porte du sort et perdure pendant toute la dure du sort. L'image est purement visuelle

Magicien Niv.1 - Illusion

Sommeil [1/2]

  • casting time1 action
  • range27 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

une pince de sable fin, de ptales de rose ou un grillon

Ce sort expdie les cratures dans un sommeil magique.

Lancez 5d8, le total est le nombre de points de vie des cratures que ce sort peut affecter. Les cratures 6 mtres ou moins du point que vous choisissez dans la porte du sort sont affectes par ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les cratures inconscientes).

En commenant par la crature qui a le plus faible nombre de points de vie actuel, chaque crature affecte par ce sort tombe inconsciente jusqu' ce que le sort se termine, que la crature endormie prenne des dgts ou que quelqu'un utilise une action pour secouer ou frapper la crature endormie pour la rveiller.

Soustrayez les points de vie de chaque crature du total permis par le sort avant de passer la prochaine crature avec le plus faible nombre de points de vie. Le nombre de points de vie actuels d'une crature doit tre gal ou infrieur au total restant permis par le sort pour que cette crature soit affecte.

Les morts-vivants et les cratures

Magicien Niv.1 - Enchantment

Sommeil [2/2]

  • casting time1 action
  • range27 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

une pince de sable fin, de ptales de rose ou un grillon

immunises contre les effets de charme ne sont pas affects par ce sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, lancez 2d8 supplmentaires pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Enchantment

Collet [1/2]

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsS, M
  • duration8 heures

7,50 mtres de corde, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous utilisez la corde pour crer un cercle de 1,50 mtre de rayon au sol. Une fois le sort lanc, la corde disparat et le cercle devient un pige magique.

Le pige est presque invisible et demande un jet d'Intelligence (Investigation) russi contre le DD de sauvegarde de votre sort pour tre dcel.

Le pige se dclenche lorsqu'une crature de taille P, M ou G marche sur le sol dans le rayon du sort. Cette crature doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit ou bien tre magiquement hisse dans les airs, pour se retrouver pendue la tte l'envers 90 cm au-dessus du sol. La crature est entrave jusqu' ce que le sort se termine.

Une crature entrave peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextrit la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet sur elle-mme en cas de russite. La crature ou quelqu'un d'autre qui peut l'atteindre peut aussi utiliser son action pour effectuer un jet d'Intelligence (Arcanes) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de

Magicien (XGE) Niv.1 - Abjuration

Collet [2/2]

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsS, M
  • duration8 heures

7,50 mtres de corde, que le sort consomme

russite, l'effet d'entrave prend fin.

Aprs le dclenchement du pige, le sort se termine lorsque le pige ne retient plus aucune crature.

Magicien (XGE) Niv.1 - Abjuration

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Mixture caustique de Tasha

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (ligne de 9 mtres)

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un peu de nourriture pourrie

Un torrent d'acide jaillit de vous sous la forme d'une ligne de 9m de long et 1,50m de large, dans la direction de votre choix.

Chaque crature prise dans la ligne doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit sous peine d'tre recouverte d'acide pour toute la dure du sort ou jusqu' ce qu'une crature(ventuellement la victime) consacre une action nettoyer l'acide avec de l'eau ou en frottant.

Une crature recouverte d'acide subit 2d4 dgts d'acide au dbut de chaqu'un de ses tours.

A plus haut niveau.
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 2d4 par niveau d'emplacement au-del du 1er.

Magicien (TCE) Niv.1 - Evocation

Fou rire de Tasha

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

de minuscules tartes et une plume qui est agite dans les airs

Une crature de votre choix, que vous pouvez voir et porte, a l'impression que tout ce qu'elle peroit est hilarant et lui provoque une intense crise de fou rire.

La cible doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de tomber terre, et tre incapable d'agir et de se relever pour toute la dure du sort. Une crature ayant une Intelligence de 4 ou moins ne peut pas tre affecte par ce sort.

la fin de chacun de ses tours, et chaque fois qu'elle subit des dgts, la cible peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. La cible a un avantage son jet de sauvegarde s'il est dclench par des dgts. En cas de russite, le sort prend fin.

Magicien Niv.1 - Enchantment

Disque flottant de Tenser (rituel) [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une goutte de mercure

Ce sort cre un plateau de force horizontal et circulaire, de 90 cm de diamtre et pais de 2,50 cm, qui flotte 90 cm au-dessus du sol dans un espace inoccup de votre choix, porte et que vous pouvez voir.

Le disque reste en place pour la dure du sort et peut supporter 250 kg. Si plus de poids est plac sur le disque, le sort prend fin, et tout ce qui se trouve sur le disque tombe sur le sol.

Le disque est immobile tant que vous vous trouvez 6 mtres de lui. Si vous vous dplacez plus de 6 mtres, le disque vous suit jusqu' se retrouver de nouveau 6 mtres de vous. Il peut se dplacer au-dessus de n'importe quel type de terrain, monter et descendre les escaliers, les pentes et tout ce qui y ressemble, mais il ne peut effectuer un changement brutal d'altitude gal ou suprieur 3 mtres. Par exemple, le disque ne peut pas se dplacer au-dessus d'un gouffre de 3 mtres de profondeur, ou il ne peut pas sortir d'un gouffre de 3 mtres de haut s'il a t invoqu au fond.

Si vous vous dplacez plus de

Magicien Niv.1 - Conjuration

Disque flottant de Tenser (rituel) [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une goutte de mercure

30 mtres du disque (par exemple parce qu'il ne peut pas passer au-dessus d'un obstacle pour vous suivre), le sort prend fin.

Magicien Niv.1 - Conjuration

Vague tonnante

  • casting time1 action
  • rangeSoi (cube de 4,50 mtres d'arte)

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Une vague de force de tonnerre mane de vous. Toute crature se trouvant dans un cube de 4,50 mtres d'arte prenant origine partir de vous-mme doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.

En cas d'chec, la crature subit 2d8 dgts de tonnerre et est repousse de 3 mtres de vous. En cas de russite, elle subit la moiti de ces dgts et n'est pas repousse.

En outre, les objets non fixs qui se trouvent entirement dans la zone d'effet sont automatiquement repousss de 3 mtres par l'effet du sort, et le sort met un coup de tonnerre audible jusqu' 90 mtres.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Evocation

Serviteur invisible (rituel)

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

un morceau de ficelle et un bout de bois

Ce sort cre une force invisible, sans volont propre, informe mais de taille M, qui excute les ordres simples que vous lui transmettez, jusqu' la fin du sort.

Le serviteur prend vie dans un espace inoccup sur le sol et porte. Il possde les caractristiques suivantes : CA 10

1 point de vie Niv.1 - Conjuration

Trait ensorcel

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

la branche d'un arbre qui a t frapp par la foudre

Un rayon d'nergie bleu crpitante est projet sur une crature porte, formant un arc lectrique continu entre la cible et vous.

Effectuez une attaque distance avec un sort contre la crature. Si vous touchez, la cible subit 1d12 dgts de foudre, et chacun de vos tours, pour la dure du sort, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dgts de foudre la cible.

Le sort se termine si vous utilisez votre action pour faire autre chose qu'infliger ces dgts de foudre, si la cible se retrouve hors de la porte du sort, ou si elle obtient un abri total contre vous.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts initiaux sont augments de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Magicien Niv.1 - Evocation

Flambe d'Aganazzar

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

une caille de dragon rouge

Une ligne de flammes rugissantes de 9 mtres de long et 1,50 mtre de large mane de vous dans une direction que vous choisissez.

Chaque crature dans la trajectoire doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextrit, subissant 3d8 dgts de feu en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien (XGE) Niv.2 - Evocation

Modification d'apparence

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

Vous endossez une nouvelle forme.

Lorsque vous lancez ce sort, choisissez l'une des options suivantes, dont les effets s'appliqueront jusqu' ce que le sort prenne fin. Tant que le sort est actif, vous pouvez mettre un terme une option, en dpensant une action, pour gagner les bnfices d'une option diffrente.

Adaptation aquatique. Vous adaptez votre corps un environnement aquatique, en vous faisant pousser des branchies et des expansions palmaires entre les doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et obtenez une vitesse de nage gale votre vitesse de marche.

Changement d'apparence. Vous transformez votre apparence. Vous dcidez quoi vous ressemblez, que ce soit votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et vos signes distinctifs, le cas chant. Vous pouvez prendre l'apparence d'un membre d'une autre race, sans rpercussions sur vos caractristiques ou autres traits raciaux. Vous ne pouvez pas prendre l'apparence d'une crature d'une catgorie de taille diffrente de la vtre, et votre forme de base doit rester la mme

Magicien (XGE) Niv.2 - Transmutation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

Verrou magique

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationjusqu' dissipation

de la poudre d'or d'une valeur d'au moins de 25 po, que le sort consomme

Vous touchez un objet ferm comme une porte, une fentre, un portail ou un coffre, et celui-ci se retrouve verrouill pour la dure du sort.

Vous et les cratures que vous dsignez lors du lancement du sort pouvez ouvrir l'objet normalement. Vous pouvez aussi crer un mot de passe qui, quand il est prononc 1,50 mtre ou moins de l'objet, supprime l'effet du sort pendant 1 minute. Autrement, il est impossible d'ouvrir l'objet, sauf s'il est bris ou si le sort est dissip ou prend fin. Lancer le sort dblocage supprime verrou magique pendant 10 minutes.

L'objet affect par le sort est plus difficile briser ou forcer

Magicien (XGE) Niv.2 - Abjuration

Ccit/Surdit

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV
  • duration1 minute

Vous pouvez aveugler ou assourdir un ennemi.

Choisissez une crature que vous pouvez voir dans la porte du sort. Celle-ci doit russir un jet de sauvegarde de Constitution sans quoi elle est soit aveugle, soit assourdie (selon votre choix) pour la dure du sort.

la fin de chacun de ses tours, la cible effectue un jet de sauvegarde de Constitution. En cas de russite, le sort prend fin.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Ncromancie

Flou

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Votre corps devient flou, changeant et ondulant pour tous ceux qui peuvent vous voir.

Tant que le sort dure, toutes les cratures ont un dsavantage au jet d'attaque dirig contre vous.

Un attaquant est immunis contre cet effet s'il n'utilise pas la vue, comme avec le combat aveugle, ou s'il peut voir travers les illusions, comme avec une vision vritable.

Magicien Niv.2 - Illusion

Nue de dagues

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un tesson de verre

Vous emplissez l'espace de dagues tournoyantes dans un cube de 1,50 mtre d'arte, centr sur un point dans la porte du sort.

Une crature subit 4d4 dgts tranchants lorsqu'elle pntre dans la zone du sort pour la premire fois ou si elle y dbute son tour.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Conjuration

Flamme ternelle

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationjusqu' dissipation

de la poussire de rubis valant 50 po, que le sort consomme

Une flamme, d'une luminosit quivalente celle d'une torche, fait ruption depuis un objet que vous touchez.

L'effet ressemble une flamme rgulire, mais il ne produit aucune chaleur et ne ncessite pas d'oxygne. Une flamme ternelle peut tre recouverte ou dissimule, mais elle ne peut pas tre touffe ou teinte.

Magicien Niv.2 - Evocation

Couronne du dment

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Un humanode de votre choix, que vous pouvez voir et porte, doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse ou tre charm pour la dure du sort.

Tant que vous charmez la cible par ce sort, une couronne entortille de morceaux de fer dchiquets apparat sur sa tte, et la folie envahit son regard.

La cible charme doit utiliser son action avant de se dplacer, chacun de ses tours, pour effectuer une attaque au corps corps contre une crature autre qu'elle-mme et que vous avez mentalement choisie.

La cible peut agir normalement au cours de son tour si vous ne choisissez aucune crature ou s'il n'y en a aucune porte.

Lors de vos tours suivants, vous devez utiliser votre action pour maintenir le contrle sur votre cible, sans quoi le sort prend fin. La cible peut galement effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse la fin de chacun de ses tours. Si elle le russit, le sort prend fin.

Magicien Niv.2 - Enchantement

Tnbres

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, M
  • durationconcentration, jusqu' 10 minutes

des poils de chauve-souris et une goutte de goudron ou un morceau de charbon

Des tnbres magiques s'tendent d'un point de votre choix dans la porte du sort pour remplir une sphre de 4,50 mtres de rayon pour la dure du sort.

Ces tnbres contournent les coins. Une crature avec la vision dans le noir ne peut percer ces tnbres et une lumire non magique ne peut y clairer.

Si le point choisi est un objet que vous portez ou qui n'est pas port ou transport, les tnbres manent de l'objet et elles se dplacent avec lui. Recouvrir compltement la source des tnbres avec un objet opaque, comme un bol ou un casque, bloque les tnbres.

Si n'importe quelle portion de ce sort chevauche une portion de lumire cre par un sort de niveau 2 ou moins, le sort de lumire est alors dissip.

Magicien Niv.2 - Evocation

Vision dans le noir

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • duration8 Heures

soit une pince de carotte sche, soit une agate

Vous touchez une crature consentante pour lui confrer la capacit de voir dans le noir.

Pour la dure du sort, cette crature obtient la vision dans le noir (porte 18 mtres).

Magicien Niv.2 - Transmutation

Dtection des penses [1/3]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pice de cuivre

Pour la dure du sort, vous pouvez lire les penses de certaines cratures. Lorsque vous incantez le sort et lors de votre action chaque tour jusqu' la fin du sort, vous pouvez concentrer votre esprit sur une crature que vous pouvez voir 9 mtres ou moins de vous. Si la crature choisie possde une Intelligence de 3 ou moins, ou si elle ne parle aucun langage, la crature n'est pas affecte.

Vous lisez d'abord les penses superficielles de la crature, ce qui occupe son esprit cet instant. Lors d'une action, vous pouvez diriger votre attention sur les penses d'une autre crature ou tenter d'approfondir votre lecture des penses de la mme crature. Si vous approfondissez votre lecture, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'chec, vous obtenez l'accs son raisonnement (le cas chant), son tat motif et une pense qui proccupe son esprit sur un spectre plus large tel un souci, un amour ou une haine. En cas de russite, le sort prend fin. Dans tous les cas, la cible est consciente

Magicien Niv.2 - Divination

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Dtection des penses [2/3]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pice de cuivre

que son esprit est sous votre regard. moins que vous ne dirigiez votre attention sur les penses d'une autre crature, la cible peut utiliser son action son tour pour faire un jet d'Intelligence contre votre jet d'Intelligence. Si elle gagne l'opposition, le sort prend fin.

Les questions diriges verbalement vers la cible orientent le fil de ses penses. Ce sort est donc particulirement efficace lors d'un interrogatoire.

Vous pouvez aussi employer ce sort pour dtecter la prsence de cratures pensantes qui vous sont invisibles. Lorsque vous lancez ce sort ou lors d'une action pendant la dure du sort, vous pouvez chercher des penses 9 mtres ou moins de vous. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 60 cm de pierre, 5 cm de mtal ordinaire, ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas dtecter une crature possdant une Intelligence de 3 ou moins ou ne parlant aucun langage.

Aprs avoir dtect la prsence d'une crature de cette manire, vous pouvez lire ses

Magicien Niv.2 - Divination

Dtection des penses [3/3]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pice de cuivre

penses pour le reste de la dure du sort tel que dcrit ci-dessus, mme si vous ne pouvez plus la voir, mais condition qu'elle reste dans la porte du sort.

Magicien Niv.2 - Divination

Souffle du dragon

  • casting time1 action bonus
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un piment

Vous touchez une crature consentante et lui donnez le pouvoir de cracher de l'nergie magique de sa bouche, condition qu'elle en ait une.

Choisissez l'un des types de dgts suivants : acide, froid, feu, foudre ou poison. Jusqu' la fin du sort, la crature peut utiliser une action pour expirer l'nergie du type choisi dans un cne de 4,50 mtres. Toutes les cratures dans cette zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextrit, subissant 3d6 dgts du type choisi en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien (XGE) Niv.2 - Transmutation

Tourbillon de poussire [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pince de poussire

Choisissez un cube d'air visible et inoccup de 1,50 mtre d'arte dans la porte du sort.

Une force lmentaire ressemblant un tourbillon de poussire apparait dans la zone cubique et demeure jusqu' la fin du sort.

Toute crature finissant son tour 1,50 mtre ou moins du tourbillon de poussire doit faire un jet de sauvegarde de Force. En cas d'chec, la crature prend 1d8 dgts contondants et est repousse de 3 mtres du tourbillon. En cas de russite, la crature subit la moiti de ces dgts et n'est pas repousse.

Par une action bonus, vous pouvez dplacer le tourbillon de poussire jusqu' 9 mtres dans n'importe quelle direction. Si le tourbillon de poussire se dplace sur du sable, de la poussire, de la terre meuble ou du petit gravier, il aspire ces matriaux et forme un nuage de dbris de 3 mtres de rayon tout autour de lui jusqu' au dbut de votre prochain tour. Ce nuage rend la visibilit nulle dans la zone qu'il occupe.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce

Magicien (XGE) Niv.2 - Invocation

Tourbillon de poussire [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pince de poussire

sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien (XGE) Niv.2 - Invocation

Attraction terrestre

  • casting time1 action
  • range90 mtres

  • componentsV
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Choisissez une crature que vous pouvez voir dans la porte.

Des bandes jaunes d'nergie magique entourent la crature. La cible doit russir un jet de sauvegarde de Force sous peine de voir sa vitesse de vol (le cas chant) rduite 0 mtre pour la dure du sort.

Une crature volante affecte par ce sort descend la vitesse de 18 mtres par round jusqu' ce qu'elle atteigne le sol ou que le sort se termine.

Magicien (XGE) Niv.2 - Transmutation

Agrandissement/Rapetissement [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pince de poudre de fer

Vous agrandissez ou rduisez en taille une crature ou un objet que vous pouvez voir et qui est porte pour la dure du sort.

Choisissez une crature ou un objet qui n'est pas port ou transport. Si la cible n'est pas consentante, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas de russite, le sort n'a aucun effet.

Si la cible est une crature, toutes les choses qu'elle porte et transporte changent de taille avec elle. Tout objet lch par la crature affecte reprend sa taille normale.

Agrandissement. La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multipli par huit. Cela augmente sa taille d'une catgorie, de M G par exemple. S'il n'y a pas assez de place dans la pice pour que la cible double de taille, la crature ou l'objet atteint la taille maximale possible dans l'espace disponible. Jusqu' la fin du sort, la cible a aussi un avantage ses jets de Force et ses jets de sauvegarde de Force. Les armes de la cible grandissent galement. Tant que ces armes sont

Magicien Niv.2 - Transmutation

Agrandissement/Rapetissement [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une pince de poudre de fer

agrandies, les attaques de la cible occasionnent 1d4 dgts supplmentaires.

Rapetissement. La taille de la cible est diminue de moiti dans toutes les dimensions, et son poids est divis par huit. Cette rduction diminue sa taille d'une catgorie, de M P par exemple. Jusqu' la fin du sort, la cible a un dsavantage ses jets de Force et ses jets de sauvegarde de Force. Les armes de la cible rapetissent aussi. Tant que ces armes sont rduites, les attaques de la cible occasionnent 1d4 dgts en moins (minimum 1 point de dgts).

Magicien Niv.2 - Transmutation

Sphre de feu [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un peu de suif, une pince de soufre et de la poussire de poudre de fer

Une sphre de feu d'un diamtre de 1,50 mtre apparait dans un espace inoccup de votre choix dans la porte et pour la dure du sort.

Toute crature qui termine son tour 1,50 mtre ou moins de la sphre doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextrit, subissant 2d6 dgts de feu en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

Avec une action bonus, vous pouvez dplacer la sphre jusqu' 9 mtres. Si la sphre entre en collision avec une crature, celle-ci doit faire un jet de sauvegarde contre les dgts de la sphre et elle arrte son mouvement pour ce tour.

Lorsque vous dplacez la sphre, vous pouvez la diriger par-dessus des barrires de 1,50 mtre ou moins et la propulser au-dessus d'un gouffre large de 3 mtres ou moins. La sphre enflamme les objets inflammables qui ne sont pas ports ou transports, et met une lumire vive dans un rayon de 6 mtres et une lumire faible sur 6 mtres supplmentaires.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en

Magicien Niv.2 - Conjuration

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Sphre de feu [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un peu de suif, une pince de soufre et de la poussire de poudre de fer

utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts sont augments de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Conjuration

Prservation des morts (rituel)

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • duration10 jours

une pince de sel, et une pice de cuivre pour chaque il du corps prserver. Les pices doivent rester en place pour la dure du sort

Vous touchez un corps ou ce qu'il en reste.

Pour la dure du sort, la cible est protge du pourrissement et ne peut pas devenir un mort-vivant.

Le sort augmente galement la dure limite au-del de laquelle il n'est plus possible de ramener un corps la vie. Les jours passs sous l'influence de ce sort ne comptent pas dans le total de jours passs l'tat de cadavre pour des sorts comme rappel la vie.

Magicien Niv.2 - Ncromancie

Bourrasque

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (ligne de 18 mtres)

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une semence de lgume

Un corridor de vent fort long de 18 mtres et large de 3 mtres souffle de votre position vers une direction de votre choix, pour la dure du sort.

Chaque crature qui dbute son tour dans le corridor doit russir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle est pousse de 4,50 mtres dans l'axe du corridor.

Toute crature dans le corridor doit consommer 2 mtres de mouvement pour chaque mtre parcouru lorsqu'elle se rapproche de vous.

La bourrasque disperse les gaz et la vapeur, et elle teint les bougies, les torches et les autres flammes exposes dans la zone. Elle fait vaciller les flammes protges, comme celle d'une lanterne, qui ont alors 50 % de chance de s'teindre.

Lors d'une action bonus chacun de vos tours avant que le sort prenne fin, vous pouvez changer la direction du corridor de vent.

Magicien Niv.2 - vocation

Immobilisation de personne

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un petit morceau de fer droit

Choisissez un humanode visible dans la porte du sort.

La cible doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse ou tre paralyse pour la dure du sort.

la fin de chacun de ses tours, la cible peut faire un autre jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle russit, le sort prend fin.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, vous pouvez cibler un humanode supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2. Les humanodes doivent tre situs 9 mtres ou moins les uns des autres.

Magicien Niv.2 - Enchantement

Invisibilit

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

un cil enfonc dans de la gomme arabique

Une crature que vous touchez devient invisible jusqu' la fin du sort.

Tout ce que la cible porte est invisible tant que la cible le porte. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Illusion

Dblocage

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV
  • durationInstantane

Choisissez un objet que vous pouvez voir dans la porte du sort.

L'objet peut tre une porte, une bote, un coffre, des menottes, un cadenas, ou un autre objet qui contient des dispositifs conventionnels ou magiques qui empchent l'accs.

Un objet cible qui est maintenu ferm par un verrou normal, ou qui est bloqu ou barr, devient dverrouill ou dbloqu. Si l'objet possde plusieurs verrous, seulement l'un d'entre eux est dverrouill.

Si vous choisissez un objet cible qui est tenu ferm par un sort verrou magique, ce sort est supprim pendant 10 minutes, au cours desquelles l'objet cible peut tre ouvert et ferm normalement. Quand vous lancez le sort, un coup fort et audible jusqu' 90 mtres mane de l'objet cible.

Magicien Niv.2 - Transmutation

Lvitation

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu' 10 minutes

une boucle de cuir ou un fil d'or pli en forme de tasse dont une extrmit s'tire

Une crature ou un objet non tenu de votre choix, visible et porte du sort, s'lve jusqu' une hauteur de 6 mtres et reste suspendu pour la dure du sort.

Le sort peut faire lviter une cible pesant jusqu' 250 kg. Une crature rcalcitrante qui russit un jet de sauvegarde de Constitution n'est pas affecte.

La cible peut se dplacer seulement si elle se propulse ou se tire l'aide d'un objet ou d'une surface sa porte (comme un mur ou un plafond). Elle peut ainsi se dplacer comme si elle grimpait. Vous pouvez changer l'altitude jusqu' 6 mtres dans une direction ou une autre votre tour.

Si vous tes la cible, vous pouvez vous dplacer vers le haut ou vers le bas lors de votre mouvement. Autrement, vous pouvez utiliser votre action pour dplacer la cible, qui doit demeurer dans la porte du sort.

Lorsque le sort prend fin, la cible rejoint doucement le sol si elle est toujours en suspension.

Magicien Niv.2 - Transmutation

Localisation d'objet

  • casting time1 action
  • rangepersonelle

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 10 minutes

une petite brindille en forme de baguette de sourcier

Dcrivez ou nommez un objet qui vous est familier.

Vous ressentez la direction de la position de l'objet, tant que cet objet se trouve 300 mtres de vous maximum. Si l'objet est en dplacement, vous apprenez la direction de son mouvement.

Ce sort peut localiser un objet spcifique que vous connaissez, condition que vous l'ayez dj vu de prs ( 9 mtres ou moins de vous) au moins une fois. Vous pouvez sinon faire en sorte que le sort localise l'objet le plus proche d'un type particulier, comme un type spcifique de vtement, de bijoux, de meuble, d'objet ou d'arme.

Ce sort ne peut pas localiser un objet si une paisseur de plomb, mme une mince feuille, s'interpose sur la ligne de mire qui vous spare vous et l'objet.

Magicien Niv.2 - Divination

Bouche magique (rituel) [1/2]

  • casting time1 minute
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationjusqu' dissipation

un rayon de miel et de la poussire de jade valant au moins 10 po, que le sort consomme

Vous implantez un message dans un objet dans la porte du sort. Le message est verbalis lorsque les conditions de dclenchement sont remplies.

Choisissez un objet que vous voyez et qui n'est pas port ou transport par une autre crature. Ensuite, prononcez le message, qui ne doit pas dpasser 25 mots mais dont l'coute peut prendre jusqu' 10 minutes. Finalement, tablissez les circonstances qui dclencheront le sort pour livrer votre message.

Lorsque ces circonstances sont runies, une bouche magique apparat sur l'objet et elle articule le message en imitant votre voix, sur le mme ton employ lors de l'implantation du message. Si l'objet choisi possde une bouche ou quelque chose qui s'en approche, comme la bouche d'une statue, la bouche magique s'animera cet endroit, donnant l'illusion que les mots proviennent de la bouche de l'objet.

Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez dcider que le sort prend fin une fois que le message est livr ou qu'il peut persister et rpter son message chaque fois que

Magicien Niv.2 - Illusion

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Bouche magique (rituel) [2/2]

  • casting time1 minute
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationjusqu' dissipation

un rayon de miel et de la poussire de jade valant au moins 10 po, que le sort consomme

les circonstances se produisent.

Les conditions de dclenchement peuvent tre aussi gnriques ou aussi prcises que vous le souhaitez. Cependant, elles doivent tre bases sur des critres visuels ou audibles perceptibles 9 mtres ou moins de l'objet. Par exemple, vous pouvez commander la bouche de parler lorsqu'une crature quelconque s'approche 9 mtres ou moins de l'objet, ou lorsqu'on sonne une clochette d'argent 9 mtres ou moins.

Magicien Niv.2 - Illusion

Arme magique

  • casting time1 action bonus
  • rangecontact

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

Vous touchez une arme non magique.

Jusqu' la fin du sort, l'arme est considre comme tant une arme magique avec un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux dgts.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou suprieur, le bonus augmente +2. Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 6 ou suprieur, le bonus augmente +3.

Magicien Niv.2 - Transmutation

Poigne terreuse de Maximilien

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

une main miniature sculpte partir d'argile

Vous choisissez un espace inoccup de 1,50 mtre de ct sur le sol et que vous pouvez voir dans la porte du sort.

Une main de taille M fabrique partir de terre compacte y merge et se prcipite sur une crature que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 mtre autour d'elle. La cible doit raliser un jet de sauvegarde de Force. En cas d'chec, la cible subit 2d6 dgts contondants et est entrave pour la dure du sort.

Au prix d'une action, vous pouvez utiliser la main pour craser la cible retenue, qui doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. La cible subit 2d6 dgts contondants en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

Pour se librer, la cible entrave peut utiliser son action pour faire un jet de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de russite, la cible s'chappe et n'est plus entrave par la main.

Au prix d'une action, vous pouvez atteindre une crature diffrente avec la main ou la dplacer dans un espace inoccup diffrent porte. La main libre une cible entrave si vous le faites.

Magicien (XGE) Niv.2 - Transmutation

Flche acide de Melf

  • casting time1 action
  • range27 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

une feuille de rhubarbe en poudre et un estomac de vipre

Une flche verte scintillante jaillit en direction d'une cible porte et l'asperge d'acide.

Effectuez une attaque distance avec un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la cible subit 4d4 dgts d'acide immdiatement et 2d4 dgts d'acide la fin de son prochain tour. En cas d'chec, la flche asperge la cible avec de l'acide, ne lui infligeant que la moiti des dgts initiaux et aucun dgt la fin de son prochain tour.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts (initiaux et retardement) sont augments de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Evocation

pine mentale

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsS
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

Vous atteignez l'esprit d'une crature que vous pouvez voir porte.

La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, subissant 3d8 dgts psychiques en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

En cas d'chec la sauvegarde, vous connaissez toujours l'emplacement de la cible jusqu' la fin du sort, mais seulement si vous tes tous les deux sur le mme plan d'existence. Tant que vous avez cette connaissance, la cible ne peut pas vous tre cache, et si elle est invisible, elle ne tire aucun avantage de cet tat contre vous.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien (XGE) Niv.2 - Divination

Image miroir [1/2]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Trois duplicatas illusoires de votre personne apparaissent dans votre espace.

Jusqu' la fin du sort, les duplicatas se dplacent avec vous et ils imitent vos actions, permutant leur position de sorte qu'il soit impossible de dterminer laquelle des images est relle. Vous pouvez utiliser votre action pour dissiper les duplicatas illusoires.

chaque fois qu'une crature vous prend pour cible avec une attaque pendant la dure du sort, lancez 1d20 pour dterminer si l'attaque ne cible pas plutt un de vos duplicatas.

Si vous avez trois duplicatas, vous devez obtenir 6 ou plus sur votre lancer pour diriger la cible de l'attaque vers un duplicata. Avec deux duplicatas, vous devez obtenir 8 ou plus. Avec un seul duplicata, vous devez obtenir 11 ou plus.

La CA d'un duplicata est gale 10 + votre modificateur de Dextrit. Si une attaque touche un duplicata, il est dtruit. Un duplicata peut tre dtruit seulement par une attaque qui le touche. Il ignore les autres dgts et effets. Le sort prend fin si les trois duplicatas sont dtruits.

Une crature n'est pas affecte par ce sort si elle ne peut pas voir, si elle se fie sur un autre sens que la vision, comme la vision aveugle,

Magicien Niv.2 - Illusion

Image miroir [2/2]

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 minute

ou si elle peut percevoir les illusions comme tant fausses, comme avec vision suprme.

Magicien Niv.2 - Illusion

Foule brumeuse

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • durationInstantane

Une brume argente vous enveloppe puis vous vous tlportez jusqu' 9 mtres dans un espace inoccup que vous pouvez voir.

Magicien Niv.2 - Conjuration

Aura magique de Nystul [1/2]

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • duration24 heures

un petit carr de soie

Vous placez une illusion sur une crature ou un objet que vous touchez pour que les sorts de divination rvlent de fausses informations les concernant.

La cible peut tre une crature consentante ou un objet qui n'est pas tenu ou quip par une autre crature.

Lorsque vous lancez le sort, choisissez l'un ou les deux effets suivants. L'effet reste en place pour la dure du sort. Si vous lancez ce sort sur la mme crature ou le mme objet tous les jours pendant 30 jours, en choisissant chaque fois le mme effet, l'illusion reste active jusqu' ce que le sort soit dissip.

Fausse aura. Vous modifiez la manire dont la cible apparat aux sorts et effets magiques, comme le sort dtection de la magie, qui dtectent les auras magiques. Vous pouvez faire en sorte qu'un objet non magique semble magique, et vice versa, ou modifier l'aura magique d'un objet pour qu'elle semble appartenir une autre cole de magie de votre choix. Lorsque vous utilisez cet effet sur un objet, vous pouvez faire en sorte que

Magicien Niv.2 - Illusion

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Aura magique de Nystul [2/2]

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • duration24 heures

un petit carr de soie

cette fausse aura soit visible pour toute crature qui tient l'objet en main.

Masque. Vous modifiez la manire dont la cible apparat aux sorts et effets magiques qui dtectent le type d'une crature, comme le Sens divin du paladin ou le dclencheur du sort symbole. Vous choisissez un type de crature, les autres sorts et effets magiques traitent la cible comme si elle tait de ce type ou de cet alignement.

Magicien Niv.2 - Illusion

Force fantasmagorique [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un morceau de toison

Vous faonnez une illusion qui s'enracine dans l'esprit d'une crature que vous pouvez voir dans la porte du sort.

La cible doit russir un jet de sauvegarde d'Intelligence sans quoi elle percevra comme rel un objet, une crature ou tout autre phnomne visible de votre conception, pas plus grand qu'un cube de 3 mtres d'arte, et ce pour la dure du sort. Le sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. Le fantasme inclut les sons, la temprature et d'autres stimuli qui ne sont vidents que pour la crature.

La cible peut utiliser son action pour examiner le fantasme avec un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de russite, la cible comprend que le fantasme n'est qu'une illusion et le sort prend fin.

Tant que la cible est sous l'effet du sort, elle considre le fantasme comme rel. La cible rationalise toute consquence insense lorsqu'elle interagit avec le fantasme. Par exemple, une cible qui tente de traverser un pont fantasmatique qui

Magicien Niv.2 - Illusion

Force fantasmagorique [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un morceau de toison

enjambe un gouffre tombe aprs avoir fait un pas sur le pont. Si la cible survit la chute, elle croit toujours que le pont existe bien et trouve une explication logique sa chute (on l'a pouss, elle a gliss, une rafale l'a fait basculer).

Une cible affecte est tellement persuade de la ralit du fantasme que l'illusion peut mme lui faire subir des dgts. Un fantasme faonn l'image d'une crature peut attaquer la cible. De la mme manire, un fantasme apparaissant comme du feu, un bassin d'acide ou du magma peut brler la cible. chaque round, lors de votre tour, le fantasme peut infliger 1d6 dgts psychiques la cible si elle se trouve dans l'espace du fantasme ou 1,50 mtre ou moins du fantasme, dans le cas o l'illusion est celle d'une crature ou un danger qui pourrait logiquement infliger des dgts, comme une attaque. La cible peroit les dgts comme tant du type appropri l'illusion.

Magicien Niv.2 - Illusion

Pyrotechnie

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Visez une zone de flammes non magiques qui rentre dans un cube de 1,50 mtre d'arte et que vous pouvez voir. Vous pouvez au choix teindre le feu ou crer des feux d'artifice ou de la fume dans ce cas.

Feux d'artifice. La cible explose dans un chatoiement de couleurs. Chaque crature 3 mtres ou moins de la cible doit russir un jet de sauvegarde de Constitution ou tre aveugle jusqu' la fin de votre prochain tour.

Fume. Une paisse fume s'chappe de la cible dans un rayon de 7,50 mtres, remplissant chaque recoin de la zone. La visibilit dans la zone enfume est nulle. La fume dure une minute ou jusqu' ce qu'un fort vent la dissipe.

Magicien (XGE) Niv.2 - Transmutation

Rayon affaiblissant

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Un rayon noir d'nergie ngative s'chappe de votre doigt en direction d'une crature porte.

Effectuez une attaque distance avec un sort contre la cible. Si le coup touche, la cible n'inflige plus que la moiti de ses dgts lorsqu'elle attaque avec une arme utilisant la Force, et ce jusqu' la fin du sort.

la fin de chacun de ses tours, la cible effectue un jet de sauvegarde de Constitution contre le sort. En cas de russite, le sort prend fin.

Magicien Niv.2 - Ncromancie

Corde enchante

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

de l'extrait de poudre de mas et un bout de parchemin torsad

Vous touchez une longueur de corde de 18 mtres maximum.

Une extrmit de la corde se dresse alors et monte dans les airs de sorte que toute la longueur de la corde soit verticale par rapport au sol. l'extrmit suprieure de la corde, une entre invisible vers un espace extradimensionnel s'ouvre et reste en place pour toute la dure du sort.

L'espace extradimensionnel peut tre atteint en grimpant tout en haut de la corde. L'espace peut contenir jusqu' huit cratures de taille M ou infrieure. La corde peut tre tire dans l'espace extradimensionnel, elle disparat alors de la vue de ceux qui se trouvent l'extrieur de l'espace extradimensionnel.

Les attaques et les sorts ne peuvent pas traverser l'entre de l'espace extradimensionnel, qu'ils viennent de l'intrieur ou de l'extrieur, mais ceux qui se trouvent dans l'espace extradimensionnel peuvent voir l'extrieur comme s'il y avait une fentre de 90 cm x 1,50 m centre sur la corde.

Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel en tombe lorsque le sort prend fin.

Magicien Niv.2 - Transmutation

Rayon ardent

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous gnrez trois rayons de feu et vous les projetez vers des cibles dans la porte du sort.

Vous pouvez les projeter sur une ou plusieurs cibles. Effectuez une attaque distance avec un sort pour chaque rayon. Si elle touche, la cible subit 2d6 dgts de feu.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, vous gnrez un rayon supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Evocation

Voir l'invisible

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une pince de talc et une petite quantit de poudre d'argent

Pour la dure du sort, vous percevez les cratures et objets invisibles comme s'ils taient visibles, et vous pouvez voir dans le plan thr.

Les objets et cratures thres apparaissent fantomatiques et translucides.

Magicien Niv.2 - Divination

Lame d'ombres

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Vous tissez ensemble des fils d'ombre pour crer une pe de tnbres solidifies dans votre main.

Cette pe magique dure jusqu' la fin du sort. Elle compte comme une arme courante de corps corps que vous matrisez. Elle inflige 2d8 dgts psychiques si vous touchez et possde les proprits finesse, lgre et lancer (porte 6/18). De plus, lorsque vous utilisez l'pe pour attaquer une cible qui se trouve dans une lumire faible ou dans les tnbres, vous effectuez l'attaque avec un avantage.

Si vous laissez tomber l'arme ou la lancez, elle se dissipe la fin du tour. Par la suite, tant que le sort est actif, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire rapparatre l'pe dans votre main.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou 4, les dgts passent 3d8. Lorsque vous le lancez en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou 6, les dgts passent 4d8. Lorsque vous le lancez en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou plus, les dgts passent 5d8.

Magicien (XGE) Niv.2 - Illusion

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Fracassement

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

un clat de mica

Un fort bruit rsonnant, douloureusement intense, retentit d'un point de votre choix dans la porte du sort.

Chaque crature prsente dans une sphre d'un rayon de 3 mtres centre sur ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 3d8 dgts de tonnerre en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite. Une crature constitue de matriau inorganique, comme la pierre, le cristal ou le mtal, fait son jet de sauvegarde avec un dsavantage.

Un objet non magique qui n'est pas port ou transport subit aussi les dgts s'il est dans la zone du sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien Niv.2 - Evocation

Libell arien(rituel)

  • casting time1 action
  • rangechamp de vision

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

Vous faites apparaitre jusqu' dix mots dans une partie du ciel que vous pouvez voir.

Les mots semblent tre faits de nuage et restent en place pour la dure du sort. Les mots se dissipent quand le sort se termine.

Un vent fort peut disperser les nuages et mettre fin au sort prmaturment.

Magicien (XGE) Niv.2 - Transmutation

Nue de boules de neige de Snilloc

  • casting time1 action
  • range27 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

un morceau de glace ou un petit morceau de roche blanc

Une rafale de boules de neige magiques apparait un point que vous choisissez porte.

Chaque crature dans une sphre de 1,50 mtre de rayon centr sur ce point doit faire faire un jet de sauvegarde de Dextrit. Une crature subit 3d6 dgts de froid en cas d'chec, ou la moiti de ces dgts en cas de russite.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 2.

Magicien (XGE) Niv.2 - Evocation

Pattes d'araigne

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

une goutte de bitume et une araigne

Jusqu' ce que le sort se termine, une crature consentante que vous touchez gagne la capacit de se dplacer vers le haut, le bas, et le long de surfaces verticales ou encore l'envers aux plafonds, tout en laissant ses mains libres.

La cible gagne galement une vitesse d'escalade gale sa vitesse de marche.

Magicien Niv.2 - Transmutation

Suggestion [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, M
  • durationconcentration, jusqu' 8 heures

une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile douce

Vous proposez un plan d'activit (limite une phrase ou deux) et influencez magiquement une crature que vous pouvez voir dans la porte du sort et qui peut vous entendre et vous comprendre.

Les cratures qui ne peuvent pas tre charmes sont l'abri de cet effet. La suggestion doit tre formule de manire que la ralisation de l'action semble raisonnable. Demander la crature de se poignarder, de s'empaler sur une lance, de s'immoler ou tout autre acte qui lui serait dommageable met un terme au sort.

La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'chec, elle poursuit le cours de l'action que vous avez dcrit au mieux de ses possibilits. Le plan d'action propos peut se poursuivre pendant toute la dure du sort. Si l'activit qui est suggre peut tre ralise en un temps plus court, le sort prend fin lorsque le sujet termine ce qu'il lui a t demand de faire.

Vous pouvez galement spcifier des conditions qui dclencheront une activit spciale pendant la dure du sort. Par exemple,

Magicien Niv.2 - Enchantement

Suggestion [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, M
  • durationconcentration, jusqu' 8 heures

une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile douce

vous pourriez suggrer un chevalier de donner son cheval de bataille au premier mendiant qu'il rencontre. Si la condition n'est pas remplie avant que le sort expire, l'activit n'est pas effectue.

Si vous, ou un de vos compagnons, blessez la cible, le sort se termine.

Magicien Niv.2 - Enchantement

Fouet mental de Tasha

  • casting time1 action
  • range27 mtres

  • componentsV
  • duration1 round

Vous fouettez psychiquement l'esprit d'une crature que vous pouvez voir porte du sort.

La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'chec, elle subit 3d6 dgts psychiques et elle ne peut utiliser sa raction avant la fin de son prochain tour. De plus, lors de son prochain tour, elle devra choisir si elle effectue un mouvement, une action ou une action bonus

Magicien Niv.2 - Enchantement

Vent protecteur

  • casting time1 action
  • rangepersonelle

  • componentsV
  • durationconcentration, jusqu' 10 minutes

Un vent fort (30 km/h) souffle autour de vous dans un rayon de 3 mtre et se dplace avec vous, restant centr sur vous. Le vent perdure pour la dure du sort.

Le vent a les effets suivants :
Il vous rend sourd, ainsi que les autres cratures dans sa zone.
Il teint les flammes non protges dans sa zone qui sont de la taille d'une torche ou plus petite.
Il dissipe la vapeur, le gaz et le brouillard s'ils peuvent tre disperss par un vent fort.
La zone est un terrain difficile pour les cratures autres que vous.
Les attaques distance avec une arme ont un dsavantage si elles rentrent ou sortent de la zone de vent.

Magicien (XGE) Niv.2 - vocation

Toile d'araigne [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

un peu de toile d'araigne

Vous invoquez une masse de toiles d'araignes paisse et collante un point de votre choix dans la porte du sort.

Les toiles remplissent un cube de 6 mtres d'arte cet endroit pendant la dure du sort. Les toiles sont considres comme un terrain difficile et la visibilit y est rduite.

Si les toiles ne sont pas ancres entre deux masses solides (comme des murs ou des arbres) ou superposes partir du sol, d'un mur ou du plafond, la masse de toiles invoque s'effondre sur elle-mme et le sort se termine au dbut de votre prochain tour. Les toiles superposes sur une surface plane ont une paisseur de 1,50 mtre.

Chaque crature qui commence son tour dans les toiles ou qui y entre au cours de son tour doit faire un jet de sauvegarde de Dextrit. En cas d'chec, la crature est entrave aussi longtemps qu'elle demeure dans les toiles ou jusqu' ce qu'elle se libre.

Une crature entrave par les toiles peut utiliser son action pour faire un jet de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort.

Magicien Niv.2 - Conjuration

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Toile d'araigne [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

un peu de toile d'araigne

Si elle russit, elle n'est plus entrave.

Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mtre d'arte expos au feu se consume en un round, causant 2d4 dgts de feu toute crature commenant son tour dans les toiles enflammes.

Magicien Niv.2 - Conjuration

Augure (Rituel)

  • casting time1 minute
  • rangepersonelle

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

jeu de btonnets ou d'osselets spcialement inscrits valant au moins 25 po

Que ce soit en jetant des btonnets incrusts de gemmes ou des osselets de dragon, en retournant des cartes ornes ou en usant d'autres outils divinatoires, vous recevez un prsage de la part d'une entit surnaturelle propos du rsultat des actions que vous planifiez d'entreprendre au cours des 30 prochaines minutes.

Le MD choisit de rpondre l'aide des prsages suivants :
Fortune : l'action a de bonnes chances d'tre bnfique.
Pril : l'action aura des rpercussions nfastes.
Pril et fortune : les deux sont possibles.
Rien : dans le cas o l'action ne devrait pas avoir de consquences favorables ou nfastes.

Le sort ne considre pas les circonstances qui pourraient changer l'issue de la divination, comme l'incantation additionnelle de sorts ou la perte ou le gain d'un nouveau compagnon.

Si vous incantez le sort plus d'une fois avant la fin de votre prochain repos long, il y a une probabilit cumulative de 25 % de recevoir une rponse alatoire, et ce, chaque incantation aprs la premire. Le MD fait ce jet en secret.

Magicien (TCE) Niv.2 - Divination

Amlioration de caractristique

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 heure

le poil ou la plume d'une bte

Vous touchez une crature et lui accordez une amlioration magique. Choisissez l'un des effets suivants

Magicien (TCE) Niv.2 - Transmutation

Entraves de givre

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cne de 9 mtres)

  • componentsS, M
  • durationInstantane

une fiole d'eau de fonte

Vous produisez une dcharge d'nergie glaciale sous la forme d'un cne de 9m.

Chaque crature prise dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'chec, la crature subit 3d8 dgts de froid et es formations de glace gnent ses mouvements pendant 1 minute, sauf si elle ou une autre crature porte d'elle consacre une action briser ce givre.

Une crature ainsi emptre dans la glace voit sa vitesse rduite 0. En cas de russite, la crature subit la moiti de ces dgts et n'est pas gne par la glace.

A plus haut niveau.
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 3e niveau ou suprieur, les dgts de froid augmentent de 1d8 par niveau d'emplacement au-del du 2e.

Magicien(FToD) Niv.2 - Evocation

2 2
2 2
2 2
2 2