Castiga a tus atacantes con un estruendo.
Cuando una criatura a 5 pies o menos de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza.
La criatura recibe 2d8 puntos de daño por relámpago o trueno (a tu elección) si falla la tirada de salvación, y la mitad de daño si tiene éxito.
Puedes usar esta habilidad tantas veces como tu modificador de Sabiduría (al menos una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Ejerces el poder de la tormenta con una ferocidad desenfrenada.
Inflige el máximo daño en vez de hacer una tirada cuando haces daño de rayo o trueno.
Presentas tu símbolo sagrado y pronuncias una oración expulzando a los no muertos.
Todos los no muertos que puedan verte u oírte en el area deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
>Si fallan su tirada de salvación, quedan expulsados la duracion o hasta que los dañen.
>Las criaturas expulsadas se alejan de ti lo más que puedan.y no puede moverse voluntariamente a un espacio que esté a 30 ft de ti.
>No puede realizar reacciones. Para su acción, solo puede usar la acción de Correr o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay ningún lugar al que moverse, la criatura puede usar la acción de Esquivar.