Cuando otra criatura te daña con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir el daño Igual a:
(número que obtengas en tu dado de superioridad + tu modificador de Destreza+tu nivel de Guerrero).
Si reduces el daño a 0, creas una apertura en la defensa de la criatura que te atacó.
Esta apertura te permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta reacción, si aciertas el ataque este inflige el máximo daño en vez de hacer una tirada .
Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de superioridad para intentar dañar a otra criatura con el mismo ataque.
Elige otra criatura que esté a 5 pies o menos del objetivo original y dentro de tu alcance.
Si la tirada de ataque original iba a golpear a la segunda criatura, esta recibe daño igual al número que obtengas en tu dado de superioridad.
El daño es del mismo tipo que el causado por el ataque original.
Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar asustar al objetivo.
Añades el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla la tirada, te tendrá miedo hasta el final de tu siguiente turno.
Puedes superar tus límites por un momento.
En tu turno, puedes realizar una acción adicional.
Una vez que uses esta característica, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevamente.
A partir del nivel 17, puedes usarla dos veces antes de un descanso, pero solo una vez en el mismo turno.
Tienes una reserva limitada de resistencia a la que puedes recurrir para curarte de cualquier daño.
En tu turno, puedes usar una accion bonus para recuperar puntos de golpe equivalentes a 1d10 + tu nivel de luchador.
Una vez que uses esta funcion, deberas finalizar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevamente.