Tocas a una bestia dispuesta.
Hasta el final de la duración del conjuro puedes usar tu acción para ver a través de los ojos de dicha criatura y oír lo que ella oye.
Mientras estás percibiendo el entorno a través de los sentidos de la bestia. ganas los beneficios de cualquier sentido especial que esta tenga.
Sin embargo, estarás cegado y ensordecido en lo que a tus propios sentidos respecta.
Puedes usar una acción para cambiar entre tus sentidos normales y los de la bestia.
Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duración del conjuro.
El conocimiento y conciencia de muchas criaturas está limitado por su inteligencia, pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el último día.
Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeño favor, según el criterio del DM.
Dejas de lado toda preocupación por la defensa para atacar con una desesperación feroz.
Cuando realizas tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar de forma temeraria.
^ .-Obtienes ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que utilicen Fuerza durante este turno.
v .-Las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
Nivel________________Rabias___________________Dano
1_______________________2_______________________+2
2_______________________2_______________________+2
3_______________________3_______________________+2
4_______________________3_______________________+2
5_______________________3_______________________+2
6_______________________4_______________________+2
7_______________________4_______________________+2
8_______________________4_______________________+2
9_______________________4_______________________+3
10______________________4_______________________+3
11______________________4_______________________+3
12______________________5_______________________+3
13______________________5_______________________+3
14______________________5_______________________+3
15______________________5_______________________+3
16______________________5_______________________+4
17______________________6_______________________+4
18______________________6_______________________+4
19______________________6_______________________+4
20_________________(Ilimitado)__________________+4
En la batalla, luchas con una ferocidad primigenia.
En tu turno, puedes entrar en estado de furia, esta tiene las siguientes caracteristicas:
.-Ventaja en las pruebas de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza.
.-Resistencia al daño contundente, punzante y cortante.
.-No puedes lanzar hechizos mientras estás enfurecido.
.-Termina antes si: quedas inconsciente, si tu turno termina y no has atacado a una criatura hostil desde tu último turno ni has recibido daño desde entonces.
.-la cantidad de veces que puedes enfurecerte y el daño extra que obtienesse muestra en la tabla de al reverso.