Tu rapidez de pensamiento y agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez.
Puedes realizar una accion adicional en cada uno de tus turnos en combate.
Esta aaccion bonus solo se puede utilizar para:
.-Correr: (Duplica tu velocidad de movimieto ese turno)
.-Detrabarse: (Sal del area de combate de los enemigos sin provocar ataques de oportunidad)
.-Esconderse: (Realiza una tirada de sigilo para esconderte)
Eres mas letal cuando sorprendes a tus enemigos.
.-Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aun no haya participado en el combate.
.-Cualquier golpe que consigas contra una criatura que este sorprendida es un golpe critico.
Una vez por turno, puedes infligir (x)d6 puntos de dano adicionales a una criatura a la que golpees con un ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque.
No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo esta a 5 pies de el.
La cantidad de dano adicional aumenta a medida que ganas niveles en esta clase, como se muestra en la siguiente tabla:
(Nv.1-2) 1d6 (Nv.11-12) 6d6
(Nv.3-4) 2d6 (Nv.13-14) 7d6
(Nv.5-6) 3d6 (Nv.15-16) 8d6
(Nv.7-8) 4d6 (Nv.17-18) 9d6
(Nv.9-10) 5d6 (Nv.19-20) 10d6
El ataque debe usar una habilidad de sutileza o un arma a distancia.