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Parada

Tipo de ataque: -
Efecto del dado: Reducción de daño

Cuando una criatura te hace daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir el daño un número igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Destreza.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ordenar Ataque

Tipo de ataque: -
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando realizas la acción Atacar en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques y usar una acción adicional para ordenar a uno de tus aliados que ataque. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte, y gasta un dado de superiorididad. Esa criatura puede usar su reacción inmediatamente para realizar un ataque de arma, añadiendo el dado de superiorididad a la tirada de su ataque.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Juego de Piernas Evasivo

Tipo de ataque: -
Efecto del dado: + a la CA

Cuando te mueves, puedes gastar un dado de superioridad, realizando la tirada y añadiendo el resultado a tu CA hasta que dejes de moverte.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Golpe de Distracción

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para distraer a la criatura, abriendo el frente para tus aliados. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas tú tendrá ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Contraataque

Tipo de ataque: Arma cuerpo a cuerpo
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para realizar una ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque Táctico

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para que uno de tus aliados pueda maniobrar hasta una posición más ventajosa. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y escoge una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad de la criatura a la que has atacado.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque en Finta

Tipo de ataque: Acción adicional
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Puedes gastar un dado de superioridad y usar una acción adicional en tu turno para fintar, escogiendo a una criatura que esté a 5 p. o menos de ti como objetivo. Tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra esa criatura. Si el ataque impacta, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque de Provocación

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar provocas a la criatura para que te ataque a ti. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque que haga contra cualquiera que no seas tú, hasta el final de tu siguiente ataque.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque de Precisión

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de ataque

Cuando realizas una tirada de ataque con arma contra una criatura, puedes gastar un dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta maniobra antes o después de la tirada de ataque, pero debe ser antes que ningún efecto del ataque sea aplicado.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra


Ataque de Empujón

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer retroceder al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, empujas al objetivo 15 p.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque de Desarme

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad en un intento de desarmar al objetivo, forzándolo a soltar un arma de tu elección que esté sujetando en ese momento. Añade tu dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo suelta el objeto de tu elección. El objeto cae a sus pies.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque de Derribo

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo es derribado.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque de Barrido

Tipo de ataque: Arma cuerpo a cuerpo
Efecto del dado: + daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer daño a otra criatura a 5 p. o menos del objetivo original y que esté dentro de tu rango. Si la tirada del ataque original fuese suficiente para golpear a la segunda criatura, esta sufre un daño igual a la tirada de tu dado de superioridad. El daño infligido es el mismo tipo que el ataque original.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque de Arremetida

Tipo de ataque: Arma cuerpo a cuerpo
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad para incrementar el rango de ese ataque en 5 p. Si impactas, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Ataque Amenazante

Tipo de ataque: Arma
Efecto del dado: + a la tirada de daño

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar asustar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de ataque, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Alentar

Tipo de ataque: Acción adicional
Efecto del dado: + Puntos de Golpe temporales

En tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de superioridad para enaltecer la resolución de uno de tus compañeros. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura gana un número de Puntos de Golpe temporales igaul a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Carisma.

Guerrero (Maestro de Batalla) Maniobra

Indomable

  • casting time -
  • range Personal

  • components -
  • duration Instantánea

Debido a tus habilidades, puedes volver a tirar una tirada de salvación que hayas fallado. Si lo haces debes usar la nueva tirada, y no podrás volver a usar este rasgo hasta que hayas realizado un descanso prolongado.
Puedes usar este rasgo dos veces antes de un descanso prolongado a partir del nivel 13 y tres veces entre descansos a partir del nivel 17.

Guerrero

Ataque Extra

  • casting time -
  • range Personal

  • components -
  • duration Instantánea

Tus habilidades físicas te permiten atacar dos veces, en lugar de una, siempre que uses la acción de Atacar en tu turno.
El número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase y a cuatro cuando alcanzas el nivel 20.

Guerrero


Oleada de Acción

  • casting time -
  • range Personal

  • components -
  • duration Instantánea

Puedes presionarte más allá de los límites normales durante un corto período de tiempo. En tu turno, puedes usar una segunda acción además de tu acción normal y tu posible acción adicional. Una vez hayas usado esta habilidad, debes hacer un descanso conrto o prolongado antes de poder volver a usarla.
A partir del nivel 17 puedes usarla dos veces antes de descansar pero solo una vez en el mismo turno.

Guerrero

Nuevas Energías

  • casting time 1 acción adicional
  • range Personal

  • components -
  • duration Instantánea

Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar para protegerte del peligro. En tu turno, puedes usar 1 acción adicional para ganar una cantidad de Puntos de Golpe igual a 1d10 + tu nivel de Guerrero. Una vez hayas usado este rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes de poder volver a usarlo.

Guerrero