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Interdizione Alle Lame

  • casting time 1 azione
  • range Incantatore

  • components S, V
  • duration 1 round

L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un simbolo di interdizione nell'aria. Fino al termine del suo turno successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con le armi.

Bardo Abiurazione

Colpo Accurato

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components S
  • duration 1 round (C)

L'incantatore punta il dito contro un bersaglio entro gittata. La sua magia gli conferisce una fugace ed accurata percezione delle difese del bersaglio. Nel suo turno successivo, l'incantatore dispone di vantaggio al suo primo tiro per colpire contro quel bersaglio, purchè l'incantesimo non sia terminato.

Bardo Divinazione

Mano Magica

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components S, V
  • duration 1 minuto

Una mano spettrale fluttuante appare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finchè l'incantatore non la congeda con un'azione. La mano svanisce se si trova a pi di 9 metri dall'incantatore, o se quest'ultimo lancia di nuovo questo incantesimo. L'incantatore può usare la sua azione per controllare la mano. Può usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. Può manovrare la mano di un massimo di 9 metri ogni volta che la usa. La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg.

Bardo Evocazione

Prestidigitazione

  • casting time 1 azione
  • range 3 metri

  • components S, V
  • duration 1 ora

Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti entro gittata:

1. Crea un effetto sensoriale innocuo ed istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore.

2. Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.

3. Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm.

4. Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1 ora.

5. Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.

6. Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno successivo.

Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte, può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi effetti con un'azione.

Bardo Trasmutazione

Beffa Crudele

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V
  • duration Istantanea

L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura a gittata e che egli sia in grado di vedere. Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca), deve superare un tiro salvezza su saggezza, altrimenti subisce 1d4 danni psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d4), 11° livello (3d4) e 17° livello (4d4).

Bardo Ammaliamento

Riparare

  • casting time 1 minuto
  • range Contatto

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

due calamite

Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno squarcio in un oggetto toccato dall'incantatore, come l'anello spezzato di una catena, due metà di una chiave spezzata, un mantello strappato o un otre forato. Fintanto che la crepa o lo squarcio non è più grande di 30 cm in ogni dimensione, l'incantatore lo ripara senza lasciare traccia del danno precedente. Questo incantesimo può fisicamente riparare un oggetto magico o un costrutto, ma non può ripristinare la magia in un oggetto del genere.

Bardo Trasmutazione

Messaggio

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S, M
  • duration 1 round

un frammento di un filo di rame

L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro gittata e sussurra un messaggio. Il bersaglio (e soltanto il bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un sussurro che soltanto l'incantatore può udire. L'incantatore può lanciare questo incantesimo attraverso gli oggetti solidi, se ha familiarità con il bersaglio e sa che si trova oltre la barriera. Il silenzio magico, 30 cm di pietra, 2.5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno bloccano l'incantesimo. L'incantesimo non deve necessariamente seguire una linea retta e può svilupparsi liberamente oltre gli angoli e attraverso le aperture.

Bardo Trasmutazione

Luci Danzanti

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto (C)

un frammento di fosforo, legno wych o lucciola

L'incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni di una torcia, facendole apparire come lanterne, torce o globi luminosi che fluttuano nell'aria per la durata dell'incantesimo. L'incantatore può anche fondere le quattro luci in un'unica forma luminosa vagamente umanoide di taglia media. Qualunque sia la forma scelta, ogni luce proietta luce fioca entro un raggio di 3 metri. Come azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere le luci di un massimo di 18 metri fino ad un nuovo punto entro gittata. Ogni luce deve trovarsi entro 6 metri da un'altra luce creata da questo incantesimo, una luce si spegne se esce dalla gittata dell'incantesimo.

Bardo Invocazione

Luce

  • casting time 1 azione
  • range Contatto

  • components V, M
  • duration 1 ora

una lucciola o del muschio fosforescente

L'incantatore tocca un oggetto non più grande di 3 metri in ogni dimensione. Finchè l'incantesimo non termina, l'oggetto proietta luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore desiderato dall'incantatore. Coprire l'oggetto con qualcosa di opaco blocca completamente la luce. L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o lo interrompe con un'azione. Se l'incantatore bersaglia un oggetto impugnato o posseduto da una creatura ostile, quella creatura deve superare un tiro salvezza su destrezza per evitare l'incantesimo.

Bardo Invocazione

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Amicizia

  • casting time 1 azione
  • range Personale

  • components S, M
  • duration 1 minuto (C)

Un po’ di trucco applicato sul volto

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di carisma rivolte ad una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti. Se la creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo. Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.

Bardo Ammaliamento

Illusione Minore [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components S, M
  • duration 1 minuto

Un ciuffo di lana

L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo. Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può variare da un sussurro ad un urlo. Può trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono può echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore può emettere suoni più discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande di un cubo con spigolo 1,5 metri. L'immagine non può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la

Bardo Illusione

Illusione Minore [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components S, M
  • duration 1 minuto

Un ciuffo di lana

attraversano. Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione se effettua con successo una prova di intelligenza (indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, l'illusione si attenua per quella creatura.

Bardo Illusione

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