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Klingenbann

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, S
  • duration1 Runde

Du streckst die Hand aus und zeichnest ein Zeichen des Schutzes in die Luft. Bis zum Ende deines nächsten Zuges hast du Resistenz gegen Wucht-, Hieb- und Stichschaden, der von Angriffen mit Waffen verursacht wird.

Sorcerer Bannzauber Zaubertrick

Kalte Hand

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, S
  • duration1 Runde

Du erschaffst eine geisterhafte Skeletthand im Bereich einer Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen die Kreatur aus, um sie die Kälte des Grabes spüren zu lassen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 nekrotischen Schaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zugs keine Trefferpunkte zurückerhalten. Bis dahin klammert sich die Hand an das Ziel.

Sorcerer Nekromantie Zaubertrick

Sorcerer

Sorcerer

Feuerpfeil

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, S
  • durationsofort

Du schleuderst einen Funkenwirbel auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden.

Sorcerer Verwandlung Zaubertrick

Sorcerer

Sorcerer

Magierhand

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Eine spektrale, schwebende Hand erscheint in Reichweite an einem Punkt deiner Wahl. Die Hand bleibtwährend der Wirkungsdauer bestehen, oder bis du sie als Aktion beendest. Die Hand verschwindet, wenn sie mehr als neun Meter von dir entfernt ist oder falls du den Zauber erneut wirkst.

Sorcerer Beschwörung Zaubertrick

Sorcerer

Sorcerer

Gedankensplitter

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV
  • duration1 Runde

Du treibst einen verstörenden Splitter psychischer Energie in den Geist einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen erfolgreichen Rettungswurf auf Intelligenz durchführen, sonst nimmt es 1W6 psychischen Schaden und muss 1W4 von seinem nächsten Rettungswurf vor Ende deines nächsten Zuges abziehen.

Sorcerer Verzauberung Zaubertrick

Sorcerer

Sorcerer

0 0
0 0
Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um je 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um je 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst
0 0
Der Schaden dieses Zaubers wird jeweils um 1W10 erhöht, wenn du die 5. Stufe (2W10), die 11. Stufe (3W10) und die 17. Stufe (4W10) erreichst. Der Schaden dieses Zaubers wird jeweils um 1W10 erhöht, wenn du die 5. Stufe (2W10), die 11. Stufe (3W10) und die 17. Stufe (4W10) erreichst.
0 0
Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren und nicht mehr als 5 Kilogramm Gewicht tragen. Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren und nicht mehr als 5 Kilogramm Gewicht tragen.
0 0
Erreichst du bestimmte Stufen, steigt der Schaden dieses Zaubers um 1W6: 5. S tufe (2W6), 11. Stufe (3W6) und 17. Stufe (4W6). Erreichst du bestimmte Stufen, steigt der Schaden dieses Zaubers um 1W6: 5. S tufe (2W6), 11. Stufe (3W6) und 17. Stufe (4W6).

Taschenspielerei

  • casting time1 Aktion
  • range1 Meter

  • componentsV, S
  • durationBis zu 1 Stunde

Dies ist ein einfacher Zaubertrick, den Zauberlehrlinge zum Üben verwenden. Du erzeugst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite:

Sorcerer Verwandlung Zaubertrick

Sorcerer

Sorcerer

Wasser formen

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsS
  • durationsofort / 1 Stunde

Du wählst eine Wasserfläche, die du in Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel von 1,5 Metern passt. Du manipulierst es auf eine der folgenden Arten:

Sorcerer Verwandlung Zaubertrick

Sorcerer (XGE)

Sorcerer

Elemente absorbieren

  • casting time1 Reaktion, bei Elementschaden
  • rangeSelbst

  • componentsS
  • duration1 Runde

Der Zauber fängt einen Teil der eintreffenden Energie ein, schwächt ihre Wirkung auf dich ab und speichert sie für deinen nächsten Nahkampfangriff. Du hast bis zum Beginn deines nächsten Zuges Widerstand gegen die auslösende Schadensart. Wenn du in deinem nächsten Zug zum ersten Mal mit einem Nahkampfangriff triffst, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Schaden der auslösenden Schadensart, und der Zauber endet.

Sorcerer 1st level Abjuration

Sorcerer (XGE)

Sorcerer

Chaospfeil

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, S
  • durationsofort

Du schleuderst eine wogende Masse chaotischer Energie auf eine Kreatur in Reichweite. Führt einen Fernkampfzauberangriff auf das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 + 1W6 Schaden. Wähle einen der W8er. Die Zahl, die auf diesen Würfel geworfen wird, bestimmt die Schadensart des Angriffs. 1 Säure. 2 Kälte. 3 Feuer. 4 Kraft. 5 Blitze. 6 Gift. 7 Hellseherisch. 8 Donner.
Wenn du auf beiden W8 die gleiche Zahl würfelst, springt die chaotische Energie vom Ziel zu einer anderen Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß um sie. Mache einen neuen Angriffswurf gegen das neue Ziel und mache einen neuen Schadenswurf, der die chaotische Energie erneut springen lassen könnte.
Eine Kreatur kann nur einmal als Ziel für jedes Wirken dieses Zauberspruchs gewählt werden.
Auf höheren Stufen: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, erleidet jedes Ziel 1W6 zusätzlichen Schaden des gewürfelten Typs für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe.

Sorcerer (XGE) 1st level Verwandlung

Federfall

  • casting time1 Reaktion
  • range18 Meter

  • componentsV, M
  • duration1 minute

Wähle bis zu fünf fallende Kreaturen in Reichweite. Ihre Fallgeschwindigkeit verlangsamt sich für die Wirkungsdauer auf 18 Meter pro Runde. Landet eine Kreatur, bevor der Zauber endet, kann sie auf ihren Füßen landen und erleidet keinen Sturzschaden. Dann endet der Zauber für diese Kreatur.

Sorcerer 1st level Verwandlung

Magierrüstung

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • componentsV, S, M
  • duration8 Stunden

Du berührst eine willige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Sie wird von einer schützenden magischen Energie umgeben, bis der Zauber endet. Die Basis-Rüstungs klasse des Ziels beträgt 13 + sein Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Rüstung anlegt oder du den Zauber als Aktion beendest

Sorcerer 1st level Bannzauber

0 0
Wirkst du diesen Zauber mehrmals, können bis zu drei der langfristigen Effekte gleichzeitig aktiv sein. Du kannst einen solchen Effekt als Aktion beenden. Wirkst du diesen Zauber mehrmals, können bis zu drei der langfristigen Effekte gleichzeitig aktiv sein. Du kannst einen solchen Effekt als Aktion beenden.
0 0
Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiv haben, und du kannst einen solchen Effekt als Aktion abbrechen. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiv haben, und du kannst einen solchen Effekt als Aktion abbrechen.
1 1
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jeden Grad des Zauberplatzes über dem 1. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jeden Grad des Zauberplatzes über dem 1.
1 1
1 1
1 1

Schild

  • casting time1 Reaktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, S
  • duration1 Runde

Eine unsichtbare Barriere aus magischer Energie erscheint und schützt dich. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges hast du einen Bonus von +5 auf RK, auch gegen den auslösenden Angriff, und du erleidest keinen Schaden durch Magisches Geschoss.

Sorcerer 1st level Bannzauber

Attribut verbessern

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • componentsV, S, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Stunde

Du berührst eine Kreatur und verleihst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte aus. Das Ziel erhält diesen Effekt, bis der Zauber endet.

Sorcerer 2nd level Verwandlung

Sorcerer

Sorcerer

Maximilians Erdgriff

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, S, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 minute

Du wählst ein nicht besetztes Quadrat mit 1,50m Seitenlänge auf dem Untergrund, das du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Eine mittelgroße Hand aus verdichtetem Erdreich erhebt sich dort und greift nach einer Kreatur, die du innerhalb von 1,50m davon sehen kannst. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf durchführen. Bei einem Fehlschlag erleidet das Ziel 2W6 Wuchtschaden und ist bis zum Ende des Zaubers festgesetzt.

Sorcerer 2nd level Verwandlung

Sorcerer (XGE)

Sorcerer

1 1
2 2
Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
2 2
Als eine Aktion kannst du die Hand entweder nach einer anderen Kreatur greifen lassen oder sie zu einer anderen unbesetzten Stelle innerhalb der Reichweite bewegen. Die Hand lässt ein festgesetztes Ziel frei, wenn du eines von beidem tust. Als eine Aktion kannst du die Hand entweder nach einer anderen Kreatur greifen lassen oder sie zu einer anderen unbesetzten Stelle innerhalb der Reichweite bewegen. Die Hand lässt ein festgesetztes Ziel frei, wenn du eines von beidem tust.