Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Diabelski wigor

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie

  • components W, S
  • duration 1 godzina

Możesz rzucać na siebie fałszywe życie jako czar 1. kręgu bez zużywania komórki czaru i komponentów materialnych.

Wspomagając się nekromantyczną namiastką życia, zyskujesz 1k4 + 4 tymczasowych HP na czas trwania czaru.

Czarownik Inwokacje

TAUMATURGIA

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W
  • duration Do 1 minuty

W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów:
*Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu.
*Przez 1 minutę płomienie migoczą/rozjaśniają
się/przygasają/zmieniają kolor.
*Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę.
*Z wybranego miejsca w zasięgu czaru, dobiega krótki dźwięk, np.: grzmot pioruna, krakanie kruka, upiorne szepty.
*Zatrzaskują się lub otwierają na oścież nie zamknięte na klucz drzwi lub okno.
*Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu.

Jeśli rzucisz sztuczkę wielokrotnie, aktywne mogą być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.

Diabelstwo Przemiany, sztuczka

ŚWIATŁO

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, M (świetlik lub fosforyzujący mech)
  • duration 1 godzina

Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa, obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca, gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.

Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność, by uniknąć efektu.

Czarownik Wywoływanie, sztuczka

ŚWIĘTY PŁOMIEŃ

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Na stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru, spływa płomienna światłość. Musi ono wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 1k8 obrażeń od światłości. Do tego rzutu obronnego nie liczą się korzyści z przebywania za osłoną.

Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8, gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8), 11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).

Czarownik Wywoływanie, sztuczka

Leczące światło

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 18

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Zyskujesz zdolność skupiania niebiańskiej energii, by leczyć rany. Posiadasz pulę kości k6, które wydajesz na to leczenie. liczba kości w puli jest równa 1 + twój poziom czarownika.

Możesz wyleczyć 1 stworzenie, które widzisz w promieniu 18 metrów od siebie.

Maksymalna liczba kości, które możesz na raz na to przeznaczyć, jest równa twojemu modyfikatorowi z Charyzmy (co najmniej 1). Rzucasz wybranymi koścmi i przywracasz celowi PW w liczbie równej sumie wyników.

Odzyskujesz wszystkie wykorzystane kości po zakończeniu długiego odpoczynku.

Czarownik Zdolność

POCISK WIODĄCY

  • casting time 1 akcja
  • range 36 metrów

  • components W, S
  • duration 1 runda

Ku wybranej istocie w zasięgu czaru mknie świetlisty pocisk. Wykonaj atak dystansowy czarem. Trafiony cel otrzymuje 4k6 obrażeń od światłości, a następny atak przeciw niemu wykonany przed końcem twojej następnej tury ma ułatwienie, ponieważ cel jest podświetlony słabym, magicznym poblaskiem.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1., zwiększasz obrażenia o 1k6.

Czarownik (Niebianin) Wywoływanie, 1. krąg

Piekielna reprymenda

  • casting time 1 reakcja podejmowana w odpowiedzi na obrażenia otrzymane od istoty widzianej w obrębie 18 metrów
  • range 18 metrów

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

(-) Możesz rzucić raz piekielną reprymendę jako czar 2. kręgu i odzyskujesz tę zdolność po ukończeniu długiego odpoczynku.

Pokazujesz palcem istotę, która cię zraniła i natychmiast spowijają ją ognie piekielne. Musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 2k10 obrażeń do ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę.

Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.

Diabelstwo Zdolność

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0