Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, wird mit Tapferkeit erfüllt. Bis der Zauber endet, ist die Kreatur immun gegen Verängstigung und erhält deinen Zaubermodifikator an temporären Trefferpunkte, die zu Beginn jeder ihrer Runden sich erneuern. Wenn der Zauber endet, verliert das Ziel alle verbleibenden vorübergehenden Trefferpunkte dieses Zaubers.
Mit höheren Stufen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot des 2. Levels oder höher wirkst, kannst du für jeden Slot-Level über 1 zusätzlich eine weitere Kreatur verzaubern.
Der Zauber fängt einen Teil der ankommenden Energie ab, verringert ihre Auswirkungen auf dich und speichert sie für deinen nächste Nahkampfangriff. Du hast Resistenz gegen den Schadenstyp, der die Reaktion ausgelöst hat, bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Außerdem fügst du bei deinem ersten Nahkampfangriff in deinem nächsten Zug dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 1W6 des auslösenden Typs zu und der Zauber endet.
Bei höheren Stufen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höherwirkst, erhöht sich der zusätzliche Schaden um1W6 für jede Zauberslotstufe über Stufe 1.