Wywijasz bronią użytą do rzucenia zaklęcia i wykonujesz nią atak wręcz przeciwko jednej istocie w promieniu 1,5m od ciebie. Po trafieniu cel podlega normalnym efektom ataku bronią, a następnie zostaje otoczony huczącą energią aż do początku twojej następnej tury. Jeśli przed tym cel dobrowolnie poruszy się na odległość 1,5m lub więcej, otrzyma 1k8 obrażeń od elektryczności, a czar dobiegnie końca.
Na wyższych poziomach. Na 5. poziomie atak wręcz zadaje celowi dodatkowe 1k8 obrażeń od elektryczności przy trafieniu, a obrażenia, które cel otrzymuje w wyniku ruchu, zwiększają się do 2k8. Obydwa rzuty na obrażenia zwiększają się o 1k8 na 11. poziomie (2k8 i 3k8) i ponownie na 17. poziomie (3k8 i 4k8).
Wywijasz bronią użytą do rzucenia zaklęcia i wykonujesz nią atak wręcz przeciwko jednej istocie w promieniu 1,5m od ciebie. Po trafieniu cel podlega normalnym efektom ataku bronią, możesz sprawić, że zielony ogień przeskoczy z celu na inną wybraną przez ciebie istotę, którą widzisz w odległości 1,5m od niego. Druga istota otrzyma obrażenia od ognia równe twojemu modyfikatorowi ze zdolności użytej do rzucenia zaklęcia.
Na wyższych poziomach. Na 5. poziomie atak wręcz zadaje celowi dodatkowe 1k8 obrażeń od ognia przy trafieniu, a obrażenia od ognia które otrzymuje druga istota zwiększają się do 1k8 + twój modyfikator ze zdolności użytej do rzucenia zaklęcia. Obydwa rzuty na obrażenia zwiększają się o 1k8 na 11. poziomie (2k8 i 2k8) i ponownie na 17. poziomie (3k8 i 3k8).
Otaczasz się ochronną magiczną mocą, objawiającą się w formie widmowego szronu pokrywającego ciebie i twoje wyposażenie. Na czas działania zaklęcia otrzymujesz 5 tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, póki posiadasz te dodatkowe PW, to napastnik otrzyma 5 obrażeń od zimna.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz o 5 zarówno tymczasowe punkty wytrzymałości, jak i obrażenia od zimna.
Pojawia się niewidzialna bariera magicznej siły, która cię chroni. Do początku twojej następnej tury masz premię +5 do KP, w tym przeciwko atakowi wyzwalającemu oraz nie otrzymujesz obrażeń od Magicznego Pocisku.